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【转】日本 COSER 动物园内 COS 薮猫被工作人员请出 伴随着《兽娘动物园》的火热,官方周边和同人创作都相当火热,都已经出现了《兽娘动物园》 Only 专场的同人展,たつき监督和制作人还一起偷偷的去了 Only 同人展看了销售的《兽娘动物园》同人本。而对于《兽娘动物园》的 COS 也是必不可少,而今天两位 COSER 在动物园 COS 薮猫和小鞄,被动物园的工作人员请出了动物区域。自从《兽娘动物园》动画走红后,也让日本的相关动物园迎来了很多阿宅客人,尤其是有薮猫的动物园就更加的受欢迎,阿宅们长枪短炮啪啪啪的拍个不停,还让在动画中担任薮猫解说的饲养员在网络上走红。之前还有阿宅在动物园的动物前打 Call,不知道看到打 Call 这一幕的动物们会不会觉得「疯了、疯了」。而今天有人在动物园 COS 成小鞄和薮猫,结果被动物园员工发现后就被请到了非动物区域,这是 COS 成薮猫却被请出去的 Friends 呢,也许在动物的眼里,薮猫 COSER 就是一位打扮很奇怪的 Friends,之前还有一名日本男性阿宅 COS 成薮猫去动物园拍照,这就是非常辣眼睛的 Friends。虽说《兽娘动物园》是希望观众们能在看完动画后多去动物园,但这种方式还是算了,也许之后官方会考虑与动物园合作专门办一场动物园的《兽娘动物园》 COS 聚会之类的活动。 本文链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acgdoge.net%2Farchives%2F16762&urlrefer=2ad40ea3ef72e4750f8198314573bf46, 转载请注明出处
【讨论】突发奇想 设计出了一款战棋策略+卡牌的网络游戏 游戏是上帝视角 风格偏3D卡通系 像《冒险岛2》那样 你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。 战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。 指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。 战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。 指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。 战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。 战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡) 骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格 弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击 法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御 治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗 战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等) 指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。 支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。 玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。 PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。 PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。 核心玩法还是重PVP上,战士和指挥官之间的配合,战士技能和卡片的运用,战胜对面的战士和指挥官。 地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。 先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。
突发奇想 设计出了一款战棋策略+卡牌的网络游戏。 游戏是上帝视角 风格偏3D卡通系 像《冒险岛2》那样 你是一名战场指挥官 指挥你手下的5名战士和对方指挥官的5名战士战斗,直到5名战士战死或指挥官死亡。 战士有职业之分,有技能和特性,通过职业之间的相互配合来战斗。 指挥官也会在战场之中,但无法攻击,可以移动,作用就是释放各种支援卡牌。 战斗采用战棋回合制,边数用六边形,战士的行动格数根据职业特性来定,一个格子被站时无法站次格或跨越次格,只能绕行。 指挥官有魔法值初始一颗魔法,每回合增长一颗魔法和魔法上限(和《炉石传说》同理),每个指挥官卡组上限为20张,战斗开始抽3张,手牌上限为5张,抽卡消耗一颗魔法,每回合只能抽一张,20张抽完后每回合掉血直到死亡。 战士属性有生命值、攻击力、防御值、行动格数、种族、技能和特性。战士来源卡牌抽取,在放置到战士编排面板。 战士基础职业类型:战士(血、攻、防属性均衡) 骑士(血多,攻低,防高,行动格数高)可进行直线冲刺攻击,可以将对方推后一格 弓箭手(血中,攻高,防低,行动高)擅长远距离攻击 法师(血少,攻中,防低,行动中)擅长魔法技能,魔法攻击无视防御 治疗师(血少,防中,攻低,行动中)擅长治疗 战斗模式和WOW一样用战法牧三角关系,当然这只是基础职业可能会抽到一些特殊职业(如盗贼、德鲁伊等等)也会拥有一些更战略意义的技能(如:沉默,地形改变等等) 指挥官的基础属性在人物角色可以进行选择,如:镇守型:血多,防高。智慧型:游戏开始拥有2颗魔法。 支援型:拥有永久光环,范围内这叫战士攻和防。 玩法分PVE和PVP,具体的区别在于,PVE中战士和指挥官是可以升级的,等级的提升会增强属性,但PVP中不会一直保持着初始属性。 PVE偏娱乐和合作:什么打副本,多人打BOSS,5人匹配当战士之类的。 PVP偏策略和公平性,时常的加强和消弱战士,更新一些更有战略意义的战士。 地图不会太大,地形也不会太复杂,但会有一些元素,比如草丛(LOL中同理)让对方看不见,河流:行动格数减1。或使用地形魔法,使其无法通过或消除障碍通过。天气影响自然改变或魔法改变,进行全体影响。 先说怎么多可能存在很多问题或设计漏洞请提出或意见,可能我写的不怎么好,不知道如何规范。
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