抛出炉石构筑第一定律(非逗比欢迎研讨)
炉石传说吧
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level 6
三更转 楼主
判断一套牌组的强度时,在大量对局中如果这套牌组的获胜方式约一致,那么这套牌的强度越高。
具体计算方法,比如咆哮德,如果咆哮德赢了100场,其中83场是用树人咆哮获胜的,那么我们就可以把咆哮德的绝对强度定为8.3。
楼主现在正在考虑建立一个炉石牌组的强度模型,更细致的运用这条规律。欢迎大家提出意见!
2015年06月07日 05点06分 1
level 11
牧师不到1,90%都是对面投的
2015年06月07日 05点06分 2
[狂汗][狂汗][狂汗][勉强][勉强]
2015年06月07日 05点06分
哈哈哈哈
2015年06月07日 07点06分
level 8
t7什么卡都能斩杀是不是稳定性就不高了?
2015年06月07日 05点06分 3
t7的强度不低,我说的获胜方式一致不是指某几张卡,而是一种体系,一种获胜方式,t7的体系就在于“我比你先打,你比我血少,我低费抢血块,所以上什么你都得解,最后空场抢死你。”这一点来看t7的强度甚至可以达到9以上
2015年06月07日 05点06分
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����ת
:照你这么说t7猎的强度为什么不是10
2015年06月07日 06点06分
回复 游风思绪 :因为t7还存在天糊对面卡手,t5铺一地把对面打死的情况。
2015年06月07日 06点06分
@三更转 t5是啥,?
2015年06月07日 07点06分
level 12
冰法不是100%了明显不科学
2015年06月07日 05点06分 5
冰法在构筑体系中的强度的确达到了9点以上。
2015年06月07日 05点06分
level 6
三更转 楼主
这里楼主要说明一下,强度并不是胜率,胜率影响的因素有很多,而卡组强度是一种衡量卡组在天梯平均环境下的数值。在天梯环境有明显倾向的时候,切忌将强度和胜率搞混!
2015年06月07日 05点06分 6
level 11
很想知道中速猎怎么看强度
2015年06月07日 05点06分 8
回复 三更转 :其实我是新手,组了变速不会玩。。。
2015年06月07日 05点06分
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����ת
:清兵还是a脸
2015年06月07日 05点06分
死的都被狮子踢过[滑稽][滑稽]
2015年06月07日 07点06分
level 12
你并没有说清楚
2015年06月07日 05点06分 9
简单说就是牌组获胜方式越一致强度越高。这个模型的好处是可以非常方便的数值化卡组强度。
2015年06月07日 05点06分
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����ת
:看你前面说的 你并没有说清楚什么才是一致呀
2015年06月07日 05点06分
回复 伦杰YAJ :一致的具体解释参考我三楼对t7点回复。
2015年06月07日 05点06分
level 10
牧师靠不同的职业卡取胜怎么破
2015年06月07日 05点06分 10
94牧这种牌组在我的体系中强度很低。另外我一只认为94牧强度很低
2015年06月07日 05点06分
靠猥琐
2015年06月07日 07点06分
level 11
土豪战怎么破
2015年06月07日 05点06分 11
土豪战的获胜方式简单说不就是解光狗住红龙上吼爹吗?
2015年06月07日 05点06分
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����ת
:是啊
2015年06月07日 08点06分
level 8
然而这个定义太模糊。。我可以强行说脏牧的强度很高 因其获胜方式相同 都是脏死对手。。。如果这样的相同不算的话基本上高强度的都是各种otk卡组[汗]
2015年06月07日 05点06分 12
甚至某种意义上来说。。这样的定义下。。由于撇开了胜率所有卡组的强度都会很高。。。不具备区分度
2015年06月07日 05点06分
回复 o0雨恨云愁0o :带着胜率说强度才是最不客观的一种行为,我之所以要剔除胜率就是希望把牌组放到一个自然无环境倾向的环境里。关于获胜方式的解释可以参考我三楼对t7猎的解释。
2015年06月07日 05点06分
回复 o0雨恨云愁0o :比如94牧,这套牌组在我的体系里强度很低,对你说脏死,但具体怎么脏死谁都说不出个所以然。况且94的赢牌根本不是靠四张偷来的牌,大部分情况这些牌都只是锦上添花,94真正核心获胜方式是控场,最后靠心控等牌建立一个对面解不掉的场面赢牌,总的来说是一个控制牌组。
2015年06月07日 06点06分
回复 三更转 :所以。。你很具体地分析了脏牧是怎么赢的了。。。T7的赢法也并不是确定的卡呢
2015年06月07日 06点06分
level 6
爆牌贼百分百
2015年06月07日 05点06分 13
爆牌贼在一个快攻,中速,控制牌组均衡的环境里强度非常之高。另一点让大家看低爆牌贼的牌组的原因是爆牌贼上手的高难度,这和本身卡牌构成体系没有关系。
2015年06月07日 06点06分
level 12
这叫规律?
lz
小学生吧
2015年06月07日 06点06分 14
level 11
楼主的理论真奇葩…要是我卡组里就两个小精灵…每次都用小精灵打死对面…强度岂不是十…最强套牌…
2015年06月07日 06点06分 15
问题这种牌组你能赢一把吗?
