不懂就问系列
信长之野望吧
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信长14,为啥都说后期创造后期崛起保守乏力?
2015年07月25日 09点07分 1
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不要脱离建城方式单说政策,毕竟大部分政策是无法脱离城市单独存在的。
2015年07月25日 10点07分 3
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截图说明问题- -我自己当时做战国传留下来的档.20年算后期了吧
2015年07月25日 13点07分 10
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修改器修改创造性,后期常备政策全开.收入是-7000.
2015年07月25日 13点07分 12
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取消任何人为操作,不建设,不开发什么的,7个月后创造势力是这样的
2015年07月25日 13点07分 13
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然后读档,换保守政策
2015年07月25日 13点07分 14
收支是-13000,比创造少6000
2015年07月25日 13点07分
level 11
混过7个月以后~~~
2015年07月25日 13点07分 15
level 11
补充说明:以上的政策收支和势力截图都是7个月后的,由于没有办法控制军粮收入于是没有截图,委任军团,保守比创造多攻下来一个支城~~~
创造经济占优,然而保守比创造多了20万兵,3万人口,石膏4953
3万人口=6区划,石膏5000大约3区划,商社1区划,就算作还剩2区划是兵舍,加上满民忠计算的领民兵,这多出来的一个支城有1W兵力打破天了
也就是,创造比保守多6000*7=42000钱,少19万兵~~~
城市建造方法是以保守为主的情况下,原则上是兵舍=农村,商社=1
要补齐这19万兵,需要190000/4=47500兵舍建设度,也就是得凭空多出47500/9999=4.75个暴兵城才能补充上这个缺口,4.75个城全力发展商业怎么也不止6000收入每个月吧- -
2015年07月25日 14点07分 19
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������ũ
:看我的说明- -我说分城1万兵力是因为多出来的这个分城是我的委任军团刚从电脑那打下来的- -为了两边持平,所以要把这个多出来的分城扣掉.7个月的人口石膏,我自己没发展,完全电脑发展的话变化其实不大,所以就假设分城是这么个规模
2015年07月25日 15点07分
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现在新的问题产生了- -所谓“后期”,到底是个什么概念?
我截图里面的后期,基本属于能扩张的都扩张的差不多了。该造的基本也造完了- -这样
2015年07月25日 15点07分 23
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所以结论应该出来了?创造的优势应该在中期到中后期这段时间,因为兵农分离可以迅速的一波爆发,达到各种5~6区划2W兵这样?
2015年07月25日 16点07分 28
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