level 8
ZXVE醒
楼主
很多人都在问队长到底有什么作用?而我们这些玩了有一段时间的玩家,除了说给伊布进化是要制定精灵作为队长这个作用以外,好像就没其他实质作用了。
队长的设置机制其实可以参考一些其他手游,当某某精灵被设置为队长是,会是队伍有额外的加成或者说某些优势
甚至到了后期还可以加入大招的新内容:比如说当某某精灵为队长是,与指定的另外一只精灵或几只精灵组成一个队伍是怒气满了可以释放满屏大招(条件可以苛刻一些)
并且可以适当一羁绊错开(也可以某些主要的羁绊相结合,做到极致),增加游戏宠物组合的多样性
另外,如果这游戏持续的一味出17以上品质的神兽(就现在发展情况看,15紫色包括闪光精灵的出现这是为了成为神兽的狗粮而已),这个游戏是很快被弃坑的。人民币买的神兽必须必平民怪强,这是理解的,不然土豪都不玩了。但是考虑游戏的持续发展,游戏方可以让一些普通怪的羁绊组合起来可以再强那么一点点(达成条件当然也可以设置的苛刻)。让占大多数的普通玩家也能有一些的生存空间以及想放下去的动力。
说完。
要不是我觉得这游戏是做得比其他大部分以精灵为卖点的游戏好一点点,我才不给你废话呢
2015年07月29日 08点07分
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队长的设置机制其实可以参考一些其他手游,当某某精灵被设置为队长是,会是队伍有额外的加成或者说某些优势
甚至到了后期还可以加入大招的新内容:比如说当某某精灵为队长是,与指定的另外一只精灵或几只精灵组成一个队伍是怒气满了可以释放满屏大招(条件可以苛刻一些)
并且可以适当一羁绊错开(也可以某些主要的羁绊相结合,做到极致),增加游戏宠物组合的多样性
另外,如果这游戏持续的一味出17以上品质的神兽(就现在发展情况看,15紫色包括闪光精灵的出现这是为了成为神兽的狗粮而已),这个游戏是很快被弃坑的。人民币买的神兽必须必平民怪强,这是理解的,不然土豪都不玩了。但是考虑游戏的持续发展,游戏方可以让一些普通怪的羁绊组合起来可以再强那么一点点(达成条件当然也可以设置的苛刻)。让占大多数的普通玩家也能有一些的生存空间以及想放下去的动力。
说完。
要不是我觉得这游戏是做得比其他大部分以精灵为卖点的游戏好一点点,我才不给你废话呢