【原创】HTC Vive中国第一手体验报告
htcvive吧
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沉竹s 楼主
作为虚拟现实开发者,有幸去亲自体验了下HTC Vive。
我是去HTC办公室体验Vive的。他们家办公室大气,地段一流,果然是一线大厂的气派。这次算是内部体验,邀请制,有幸能有机会跟其他开发者一起体验了Vive,还是感到相当兴奋的!我一直说虚拟现实是“眼见为虚,体验为实”。任何虚拟现实设备,不管别人说的有多好,我也都是要亲自体验了后才敢评价。
而这次体验Vive后,我能很有底气的对所有人说:买!买!买!不管多少钱,都要买!
2015年05月28日 02点05分 1
level 13
沉竹s 楼主
进入HTC办公室后,就看到体验区前面的一整堵墙面都是HTC Vive的海报,看得出HTC为了这次活动也是诚意满满。
不过这也是我最后能拍照的地方了,后面就不让拍了。只能全部文字描述。
我分段来更新,大家有什么要详细问的直接每一楼下直接回复。
2015年05月28日 02点05分 2
吧主我想知道这个办公地点在哪?
2015年06月18日 08点06分
@tonymaxma 这个我不能说的吧,只能说在北京。
2015年06月18日 08点06分
@tonymaxma 机器现在已经搬走了
2015年06月18日 08点06分
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����s
:……哎,我也在北京啊,查半天没有~ 妹的~
2015年06月18日 08点06分
level 13
沉竹s 楼主
HTC为这次体验准备的很充分,每次体验一人次,但配了两个工作人员。一个工作人员在玩家后面整理缆线,一个控制电脑并全称通过语音引导玩家体验。
工作人员会通过耳麦来引导你体验一个个demo,并详细的介绍和说明每个demo的特点,让每个体验者都可以感受到最佳的游戏体验。
我体验过Oculus的Crescent Bay,也没这样详细讲解的。不得不再赞赏下HTC的专业精神。
2015年05月28日 02点05分 3
level 13
沉竹s 楼主
下面开始详细体验介绍,首先硬件。
头盔的照片大家已经见过很多了。看到实物感觉差不多。整体比Oculus Rift DK2大,但还算舒适。带上去,没有明显的前段太重的感觉。我主观感受是跟DK2差不多,比Crescent Bay重。
样机的材质比我想象的要好很多,不是那种3D打印出来的手工感很重的样机。
硬件上最大的亮点是内部大小很合适,我一个本来玩DK2要脱眼镜的同事很顺利就把Vive戴上去了,而且没有不适。
硬件上唯一要吐槽的就是线太多。因为这个样机的手柄还是有线的,所以整体的线比DK2还多。以后应该就好了,就头盔连出来一根粗的,手柄就没有线了。
很多人说第一次看到Vive要密集恐惧了,我看下来还好。那些接收器都是看上去很有科技感的镜面。据工作人员再次说明,这些肯定是接收器,接收来自两个灯塔发出的红外信号。
2015年05月28日 02点05分 4
level 13
沉竹s 楼主
除了眼镜本身和手柄,两个Lighthouse灯塔发射器被吊在房间的两个角落。
体验区的大小15平米左右。体验区的大小被设置成比房间稍微小一点,这样玩家在走到体验区边缘的时候做大动作也不至于碰到墙壁,起到了预防保护的作用。
据说,以后零售版,玩家可以自己设置游戏区的长宽,来适配自己房间的大小。
2015年05月28日 02点05分 5
发射器吊在房间的对角上还是边角上?
