关于内政适性与内政数字的区别
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井伊赤备 楼主
玩革新也有好长一段时间了,但一直都没搞清楚内政适应与内政数据间的关系,及对内政事务速度的影响。请高手给出计算公式或计算标准,谢谢。如内政90,适性S,和内政100,适性A 的人同时建造一样东西,谁块?同样的道理还有水军和统率统帅90 水军S 对抗 统帅100 水军A (其他所有数据一样),谁赢?另外,修复/修筑算筑城还是内政?谢谢高人解答。
2008年05月20日 13点05分 1
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内政适性只影响内政科技的研究具体内政效率只根据政治决定筑城类也是根据政治力决定效率,筑城适性只影响科技研究建设 1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样2,研究研究效率=3人内政之和/100×7研究效率有效数值:7以上,3个内政33和3个内政1没有区别 3,改筑 1人改筑效率:A的内政数值2人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.753人改筑效率:A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75改筑效率有效数值:1~3人,25~55以上,根据改筑工程不同 4,修复 1人修复效率:A的内政数值×0.82人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75)×0.83人修复效率:(A的内政数值+B的内政数值×0.75+C的内政数值×0.75×0.75)×0.8修复效率有效数值:1人,40以上;2人,60以上;3人,80以上 修复天数=修复的耐久度/修复效率 
2008年05月20日 14点05分 2
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很好很强大,顶LS的
2008年05月20日 14点05分 3
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井伊赤备 楼主
谢谢2楼的详细解答,这么说来水军和统率 也只是看统率力高低决定集气快慢和常规攻击力了?
2008年05月21日 01点05分 4
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什么军都是按统帅决定攻防加权和集气的有人说水军适性高,毛利、河野特技点杀率高,但是没有得到证实
2008年05月21日 02点05分 5
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井伊赤备 楼主
再谢矮子,再麻烦回答如下问题通常一个部队三项数据,都是取队伍内武将最高的 统、武、智。 但战法发动时,出来说话的人往往不是能力最高的那个。 假设:北条早云+小野忠明+XXX 问题1、发动枪突击时,由早云出来说话。那么这个战法的攻击力是按早云的武力算还是按小野的武力算? 如果是早云,那部队显示数字的武就没意义了吧? 问题2、如果是按小野的武力算,那么如果小野还没有出枪突击,而早云出了枪突击,在这种情况下使用枪突击战法,依然还是按小野的武力算么? 问题3、在早云和小野都出了枪车,足轻熟练都是1000的情况下,用战法是谁说话?又是按谁的数据算? 最后,请总结战法发动时说话的人与战法威力有么有关系?
2008年05月21日 03点05分 6
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一般你可以无视喊话的……喊话应该是按对应熟练高低考虑,相同时按武力决定威力都是按最高的那项计算,不管有没有对应技能,就像当年就常常按上泉+信长组队放铁炮战法,都是按上泉的武力+信长的技能和熟练算的转一个:(有人说最后的系数不对,不过姑且参考下吧)战法破坏力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.875 战法攻击力=(45+武勇)×(1+熟练度/2000)×战法威力×0.6 战法破坏力/攻击力只和武勇/熟练度有关,和部队士兵数/攻击力/破坏力无关。 相关熟练度每提升100,战法破坏力/攻击力提升5%。 研究相关科技后,战法威力增加50%,例如车悬53,研究“赤备”后成为79。 在敌武将熟练度较高的情况下,战斗系战法威力只能发挥一半,因此尽量避免使用低级战法。 研究相关科技后,即使发动成功,战斗系战法的威力也只能发挥一半。 所有战斗系战法都有一定机率被完全防御,取决于敌方武将中最高的熟练度。
2008年05月21日 03点05分 7
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井伊赤备 楼主
非常清楚的回答,感谢解答了我玩革新这么久以来一直没搞清楚的问题。
2008年05月21日 03点05分 8
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玩了多久啊?其实有些东西都是很早的一些帖子里的内容原来应该是有对应内容的精品的,看来是被咔嚓掉了……
2008年05月21日 03点05分 9
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井伊赤备 楼主
从革新刚出就开始玩了,一直没看什么攻略/技巧,都是自己摸索的。
2008年05月21日 03点05分 10
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额……那是05年了
2008年05月21日 03点05分 11
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......
2008年05月21日 03点05分 12
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貌似LZ一次发了两个相同的内容谁有心的话可以抹掉一个……
2008年05月21日 13点05分 13
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没觉出武大的系数有啥大用来!反正就是四围嘛>
2008年05月21日 16点05分 14
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