level 14
起初我想直接简单粗暴的命名的(什么名称不解释),但是想了想会不会侵权,所以就换了个名字。不过不是随便命名的。
首先,作为一种药物,所以有独特的传播方式,药物的流通是就是传播手段了。所以说,在传染上,绝大多数都是药物性传播,但是我后来感觉没法普及飞机和船,所以把空气和水顺便还有血液都补了上去。总之,从传染性来看,作为药物,很容易在富裕国家传播开来,而且总体传染性很强。
症状的话,包括了它最该有的核心症状,在此不仔细讲。不过要进化到核心症状是一个很漫长的过程,我附加了很多条件,制作出来的第一版我个人觉得可能太难了,DNA耗费显得离谱,所以降低了一定DNA需求,并且扩充了症状线路,但是还是要花很长时间才能进化出核心症状。
特征的话,由于是一种药物,所以照理来说不会受到环境因素的影响,而且这种药理论上讲也是无药可医的,所以我的设计是,它本身就具有很强的环境适应能力和抗药能力,再配上特别的药物性传播,这种药物作为病原体可以说是传染能力强的离谱。但是这么设计不会有想象中那么BUG,因为我还隐藏了一栏特征,该特征也是本病原体获取特殊胜利(类似于蠕虫的奴役)的条件。
我曾经多次用2000DNA的作弊来测试我的病原体,总体上来说,传染性很强,适应性很强,致命性要漫长的过程才能显现,杀解药能力特别强(因为理论上应该是无药可医的……),这样的设计,感觉在“噩梦”难度下,比较困难过关,而且也特别不容易获得特殊胜利。不过我想其他难度,这样的能力应该是比较容易过了。
2015年08月15日 12点08分
7
level 3
请问LZ制作的自定义场景是如何用的?目前只会制作,不会把编辑器里的场景调到游戏里……
2015年08月20日 14点08分
24
哦,这样啊,其实你的瘟疫公司版本都已经自带编辑器了,那么一定可以可以玩自定义场景。
2015年08月20日 14点08分
请按照这个路径:C:\Documents and Settings\(Administrator PS:此为你的计算机用户名,如果没有特别去设置,那么前面那个就是默认用户名)\Local Settings\Application Data\Ndemic Creations\Plague Inc. Evolved\Scenario Creator 就可以找到你的自定义场景源文件,别人分享的解压来就可以了
2015年08月20日 14点08分
如果你有什么特别的自制MOD,发上来给大家分享吧
2015年08月20日 14点08分
怎么样,后来找到了么
2015年08月21日 06点08分