【UE4作品】小居室室内漫游(附工程文件及视频)
ue4吧
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level 12
断断续续做了三周时间,模型部分源于网络,max和ue4互导以及第二套uv制作的过程绝对是个体力活,比较麻烦,ue4的贴图导入如果可以像max或maya那样就更方便了,不过后期搭建以及打灯、动画制作,渲染等真的很节省时间,开始制作摄像机动画并输出以及后期只用了两天,还只是工作之余的时间。这个项目主要是用来制作动画,所以涉及逻辑方面的东西都没有做,对于传统的建筑漫游或者一些CG动画项目,用ue4来渲染太节省时间了。工程附件见楼下

视频来自:优酷
2015年08月27日 12点08分 1
level 8
[大拇指]
2015年08月27日 12点08分 2
[不高兴]系统总删帖...........
2015年08月27日 13点08分
@羞涩的小红豆🍄 我在UDK吧回复失败了
2015年08月27日 13点08分
因为发了视频吧,视频不要放在一楼就行了
2015年08月27日 13点08分
回复
������001
:额,现在可以了,不知道百度这个系统怎么回事
2015年08月27日 13点08分
level 1
楼主请一定要记得发工程文件,最近我野开始学虚拟漫游.主要有时直接找的室内模型导入不进去,。
我以前没接触过这块,我想问的这种室内或则室外的类似别墅场景那种,是用max,maya直接建议完整的模型并给出贴图,然后放入ue4里 对吗? 我去网上下的模型要么导入不进去,要么导入进去了没贴图...我是学编程的
2015年08月27日 19点08分 3
文件在上传,今天可以发了。模型导不进去要看看你的模型是不是细节太多,面数过高而导致失败,ue4对单体模型面数是有限制的。ue4导模型不难,大致流程就是优化模型,制作二套uv,导出fbx格式即可。制作时现在maya或max中完成整体大致的构建,然后导入ue4,不可能整个场景导入,合
2015年08月27日 22点08分
导入fbx是可以有材质和贴图的,在max或maya里赋予的话,ue4导入菜单有两项专门针对贴图和材质的导入,不过导入后,材质需要进一步制作,因为导入的是最基础的,如果在max使用的是vray之类的材质,导入ue4是不识别的
2015年08月27日 22点08分
@羞涩的小红豆🍄 制作二套uv是啥意思
2015年08月29日 01点08分
回复 请叫我剃刀 :高模分第二套uv计算会很慢,如果你的高模是没有塌陷的,可以在低模上分uv,如果塌陷了,分uv又会卡的话,要么自己做模型,这样是最好的,要么不做第二套uv,导入引擎以后将模型改为可移动的,这样就不需要lighting map存贮静态光照了,不过会消耗资源
2015年10月03日 05点10分
level 5
到入的 模型老是没贴图 [狂汗]
2015年08月28日 06点08分 5
模型没贴图没事啊,你单独导入贴图然后创建材质再赋予模型就可以了
2015年08月28日 06点08分
@羞涩的小红豆🍄 工程文件你用的什么版本啊。。。我的4.7打不开[汗]
2015年08月28日 13点08分
回复
��ү����Ҳa
:反射球没光晕?什么意思,是指反射的物体没有靠近后在灯光照射下没有光晕出现吗?版本是4.8.3的....
2015年08月28日 13点08分
@羞涩的小红豆🍄 是啊 。。。ue4只带的场景就有[汗]
2015年08月28日 13点08分
level 1
666
2015年09月01日 19点09分 6
level 12
最烦材质和灯光
2015年09月02日 06点09分 7
同感
2015年09月02日 07点09分
level 8
楼主,您方便留个联系方式么
2015年09月08日 03点09分 8
QQ:840184755
2015年09月08日 04点09分
level 2
问下这是什么原因么 怎么弄?因为没法BUILD
2015年09月13日 05点09分 9
为什么好build?内存会崩还是什么原因?如果不想构建灯光就将所有灯光类型都改成动态光源类型
2015年09月13日 06点09分
level 6
楼主求教matinee怎么导出视频
2015年09月14日 13点09分 10
需要做一个蓝图,并且设置matinee,可参考此教程:http://[吐舌]ghostxx.[咦]com/details[乖]?id=11340
2015年09月15日 04点09分
回复 cc13813194235 :求教蓝图怎么设置
2015年09月15日 06点09分
回复
�ҵ�����wb
:见楼下
2015年09月15日 07点09分
回复 cc13813194235 :谢谢,我看看
2015年09月15日 12点09分
level 12
借用ce3吧吧友的贴图
2015年09月15日 07点09分 12
level 2
正打算学的 感谢楼主
2015年09月15日 08点09分 13
[哈哈]
2015年09月15日 09点09分
level 2
怎么用两套UV?
2015年09月15日 11点09分 14
在max或者maya里,加入展开uv修改器,将通道id改为2,然后将uv展平,这样可以保证第二套uv没有重叠,第二套uv记录的不是diffuse贴图的位置信息,而是光影,所以不能有重叠,有时候还需要展平后手动调整一下,吧里有教程
2015年09月15日 12点09分
level 1
真心做的不错,赞一个
2015年09月17日 06点09分 16
level 1
音乐不错
2015年09月17日 10点09分 17
level 6
大神楼主,请问家居,游戏机和电脑等等物品在哪里能下载到?
2015年09月21日 07点09分 18
在网上可以下载,不过有些面数太高,不太适合用在引擎里,需要在三维软件里优化或者自己建模·
2015年09月21日 08点09分
@羞涩的小红豆🍄 请问自speedtree里建的树总是uv重叠怎么办呢? 可以把树导入到max里面自动分一下uv再导入ue4吗?如果这样做,材质和模型还能不能对的上?树还会不会动?
2015年09月21日 08点09分
@fshzyx speedtree树库的树的确会出现你所说现象,speedtree for ue4版本里也有关于制作lightingmap的方法,不过按照文档去做,导入ue4有些还会出错,可能是我操作有些失误,以后有时间再试试。你说的那种导入max后分uv是完全可以的,材质也可以完全赋予,而这个方法必须用speedtree cinema版本
2015年09月21日 09点09分
@fshzyx 因为ue4版本不支持fxb导出,导入max后做好第二套uv,导入ue4,这时候就是作为静态网格导入的,如果要实现动画,想用srt格式结合风力的方法就行不通了,需要做动态材质可以实现植物动画
2015年09月21日 09点09分
level 1
很想知道楼主电脑配的是啥电源?
2015年10月06日 14点10分 22
400v的吧
2015年10月07日 07点10分
@羞涩的小红豆🍄 应该是400W的吧·······
2015年10月07日 07点10分
@K星K星K星 额,刚睡醒,头脑有点糊涂
2015年10月07日 07点10分
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