斥候的自我修养——小脚趾多年斥候经验,欢迎楼下讨论
eve吧
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level 13
各位好,本人游戏ID 上帝小脚趾,国服4年作战斥候经验,总感觉从09年进驻EVE贴吧以来始终在发一些很幼稚或者不痛不痒的帖子是一种很日狗的行为,所以决定更改口味,写一写自己对斥候的理解。
手机码字,文笔不好,尽量控制错别字,还望各位多多包涵。
2015年08月13日 13点08分 1
level 13
楼主刚刚去洗了个澡。
至于现在已经有几位看官了,楼主也正式开始说说自己斥候的心得。
2015年08月13日 14点08分 7
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总览及界面(2)
总览中的列,是个好东西,一个斥候应该做到把除了基本的距离姓名船只信息,还要把角速度和径向速度列入总览,作用就是能够清楚对方是在环绕你,是向你冲过来,还是离你而去,这一点尤其是径向速度比较容易让人忽视,但对于斥候来说,却是至关重要的,斥候虽然容易死,但不代表就是炮灰,好的斥候知道如何自保如何在合适的时候出击,就好比坦克世界里不是所有轻坦点亮都靠肉侦。
2015年08月13日 14点08分 12
新人打扰 角速度 径向速度 怎么加入总览
2015年08月13日 14点08分
回复
s����s
:总览设置,列,把径向速度和角速度选上,提醒一下因为是欧洲人习惯,方框里有X表示已选中
2015年08月13日 16点08分
回复 古斯塔势力全抗 :感谢
2015年08月13日 16点08分
62专业户表示我可以打死很多人干嘛要肉侦[滑稽]
2015年09月24日 09点09分
level 13
第二部分:软件部分——一个斥候需要哪些作战能力。
灵活敏捷的高速小船是一般斥候的最爱,但是特殊情况下,一个工业舰甚至货舰、矿船都可能是一个斥候的伪装,所以这就告诉了我们一个道理——斥候看的是人而不是船。
2015年08月13日 14点08分 14
level 13
1. 心理素质
较高的心理素质是斥候需要的基本素质,当然最开始的时候大多数人都会慌得手忙脚乱,这是正常的,记得楼主第一次和好基友开着带了反跳的幼龙下低安时,小心脏砰砰砰跳个不停[委屈]。不过多次经历就会让你成熟老练起来,两天过后楼主利用积累的五度扫描技术在小行星带上击毁了一个刷怪的狂怒,成就感唰唰的!
话题扯远了[滑稽],当一个斥候过门发现身边200多敌对蹲在星门口时,最好要先冷静下来并在对面放无人把你撞出来前想好是反冲还是拉开,这决定了你给队友什么样的后续空间,超载拼一波拉开,牵扯开对面抓人船的注意力,分散敌人的阵型,我方随后进入,会是一个不错的想法。 或者反冲,回去争取更多时间想想下一步要怎么做。
假如没有一个好的心理素质,缺乏耐心和冷静,那么极容易出现一些低级失误或者因为头脑发热导致的不必要损失。
2015年08月13日 15点08分 16
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2.
斥候的舰队责任和意义
极其重大[吼叫]
2015年08月13日 15点08分 20
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3.
斥候对于指挥的关系
很多人说成为一个舰队指挥官的必经之路就是要先做一个斥候,这句话不敢说百分百正确,但是道理大家都懂。 鉴于新人对于斥候和指挥的期待所以我来打个比方。
比如说诸葛亮坐镇军中,需要派探子去前方侦查,报告前方敌人数量,编制和行动,倘若其中一个探子却报告对面今天吃了多少个鸡腿,对面主将用的什么牌子牙膏,诸葛亮要气疯了不可。
所以对于大部队来说,斥候就相当于指挥官的眼睛,如果这眼睛看得不是地方,那也真是够窝火的(YY上经常出现这种啼笑皆非的事情)
在小队战中,指挥通常会选择双开,一个自己眼睛号走前面,另一个在后面带队,因为这样做指挥可以第一时间通过自己的观察获取自己想要的信息而不是听别人阐述他们看到的。效率高,执行力又强,作战目标就自然容易达成。
2015年08月13日 15点08分 22
level 13
刚才.手滑按了发.表,继续刚才说的。
指挥官做斥.候比如说.tufei, 姜.文扮演的张.麻V子,自己观察同.时和身边的人无.缝.交.流,成功率往往很高.。
2015年08月13日 15点08分 26
level 13
楼主由于明天早上7点的灰机,先碎觉去鸟,明天再更~
2015年08月13日 15点08分 27
level 13
楼主在机场候机,下午再更,下面想说一些关于斥候一些小技巧,因为比较多,可能想一点儿是一点儿
2015年08月13日 23点08分 37
level 13
楼主已回家,继续更
2015年08月14日 11点08分 40
level 13
常用技巧 1
一个超过14.5AU距离外有个星门,然而并不知道星门口有多少红减,有多少泡泡,有什么编制,怎么处理这种问题呢?
