【搬运 VRerse】Tested对Oculus Rift的上手评测@E3 2015 中文
oculusrift吧
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liruoming92 楼主



视频来自:优酷
很多干货
感谢VRerse的翻译
2015年06月23日 11点06分 1
level 9
感谢楼主搬运哈
2015年06月23日 12点06分 2
果然太长了[汗]
2015年06月23日 12点06分
@liruoming92 我全看了= =不过要明年才发售有点久呢,看看HTC的贵不贵吧,如果价钱还可以接受就先买HTC,等明年再买OC好了,希望以后两个设备可以一起用吧,那就可以两人在家里玩了
2015年06月23日 13点06分
2015年06月24日 02点06分
@简简單單😄 两台高性能PC[阴险]伤不起
2015年06月24日 02点06分
level 11
liruoming92 楼主
双眼共2160x1200分辨率
2015年06月23日 12点06分 3
文章在哪里
2015年06月23日 13点06分
@VRerse 我是优酷找的 文章没去看[啊]
2015年06月23日 14点06分
@liruoming92 文章包括了摘要,列出了关键点
2015年06月23日 15点06分
@VRerse [吐舌]给个地址呗
2015年06月23日 15点06分
level 11
liruoming92 楼主
视角100度左右
2015年06月23日 12点06分 4
level 11
liruoming92 楼主
像棒球帽一样轻
2015年06月23日 12点06分 5
level 13
暗示可以竖中指
2015年06月23日 14点06分 6
level 13
价格多少啊
2015年06月23日 15点06分 7
价格没说 现在两家都憋着
2015年06月24日 02点06分
level 6
四眼兄悲剧了,不能脱眼镜不说,视野还比常人偏小
2015年06月23日 15点06分 8
可戴眼镜,戴了视场窄些
2015年06月24日 02点06分
其实100度已经很宽了 也就是你戴眼镜的镜片范围 到时候内容很容易就能让人投入其中
2015年06月24日 02点06分
@ricky09306 不是可带眼睛,是必须戴眼镜
2015年06月24日 03点06分
@liruoming92 问题是戴眼镜特别是某些黑框眼镜,会小于100度
2015年06月24日 03点06分
level 11
真是激情再燃啊,静待预订开启
2015年06月24日 01点06分 9
level 11
liruoming92 楼主
接下来的几楼我搬运Rserse的文章
2015年06月24日 02点06分 10
level 11
liruoming92 楼主
第一部分:采访 Oculus 的产品副总监 Nate Mitchell:
Rift 采用双屏而非之前的一块屏,所以能够在调整瞳距时让屏幕和镜片一起移动。
*瞳距调整的范围是从第5个百分数到第95个百分数的范围,按维基百科规定也就是男性59mm-71mm,女性57mm-69mm。当然头显是没有性别的,因此应该是57mm-71mm。
可视角度大于100°,但目前并没有统一的衡量标准而且实际使用中影响因素太多,因此很难标准化。屏幕和你眼睛之间的距离取决于你是否戴眼镜等等,都会影响可视角度。因此他们今后将标称“比 DK2 可视角度要宽”而不提供具体数字(Nate Mitchell 在 采访中口误 150°,猜测有可能是摄像头的可视角度,总之这种心不在焉造成的口误不会无缘无故)。
菲涅尔镜片能最大化清晰度,但带来很大的形变,将通过软件来校正。比起传统镜片最佳点范围稍微要小点。CV1 镜片比起新月湾稍有进步,“光学镜片就是各种各样的妥协”。
