【15-08-15·电脑端】资源:自制MOD分享
plagueinc吧
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level 14
咿哈来啦 楼主
这是我的制作大图
2015年08月15日 11点08分 1
level 14
咿哈来啦 楼主
2015年08月15日 11点08分 2
为了修订,此链接已经取消,请往下面继续看新链接
2015年08月16日 08点08分
备注:最终版本在本帖23楼。为了方便浏览,我已经删除了部分回复,尚希见谅。
2015年08月25日 17点08分
回复
����˹̩��
:没什么,也为大家方便啦[呵呵]
2015年08月26日 00点08分
level 14
咿哈来啦 楼主
起初我想直接简单粗暴的命名的(什么名称不解释),但是想了想会不会侵权,所以就换了个名字。不过不是随便命名的。
首先,作为一种药物,所以有独特的传播方式,药物的流通是就是传播手段了。所以说,在传染上,绝大多数都是药物性传播,但是我后来感觉没法普及飞机和船,所以把空气和水顺便还有血液都补了上去。总之,从传染性来看,作为药物,很容易在富裕国家传播开来,而且总体传染性很强。
症状的话,包括了它最该有的核心症状,在此不仔细讲。不过要进化到核心症状是一个很漫长的过程,我附加了很多条件,制作出来的第一版我个人觉得可能太难了,DNA耗费显得离谱,所以降低了一定DNA需求,并且扩充了症状线路,但是还是要花很长时间才能进化出核心症状。
特征的话,由于是一种药物,所以照理来说不会受到环境因素的影响,而且这种药理论上讲也是无药可医的,所以我的设计是,它本身就具有很强的环境适应能力和抗药能力,再配上特别的药物性传播,这种药物作为病原体可以说是传染能力强的离谱。但是这么设计不会有想象中那么BUG,因为我还隐藏了一栏特征,该特征也是本病原体获取特殊胜利(类似于蠕虫的奴役)的条件。
我曾经多次用2000DNA的作弊来测试我的病原体,总体上来说,传染性很强,适应性很强,致命性要漫长的过程才能显现,杀解药能力特别强(因为理论上应该是无药可医的……),这样的设计,感觉在“噩梦”难度下,比较困难过关,而且也特别不容易获得特殊胜利。不过我想其他难度,这样的能力应该是比较容易过了。
2015年08月15日 12点08分 7
level 13
已测试,游戏性不平衡。
症状全点加三级基因重组后DNA还有50点[汗]
还有就是传染性太强了,压解药也不要那么高
不过新人做的总是要支持一下[真棒]
2015年08月16日 07点08分 13
以尝试第一次修订,请继续提供宝贵意见。谢谢鼓励
2015年08月16日 08点08分
不过我多次调试好像很难解决压解药问题……
2015年08月16日 08点08分
2015年08月16日 09点08分
回复
�޹�����
:你可以尝试吧解药研发难度降低
2015年08月16日 11点08分
level 14
咿哈来啦 楼主
14楼网址 此为第一次修订
[无效] http://pan.baidu.com/s/1gdCTbjH
2015年08月16日 08点08分 14
已试用,个人认为出大杀器的成本太高了,要点完全部症状。
2015年08月16日 09点08分
@plagueLCH 那么需要调低症状DNA需求么?其他情况如何
2015年08月16日 09点08分
回复咿哈来啦:其他情况个人认为不错。症状DNA点你可以适当调低或改变出大杀器需进化的症状。
2015年08月16日 10点08分
@plagueLCH 明天我在弄吧,先看别人还有没有什么意思。再来就是今天家里有别的事要做了[呼~]……
2015年08月16日 10点08分
level 13
就这东西,自己看着调
另外你把能力中(转化)那一项调低
2015年08月16日 12点08分 15
感谢帮助!不过我今晚实在是没空了,明天我再去调整
2015年08月16日 13点08分
因为我是苦命的学生党!
