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97应该是kof的一个巅峰和里程碑吧 个人认为 说说大家对97的看法
2005年09月04日 07点09分
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97是个经典,还以为KOF会有更多经典的,可是后面的却那么垃圾……
2005年09月04日 08点09分
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97是KOF正式转型的作品是值得纪念的但是BUG多的离谱,不平衡,连技会卡机,色调阴暗等缺点导致它还是不能算是巅峰。真正的巅峰应该是98他是职业站队还在练习的唯一老KOF是BUG最少的KOF是平衡性最佳的KOF是被日本官方评为“2D格斗史上空前绝后”的KOF以后的KOF都不是很好.........02回归98,得到了好评,但是并没有达到98的高度现在SNKP的KOF正在尝试第二次转型不知道是否会像97那样转型成功然后再达到98的高度
2005年09月04日 12点09分
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97是所有KOF中最经典的一款游戏,要是没97的话根本就不会有人去 设计98到2005
2005年09月04日 13点09分
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影响了大陆玩家对98及以后作品接受的罪魁祸首,导致大陆玩家的kof观念远远落后于日韩及欧洲,那些地方还有几个人玩97?
2005年09月04日 13点09分
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关于BUG多的离谱的话 嘿嘿 越多好像越受欢迎 恶魔城bug有多少?? 每代都有 一个bug可以让人疯不少时间 我也是刚看别人玩97bug那什么比利99招什么的时候 被游戏店骗了不少游戏B个人很喜欢游戏里的bug 感觉那是在他束缚你的框框里 你自己打破他的束缚一样的东西如果说98是巅峰 那我是绝对不会赞同的 97是个绝对的高度 98只是97的追随者而已
2005年09月04日 13点09分
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97好象只有在中国才有这地位97的出现使中国街机的格斗玩家从一片街霸“降龙版”的垃圾改版游戏中解放出来,这使97得到了这个地位现在抛开对97的特殊感情,用现代的眼光冷静客观的从各个角度去分析各代KOF,就会得出新结论。更严谨的游戏才是更好的98的比赛在各个地方都还如火如荼的进行,而97的比赛却在中国都没有98,02有气势了,这就是一个好例子98并不是97的追随者,98在各方面(例如储气,闪身)都作了修改,把97奠定的游戏风格发挥的更好。98才是真正的经典,他在世界上有“梦之战斗用不灭”的浑名,而97只是一个奠定风格之作
2005年09月04日 13点09分
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7楼的SB别瞎说,恶魔成是过关游戏,KOF可是对战游戏,要个屁BUG,不会玩瞎说什么???
2005年09月04日 17点09分
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哎,有些目光短浅的KOF迷还在说97第一,真是中国游戏中的悲哀。它意义在于树立了一个KOF的形象,使很多人真正认识和接受了它,是一个好的开始。不过如果有人从此以后只爱玩97还说97KOF里最好的话,(只玩过97的除外,)这人不是SB满地球就都没有SB。
2005年09月04日 17点09分
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笑 97是最经典的 因为是官方做的 后来2001等版本是韩国这个垃圾做的 谁经典 ?这个谁都知道 韩国是个垃圾泡菜 专门做泡菜游戏 传奇 天堂等 垃圾游戏 现在谁玩啊
2005年09月05日 07点09分
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97是最经典的 98是最平衡 大家都知道 至于其他版本 好象没人夸奖过 韩国自己做的游戏自己玩 大家都知道韩国最爱国 除了日本 没什么人玩新版本 还有 现在日本最流行的是97 98 至于其他国家 没人玩拳皇了 因为被个垃圾韩国这么一该 一代不如一代
2005年09月05日 07点09分
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