Oculus 正和 Nvidia,AMD 以及 Microsoft 紧密合作来打造底层框架确保高效。*nVIDIA 的技术说明:nVIDIA 在台北国际电脑展
CV1头显边上的内里有机械弹簧,让你能像戴个棒球帽那样戴上头显。先把后面套在头上,然后往前拉伸弹簧,轻松往下罩在头上,然后松手,弹簧自动收紧。当你调整过尼龙魔术贴到符合你脑袋大致的位置后,就不需要再次调整了。
2015年06月24日 02点06分 11
2015年06月24日 04点06分
level 11
liruoming92 楼主
使用布料改善了设备的整体观感,以及鼻子部分的触感。同时改善了透气性。
目前并没有计划为了避免镜片起雾在里面加入风扇(S6 Gear VR 里有)。
和面部接触的面罩部分可以被拿下来替换。有不同结构(更适宜眼镜)和材质的面罩。
Oculus 不愿提及麦克风的具体位置,但 Nate 说“在布料下面”。
位置跟踪系统现在被称作“星座”。更低的延迟和更高的精度是方向。
头显上的 LED 位置经过多年调整。
位置跟踪会使用惯性传感器的数据作为被遮挡或丢失跟踪时的后备(惯性传感器数据采样率比摄像头要高很多)。
位置跟踪基于大概三米的范围优化,但同时也有足够宽的跟踪范围来让你坐在桌子前也能自由移动。
声明自己的跟踪系统并不是为了装满整个客厅使用的,还声称光照和其它一些东西可能会有影响(阳光的光谱范围很广,包括了红外,因此可能造成干扰)
星座跟踪系统可以支持使用多个位置跟踪感应器(摄像头)。
Oculus Touch 演示使用了两个摄像头来覆盖更大的跟踪范围,降低遮挡的概率。
CV1 将只附带一个位置跟踪摄像头,但看口气,有很大可能性买 Oculus Touch 也会附送一个。
2015年06月24日 02点06分 13
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liruoming92 楼主
Oculus Home 的核心要简单易用 – 无论是找内容,和朋友交流,进商店,都能最快达到。Home 中可能会加入一些基于 VR 本身特性的彩蛋(关闭所有的仪表盘然后四处看?)。Home 会在接下来几年内不断演变。当然,你也可以直接从 Windows 桌面系统启动游戏再戴上头显。
Gear VR 上的 Oculus Home 还相当早期,和电脑上的是平行的,功能最后可能会很接近。目前主要的限制在于移动端的性能。
戴上 Rift 之后会和 Gear VR 一样自动启动 Oculus Home。
2015年06月24日 02点06分 14
level 11
liruoming92 楼主
Touch 的位置也是通过星座追踪体系来被追踪的,和头显部分一样。
尽管在目前的演示中,拇指和食指的动作是二元的(要么握上,要么打开),感应器(位于拇指摇杆和食指开关上,如果算上潜在的竖中指的话还有中指的抓取键上,都有能感应你手指是否和其接触的感应器)其实并不仅仅能感应二元状态,但 Palmer 并没有深入剖析。他们并不希望先说大话。
由于千人千手,制作这种类型无需校准的手柄非常困难。
摄像头的可视角度比 DK2 摄像头的可视角度“大很多”。Touch 的演示中额外增加了一个摄像头,主要作用是为了提高对遮挡的抗性的。
“Toybox”的演示是他们内部用来设计自然交互手柄的测试台。
通过反向运动学(Inverse Kinematics)可以得到比较精确的手臂位置,但一旦出错,容易出现恐怖谷效应(你发现自己的手臂和虚拟手臂位置不符)。这是针对自己的感知的,如果别人的虚拟形象出错了,因为你不知道他们在干啥所以无所谓。
没有说手柄的具体续航时长,但“可以支持很久”。
手柄虽然轻巧但是结实。
已经开始给合作伙伴的开发者们发送开发版的手柄(他们什么时候会给非合作的开发者们发货?)