2015年06月07日 06点06分
回复 三更转 :怎么不能赢了…对面是白痴…或者掉线了不就赢了…我举的这个例子是有些极端…但从这就可以看出楼主的想法存在问题…真是不明白…斩杀的方式跟卡组强度有什么关系…楼主如何推理的…
2015年06月07日 06点06分
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��ҹ��ǹ
:……那你去建一个对手都是白痴掉线的模型去吧。
2015年06月07日 06点06分
level 6
然而这个版本的奴隶战。
2015年06月07日 06点06分 16
level 9
完全是错的
你这只是构筑的一种类型:围绕官方有意给玩家设计的套路构筑
而这个套路并不一定是斩杀
我举个反例,照这么说,钢牙术的强度是不是9.9,远超动物园大王术
2015年06月07日 06点06分 17
钢牙术的强度的确很高,你看木北用它上传说恐怖的胜率,这没有问题。也许你觉得钢牙术很弱你自己用其阿里胜率很低,而我建立这种模型正是要改变你这种用胜率判断牌组强度的传统方法。我觉得一个牌组的胜率是由,牌组强度,天梯环境,选手实力(包括神抽天胡等),这三因素决定的,牌组强度只是其中之一
2015年06月07日 06点06分
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����ת
:那我就问你一句,是不是你认为钢牙术在强度上是远超大王术的,只是环境对大王术太友好了
2015年06月07日 06点06分
回复 游风思绪 :首先我手头没有这俩个牌组的数据,但是在我的体系里大王术也是应该有一个很高的分数,你的问题没有数据我无法回答。但是我估计大王术在我的体系里的强度值不比钢牙术低。你可以仔细想想。
2015年06月07日 06点06分
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����ת
:你自己想想吧。打了一堆字被度渣吞了,你可以试试完善他,不过我可以肯定你是错的,因为我有一套比你更全面而且包括你的体系
2015年06月07日 06点06分
level 11
斩杀方法与卡组强度根本没有任何关系…楼主发现强力套牌斩杀单一…就以为发现了真理…其实这里面根本没有逻辑关系…这就是一种直观的经验主义…
2015年06月07日 06点06分 19
level 11
有的强力套牌斩杀就是灵活…像奴隶主战士…斩杀手段起码有三种…假如几率相同…那奴隶主战士的卡组强度岂不是才三点几…
2015年06月07日 06点06分 20
level 11
楼主可以解释解释…为什么斩杀手段可以跟卡组强度成正比啊…给点科学依据…严密的推理…
2015年06月07日 06点06分 21
首先我说的是获胜方式,不是获胜combo。这里的分析我用到了博弈论里的剔除劣势策略,假设一套牌组既可以抢血抢死对面,又可以铺场控制对面,这两个策略打出来的难度相近,并且收益也相近,那么收益曲线会是一条平行x轴的直线。
2015年06月07日 06点06分
回复 三更转 :纸上谈兵…别扯那么多理论…显而易见的错误…你不想承认就算了…
2015年06月07日 07点06分
但是假如有一套牌组只有一个稳定的策略,不管是抢血还是控场,其收益肯定有一个部分是相对于之前那个平衡牌组的优势策略,这个时候出于剔除劣势策略我必然会选择这套牌组。具体的图我就不画了,你可以参考点球博弈的曲线。
2015年06月07日 07点06分
level 12
动物园怎么办,各种随从打死你
2015年06月07日 06点06分 22
level 13
核弹牧,诺莫瑞根心火牧等各种黑科技斩杀不服[滑稽]
2015年06月07日 06点06分 23
核弹牧明显更稳定
2015年06月07日 07点06分
回复 永痕黑祭祀 :哦对了还有我一直玩的双僵尸双马云瑞文核弹牧[滑稽]
2015年06月07日 07点06分
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ȡ������_�ܰ�
:马云僵尸配维伦奥金尼么[滑稽]
2015年06月07日 07点06分
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ȡ������_�ܰ�
:果然黑科技
2015年06月07日 07点06分
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