解决方法:星门口一般会有一颗行星或者公开的天体甚至信标,可以跳到那里之后再对星门口进行五度扫描来获取信息。
2015年08月14日 15点08分 41
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常用技巧2
对于机动能力差的斥候船只,比如高抗性的甲亢突击,甲亢重突等装配了微曲的船只,落地后尽量要先把巡航速度拉到50%以上再开启微曲以便于在自己信号半径还小的时候已经拥有了更高的速度。
举个例子
某重突在落地之后正常情况信号半径是100m,获得50%速度时敌对已经完成了20%的锁定时间(1s/5s)。此时他开启微曲获得最大速度耗费2s,信号半径为原来的5倍,原来剩下的4秒锁定时间压缩为0.8秒,则总共需要1.8。
倘若落地直接开微曲,则5s的锁定时间被压缩为1秒。
1s<1.8s 算法是固定的,不过由于变量不同会导致时间差值不同。
2015年08月14日 16点08分 43
看样子有必要测试下 锁定中 目标信号半径变大后是否对锁定速度有影响,MARK下。
2015年09月24日 05点09分
@沃勒塔 :有的,泰坦很容易被锁就是因为信号半径太大
2015年09月24日 09点09分
@古斯塔势力全抗 开始锁定之后改变信号半径不影响锁定时间。虽然你的做法是对的但是说法不对
2015年09月24日 09点09分
@吓得我喝了口翔 我测试过,是真的
2015年09月24日 10点09分
level 13
常用技巧3
截击如何正确地作死
截击由于优异的机动能力而被广大玩家喜爱,作为前置眼睛,保证自己的生存是至关重要的,所以如何在完成侦查任务并存活是一件充满技巧的事情。
一般截击会带一个隐性装置,这是最大保证自己生存的保险手段,然而这会牺牲大量的CPU和扫描分辨率,可能需要低槽上CPU但是间接地牺牲了速度优势。所以隐身是一件要考虑的装备,对于大船来说这些数据波动不是问题,但是对于小船杀手来说这就是一个绝佳机会。
2015年08月15日 03点08分 45
level 13
对于对面放无人机反骚扰,应该尽量控制速度甩开轻无,至于T2武士,如果是火力弱的M截击,请高速或者超载,如果是其他截击,可以考虑

掉无人机。
2015年08月15日 05点08分 47
level 13
第四部分
斥候的预判
走在前面的斥候往往要首先面对危险的未知,所以要具有一定的推测和预判能力。
比如,在抓人的时候,如果能扫到地方船只,应该根据其在扫描器上的变化推测该船只的行动,看他的雇佣记录来推测他是新人还是老人?还是小号?猜测一下他下一步是怎么做?周围几跳内是否预警?一路上是对面是否有准备反收割的迹象?反收割准备在哪儿集结?强度预计多少?是否准备强攻?
这都是要进行评估和推测的内容,也是斥候进阶指挥的必备能力。
2015年08月15日 05点08分 48
level 13
@烤一烤
后面的内容我在游戏里有一些记录和截图,会在两天后发布。
此处无耻申精[吐舌][滑稽][勉强]
2015年08月15日 05点08分 50
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继续更
2015年08月15日 13点08分 54
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斥候进阶技巧(高难度)
诱饵与切割
2015年08月21日 08点08分 56
level 13
诱饵与切割
前提说明一下,本思想多用于小队战斗。
小队战往往是出乎预料的,无论是人数还是吨位还是配置,所以作为斥候又要走在前面淌这一趟浑水,现阶段打架倘若有信心和你开火,无外乎就是“We people多!”,所以面对人数众多、摆好阵型,如何带领队友突破甚至反打。 就看斥候和指挥的了。
2015年09月24日 01点09分 68
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