2015年08月16日 13点08分
我把修订2发布了,来看
2015年08月17日 03点08分
level 13
对了,给你mod提供个头像[滑稽]
图片来自网络,仅供参考
2015年08月16日 12点08分 16
额,图片会不会太大,我之前就是想上传一张这样的图片的,但是老说我图片尺寸过大不允许上传
2015年08月16日 13点08分
额,你哪个图片我把格式转换了,它都看不到在哪里
2015年08月17日 03点08分
level 13
我给你裁过了,要184※184的
2015年08月16日 13点08分 17
谢谢……
2015年08月16日 14点08分
说道好友的话,很糟糕,我是个一直电脑党的人,无手机党人士……
2015年08月16日 14点08分
level 14
咿哈来啦 楼主
19楼链接,此为修订2
[无效] http://pan.baidu.com/s/1mgN8kxM
2015年08月17日 03点08分 19
2015年08月17日 03点08分
已将疾病严重性大幅降低,解药需求提高,总体上压解药能力已经弱化。(表示2000DNA粗暴测试,点爆所有(全感染状态)部分国家还是有瓶子了……)
2015年08月17日 03点08分
经过再次改善,此链接已经取消,详见23楼
2015年08月17日 06点08分
level 13
第一局,自寻亮点。
2015年08月17日 04点08分 21
第二局用了静态传播,病症的DNA就不够用了
2015年08月17日 04点08分
回复
�ɵ�ѧ��
:这是感觉没机会上岛么?
2015年08月17日 06点08分
回复
�޹�����
:可以上岛,但上了加症状的dna就不够了
2015年08月17日 06点08分
回复
�ɵ�ѧ��
:额,那么你所谓的亮点是?
2015年08月17日 06点08分
level 13
建议这样改
2015年08月17日 04点08分 22
我一直没懂下面那个意思是什么。所以没一个症状有要求
2015年08月17日 06点08分
回复
�޹�����
:你这要求所有的病症都要解开,按我这样只用解开两条线。
2015年08月17日 06点08分
回复
�ɵ�ѧ��
:搞定了,顺便把基因重组的损量调回了正常量,略微降低了一点费用
2015年08月17日 06点08分
回复
�޹�����
:你可以去看看我的 苏云金芽孢杆菌[滑稽]
2015年08月17日 06点08分
level 14
咿哈来啦 楼主
2015年08月17日 06点08分 23
经过再次改善,已经将症状要求降低,同时略微回升颗粒重组(基因重组)的压解药能力,并且飞机,船只的传播能力回到普通病原体水平。
2015年08月17日 06点08分
2015年08月17日 06点08分
回复 咿哈来啦 :嗯,个人认为没什么缺点了[真棒],现在等其他吧友的意见吧[酷]
2015年08月17日 09点08分
@plagueLCH 感谢。表示马上就要重装系统了,不然我暴雪游戏玩不了。
2015年08月17日 13点08分
level 3
请问LZ制作的自定义场景是如何用的?目前只会制作,不会把编辑器里的场景调到游戏里……
2015年08月20日 14点08分 24
哦,这样啊,其实你的瘟疫公司版本都已经自带编辑器了,那么一定可以可以玩自定义场景。
2015年08月20日 14点08分
请按照这个路径:C:\Documents and Settings\(Administrator PS:此为你的计算机用户名,如果没有特别去设置,那么前面那个就是默认用户名)\Local Settings\Application Data\Ndemic Creations\Plague Inc. Evolved\Scenario Creator 就可以找到你的自定义场景源文件,别人分享的解压来就可以了
2015年08月20日 14点08分
如果你有什么特别的自制MOD,发上来给大家分享吧
2015年08月20日 14点08分
怎么样,后来找到了么
2015年08月21日 06点08分
level 5
楼主这药物名字。。。好。。。。。。熟悉
2015年08月26日 01点08分 27
哈哈哈哈,原本我要直接命名本名啊,但是后来考虑会不会侵权,所以嘛……换个名字
2015年08月26日 01点08分
level 9
mod咋做?
2015年08月26日 05点08分 28
不是吧,你还不会这个啊…… 去这个网址看教程好了,我还是没看教程就自己做出来了。 [url]https://tieba.baidu.com/p/3945195455?pid=74540812246#74540812246 [/url]
2015年08月26日 06点08分
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�޹�����
:我家电脑坏了。
2015年08月26日 06点08分
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:唉……可怜的孩纸
2015年08月26日 06点08分
回复
�޹�����
:网址不发蓝,点了没反应。
2015年08月26日 06点08分
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