KW中丝巾本阵和NOD本阵互撕逼的战斗力问题
命令与征服吧
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level 8
giskings 楼主
本人正在制作 Lost Nuke part3 自制地图任务,这是这个系列最后一部,在制作前,我多次在三角苔原这地图在三种难度下(中等,困难,凶残)的测试,测试过程中,NOD本阵都是海一地的RGP+四驱+摩托,间中杂夹一些天蝎和毒液,就把丝巾尚未成型的战舰海淹掉了。
所以,根据以上测试情况,Lost Nuke part3 的丝巾AI阵地我设定为大量的防御建筑来作为"平衡“,寄望可以让丝巾本阵来抵抗NOD本阵的冲击,结果,在已经完成的地图里,相同的经济总量(3矿区4矿厂)和建造场数量(2兵营1重工1大重工2机场)的情况下:产生了以下结果:
首先测试困难:非常失望,结果是,在双方AI无论是什么个性,在都是满科技的情况下,T4技能几乎都不用,而且造出来的兵都龟在家里等吃对面的超武……小猫三几只出去游街,不断地造蜘蛛和救世主在地图中间打RPG…… 和我期望的史诗般的战斗相差甚远……
然后测试中等:太史诗了……各种技能横飞,本人经济饱受打击,不得不龟在一个角落里…… 但NOD本阵在这情况下却无论如何都扛不住丝巾本阵的冲击,当我自身海出足够的部队想去支援NOD时,却发现那个天是整片的战舰……地下是成堆的三足葱头还有大蜘蛛[泪],毁灭战舰打下的弹雨瞬间就把NOD造出来的人海,我脚本刷出来的各种兵海洗掉了……我的斗犬海和弹弓海被打得狼奔豕突……
测试凶残情况依然,只是AI造出来的东西更多……
好了,基于这个情况,大家给点意见,觉得我应该采用以下哪个修改方案:
1、削弱SC的经济总量;
2、削弱SC的机场数和重工数;
3、增加NOD的经济总量;
修改地形对于战舰海无解,只能更加制约NOD的部队展开……
2015年07月27日 02点07分 1
level 8
giskings 楼主
根据各位意见的综合,修改方案为:削减SC经济总量,削减一个机场,另外一个机场位于核心防御圈,定义为核心建筑,被摧毁后,20秒重生。
2015年07月28日 14点07分 13
level 8
giskings 楼主
最新进度:只剩最后的个别脚本调整,中等难度测试已通过,今晚测凶残。
2015年07月30日 00点07分 14
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