现在有一个重点,在贴吧里也有不少人问过我,这个就是拿上某种物品(带有特定NBT)就为该积分版+1(新人别看,不然问题很多要问我- -)
之前上面我发的那楼发了give的指令,我们用这把武器来举例子ps.这儿就详细说,不卖关子了
比如说:我们拿着一个叫做Vampire_Blade的铁剑,然后一个叫做GG的积分版就变成1
创建积分板/scoreboard objetives add GG dummy
之后怎么才能让拿着物品就积分版就+1呢?
/scoreboard players set
@a GG 1 {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:iron_sword",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Vampire_blade",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}}]}
这条指令就是拿着我们刚才说打的give获得的铁剑,积分版GG就set为1
但是得注意,这里的SelectedItemSlot:0和Slot:0b是指物品栏的顺序,0就是指背包栏的第一个空,所以要都激活的话,必须每条指令都高频激活,并且物品栏要填0~8,也就是要9个CB