2015年05月29日 11点05分
level 13
沉竹s 楼主
接下来说显示效果。HTC是两个1080p屏幕。我的直观感受是分辨率比dk2高很多,FOV也很大,至少没有感觉到比dk2小。没有纱窗。
体验的几个demo都有相同的画面跳帧问题。据工作人员说是因为硬件机能不够。坊间传言可能是中国这台Vive的追踪系统没有调试完美。具体是什么原因不好说,但这个肯定不正常,而且只有在这次中国的体验上被广泛提到了,应该是这台机器的问题。这个问题也是我这次体验最大的谜团了。
瞳孔的适配我不知道数据,但至少现在听体验过的人说,都还没说需要软件调节。
对于近视非常友好,前面也说了,直接佩戴眼镜戴上去就可以。
2015年05月28日 02点05分 6
level 13
沉竹s 楼主
最后,介绍下这次我体验的几个Demo。我体验了HTC这次带到中国的所有demo,但从国外新闻上看,HTC每次对外展示Vive都有不同的demo,demo数量和质量都一直受到赞誉。
第一个是启动界面,你站在一个六面白墙的房间里,就可以看到面前的一个大按钮,还有围绕着你环绕排开的12个游戏海报。这些游戏都是以后要登陆HTC Vive商店的游戏。我看到几个熟悉的海报,都是说要上oculus平台的虚拟现实游戏,估计现在也支持vive了。Alien Isolation,还有EA的兄弟连也都在里面。
好了,总到面前的开始大按钮旁边,体验就开始了。
再赞一次,从一开始,工作人员就通过语音对我引导,体验相当好。
2015年05月28日 02点05分 8
level 13
沉竹s 楼主
第一个demo是一个科幻感的白色训练空间。地面都是六角形的地砖,然后你站的地方是平的,周围的地面都是起伏的。根据你的走动,地面起伏会变化。
工作人员说这个是让你先熟悉下在虚拟现实中走动的感觉。那当然是很爽了!我已经玩了oculus dk2那么久了,但这种用脚在虚拟现实里走起来的感觉确实是第一次。Crescent Bay也可以在4平米的范围内走,但跟Vive这个15平米比,不是一个当量级的。
好了,熟悉了走动,进入下一个demo。
2015年05月28日 02点05分 9
deepoon比较怎么样啊,楼主,HTC的要年底啊,而且感觉价格估计承受不住
2015年06月30日 02点06分
@summer_utopia deepoon没法比
2015年08月12日 02点08分
level 13
沉竹s 楼主
第二个demo就是传说中体验很好的《深海沉船》了。光线通过折射射进来的微弱光晕,还有周围的汽泡,一下子,你就感觉自己被传送到海底。
这个demo可以用手柄。手柄在游戏里就一个单独的手柄隔空在水中,人物没有身体和手。demo的细节做的很好。你的手柄再面前晃动的时候,气泡也会随着动。
这个demo最震撼的就是鲸鱼从你面前游过的时候。工作人员让我站到沉船边缘去,近距离欣赏这个庞然大物。鲸鱼的眼镜栩栩如生,我还觉得它眼珠动了!
我在看它眼镜的时候,他开始甩尾巴了,一巴掌拍在我身旁,整个沉船都摇晃了,吓死我!