Xbox One 的手柄绑定能以低成本的方式来确保每个人都有需要的配置,而开发者对于手柄本身也有多年的开发经验,因此可以缩短开发时间。在目前阶段,这是一种比较良好的过渡方式。
Palmer 认为有一天虚拟现实的输入设备会需要标准,但目前时候还未到。对于新的领域,过早树立标准会限制创新,导致“往底竞争”,所有人都只会兼容最低的标准。(*索尼Move的泄露图)警惕标准,尤其是带有向后兼容趋势的标准,人人有责。
2015年06月24日 02点06分 16
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liruoming92 楼主
第三部分:采访结束后的印象和总结
CV1 的体验比起之前要顺畅许多,不再有繁琐的要调整头显位置,把眼睛对准镜头焦点等类似问题。
CV1 “非常轻,只比棒球帽重一点点”。应该能长时间佩戴而不会觉得不适。重心是在后脑上上的,前面没有拉扯感。
耳机看起来便宜但音质不错,此外,作为一个压耳式耳机,其隔音降噪效果相当良好,“听不到3米以外的对话”。
貌似镜片带来的效果让画面清晰了些,没对齐而导致的失焦色散形变的情况比起新月湾要好很多。
外层布料材质看起来不易磨损,内部的材料则有延展性。外部布料无法被替换,但应该可以被擦洗。
位置跟踪摄像头的可视角度比 DK2 要宽不少,在座位上怎么折腾都出不了跟踪范围(另,即便出了跟踪范围,也不会像 DK2 那样画面会跳动,而是平和的过度)。
跟踪摄像头能往上或往下斜。
跟踪摄像头需要 USB 3.0。
2015年06月24日 02点06分 17
level 11
liruoming92 楼主
XBox One 手柄的无线部分目前只能在 Windows 10 下使用。之后情况可能会变化,但这可能取决于微软。
Insomniac 的游戏『无边之缘(Edge of Nowhere)』是一个第三人称冒险游戏,摄像机位视角跟随玩家,如同“在一个轨道上运动”。『Chronos』的摄像机位视角则在每个场景的某个角落里固定。开发者显然还在琢磨 VR 中摄像机位视角的规范。
冰球守门员游戏。盯住冰球来表示自己跟踪住了,冰球上会绕着绿光,当对方射门时通过 LB 或者 RB 键来守门。冰球移动速度非常快,很难持续守住,但非常爽。和真实冰球比赛的感受类似,冰球容易迷失在人们脚下,而非 EA 游戏那种时刻在握的状态。
Touch 会和 CV1 同时开启预定,并在 2016 的上半年发货(而 CV1 则是第一季度)。
通过一些反向运动学来给手腕建模,目前并没有到前臂。
抓取键(中指无名指小指)需要一定的学习成本,人类的本能是用拇指食指中指去拿(或者

)。但十分钟后能达到不用想的状态。
会不会是无线充电呢?
Toybox 演示中人物是以多边形网格组成的,说话时嘴部会闪光。位置跟踪音效良好,对于多人互动共享虚拟空间的真实感加成很大。在虚拟空间中进行社交互动的前景非常吸引人。
和虚拟物品进行自然交互的空间非常大,HTC Vive 的手柄在这方面就不太行。
另外……Oculus 已经在 Gear VR 里放出了 E3 的360°照片,能看到展位和测试房间……我只能说,展示 CV1 的房间好小啊~
2015年06月24日 03点06分 18
level 11
liruoming92 楼主
最后 感谢加精[吐舌]
2015年06月24日 03点06分 21
赞!大家多转载些这样优质的VR新闻
2015年06月24日 03点06分
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����s
:[吐舌] 接下来我要转一篇来婊一裱某些VR了
2015年06月24日 03点06分
level 9
目前见到最棒的采访,很有深度,问题也很精准,还有漂亮的英文。
早不说有翻译版的,我看原来的无字幕版本,脑子疼。
2015年06月24日 04点06分 22
level 7
干货不少,只是星座的局限性还是太大了。Oculus Touch 感觉是比VIVE强的地方,但是如果有可以追踪的GLOVE才是最终产品 [酷]
2015年06月24日 06点06分 23
level 8
[乖][乖]我的大斧已经饥渴难耐了,期待值一下子爆表[花心]
2015年06月24日 10点06分 24
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