突发奇想 设计出了一款战棋策略+卡牌的网络游戏。
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level 3
mnbhjuw 楼主
游戏是上帝视角 风格偏3D卡通系 像《冒险岛2》那样
你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。
战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。
指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。
战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。
指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。
战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。
战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡)
骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格
弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击
法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御
治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗
战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等)
指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。
支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。
玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。
PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。
PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。
地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。
先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。
2015年08月14日 04点08分 1
level 9
这让我想到了英雄无敌…
2015年08月14日 05点08分 2
level 3
mnbhjuw 楼主
我这个连看都没人看了吗
2015年08月14日 06点08分 3
我不太懂,但是我说一句,你讲的这种战棋类,我同事的前公司出过一款,死了。原因很简单,网游玩家觉得玩法复杂。做成单机到可以尝试。
2015年08月14日 15点08分
@553123066 这也要看新手引导做的好不好了
2015年08月14日 15点08分
@mnbhjuw 那可能战斗的时长上做控制了。而且手动操作,对现在被惯坏的玩家来说有点……那么受众人群的会小不少。此外靠操作的游戏一般对于大R们来说有点……做成电子对抗类型的确实挺好,但是那部分对抗玩家可能不会选择手游。
2015年08月14日 16点08分
@mnbhjuw 此外PVP中你坑定强调实时对抗,不说其他的就网络问题就比较难以解决…
2015年08月14日 16点08分
level 7
请问你的核心玩法是5个职业之间的相互配合,攻守相克还是说指挥官玩法是核心玩法。如果是前者,那么这样的游戏太多了,而你的指挥官玩法就成了噱头,如果是后者。那么会导致玩法过于单一,所以唯一的办法是将两者结合。各站一半,但这就需要楼主很强的功底,工作量应该不小,个人意见欢迎楼下补充
2015年08月14日 06点08分 4
就是两者各占一半 能互相结合 合理运用 虽然不详细 因为还在思考
2015年08月14日 06点08分
level 7
楼主在设计游戏时是不是应该先确定核心玩法?而你显然对你的核心玩法介绍的不够详尽
2015年08月14日 06点08分 5
level 3
战棋策略+卡牌与战棋类游戏有什么区别
2015年08月14日 08点08分 6
可以这么想 把游戏王中的战斗回合变成战棋制
2015年08月14日 09点08分
level 11
卡牌猎人(Card Hunter)——相似度低
卡牌地牢(Card Dungeon)——相似度低
龙翼编年史——相似度中
2015年08月14日 09点08分 7
龙翼编年史 嘎 看来要玩玩看了
2015年08月14日 09点08分
@mnbhjuw 卡牌猎人,主要对象是DND粉,付费是开启新的挑战关卡与人物包装备包。对于手游这种低强度操作的模式,单机是不是一个好的突破?
2015年08月14日 15点08分
level 3
mnbhjuw 楼主
还有没有其他意见的?
2015年08月14日 15点08分 8
level 9
对这种类型不怎么感冒,不过也浅尝过很多类似的游戏,感觉只要风格、背景故事、人设足够吸引人,起码有写成小说会有人看的程度就都能做成佳品。
不过还是游戏王赛高!
2015年08月14日 18点08分 9
level 3
mnbhjuw 楼主
修改:现在分战士卡组(战斗时卡组上限为10)
魔法卡组(战斗上限20)
战斗开始时随机出现5张战士卡,可替换一次(和炉石传说开局手牌同理)
定好战士卡后 召唤(无消耗)到指挥官自身2格范围内 位置自定 。
2015年08月19日 08点08分 10
level 3
mnbhjuw 楼主
但我总觉得 我是把炉石传说给战棋化了
2015年08月19日 08点08分 11
level 13
强联网,操作繁琐,单次战斗时间长。这三个问题直接导致小众化
2015年08月19日 09点08分 12
没错 这也是在我玩完 龙翼编年史 后同样的想法
2015年08月19日 09点08分
level 3
mnbhjuw 楼主

2015年08月21日 08点08分 13
level 1
建议你去看看艾伦战记,很像这个
2015年08月21日 10点08分 14
艾伦战纪是回合制,没位移的概念。
2015年08月28日 13点08分
level 7
游戏概念太TM复杂了,小学生玩不懂的就可以放弃了,现在小学生都比大人聪明。设计出来等同于象棋一样的游戏是赚不到钱的。
2015年08月29日 05点08分 15
level 7
龙翼编年史
唯一的不同3V3,七月22上线的。自己参与了一些,觉得应该满足你的需求了。[滑稽]你说的规则都有,而且我们改了很多东西,上手难度比你描述的低。除此之外还加入了一些PVE玩法作为补充。
2015年08月29日 05点08分 16
。。。我慢了。。。
2015年08月29日 09点08分
level 10
龙翼编年史?
2015年08月29日 09点08分 17
1