Demo的音效也很好,环境音让人一听就是深海的感觉。时不时还传来几声鱼的叫声。
2015年05月28日 02点05分 10
求问鱼的叫声是什么样的
2015年07月08日 07点07分
回复
�޵н���AK3
:就是那种科教片里鲸鱼的声音,我也不知道怎么形容了
2015年07月08日 07点07分
@无敌剑客AK3 吱吱吱
2015年12月03日 16点12分
level 13
沉竹s 楼主
第三个demo是台北故宫博物院的一个展厅。这个是中国Vive体验特有的一个demo。
你身处一个展厅,展厅四周有字画,中间有一个翡翠白菜。你可以自由走动。用眼镜看着一个展品后,点击手柄可以放大这个展品细看。细看的时候展厅的模型就被隐藏了,所以你就可以仔细看这一个作品。细看的时候可以走动,也可以转动这个展品来从各角度观赏。
这种虚拟博物馆的形式不错,而且几个展品的图像效果也做的很真实,工作人员说是用照相机实拍,然后做成三维物件的。当然,这主要也是因为Vive的像素够高了,看不到像素点所以感觉很真实的几个展品。
这个demo主要就是做给展馆看的吧,HTC应该会推行Vive在展示行业的应用。
2015年05月28日 02点05分 11
level 13
沉竹s 楼主
第四个demo是一个上帝视角看战场的应用。你从上帝视角观赏桌面上的小人战斗。卡通风格,人物,动作和音效也都很萌。
小人有两对,对战着,他们自己打,你只能看看,不能控制。这个demo我最喜欢的就是近距离看那些小人都在干什么。Demo做的很精细,每个小人的动画你近看都很有意思,没有重复。
最后,一个齐柏林飞艇来袭,我就看着飞艇从我脑袋边飞过,哐哐哐把下面全屏轰炸的渣渣都不剩了。
这个demo以后加入手柄,就可以玩RTS游戏了啊。《安德的游戏》即视感!
2015年05月28日 02点05分 12
level 13
沉竹s 楼主
体验结束,我摘下了头盔,回到了现实。一点不晕,真的一点不晕。我们几个同时体验的人没有一个说晕的。
我刚在玩的时候,完全没有了时间的概念。我以为我玩了20多分钟,但工作人员告诉我大概12分钟左右。
这次体验的感受相当好,比我体验crescent bay的时候还震撼。原因当然是多方面的,首先肯定vive的硬件本身就不错,比crescent bay好。然后这几个demo也是诚意满满。Crescent bay的demo都是静态的,没有互动,vive的demo基本都有互动。还有工作人员的服务也确实是很到位。几个最震撼的体验,在他的引导下我都体验到了。
就这种产品,肯定买买买了。不过我也问了价格,工作人员不能说,而且他们也没有最终确定。多了手柄,肯定要比oculus贵。具体等最终的官方消息了。
结束,体验报道就到这里了。
2015年05月28日 02点05分 14
level 13
沉竹s 楼主
最后说下自己的思考。
Vive确实好,能走动的VR体验肯定比只能坐着的强。但大家也要知道,中国玩家家里的空间不是都那么大的。对于家里只能小范围玩游戏的玩家来说,Vive的特色就体现不出来了。
但是如果Vive用在线下体验店里,就很适合了。
现在虚拟现实硬件越来越多,而且看来大厂都在做。体验了HTC Vive,我也是对虚拟现实这整个市场以后的零售产品的质量更有信心了。这几个大厂会互相推动,不断完善各自的产品,来满足不同层次用户群的需求。
对于我这种虚拟现实重度玩家和开发者来说,再好不过。
2015年05月28日 02点05分 15
level 6
买买买
2015年05月28日 02点05分 16
level 9
买买买!!!!!!!!!
不过真的很详细了。感谢吧主
2015年05月28日 03点05分 17
可惜不允许拍照。不过我确实把当时能想到的细节都写下来了
2015年05月28日 04点05分
level 9
买买买!
2015年05月28日 04点05分 18
[呵呵] 楼下保持队形
2015年05月28日 04点05分
level 9
楼主问一下,如果我买了HTC的,到明年OC也买下来,那如果有双人游戏可以一起用不?两个连通的吗?
2015年05月28日 04点05分 19
这个跟设备关系不是那么大。如果游戏公司想支持的话肯定可以支持。
2015年05月28日 04点05分
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����s
:嗯,那就先买HTC了,OC那个等太久了
2015年05月28日 05点05分
@简简單單😄 htc也还没出呢
2015年05月28日 05点05分
level 3
希望价格不要太高了!
2015年05月28日 05点05分 20
level 1
看不到晶格了?分辨率好评
2015年05月28日 05点05分 21
是的,分辨率确实已经很不错了。
2015年05月28日 05点05分
level 10
怒赞
2015年05月28日 06点05分 22
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