level 1
janey_save
楼主
因为回蓝很重要,蓝又少,回蓝装备又不好掉,很多都是玩个几层没有好装备就挂掉了。
我觉得这种设定太看脸了,反复的打底层的局,偶尔运气大好才能打比较高的层数。
我提议增加回蓝装备的掉率,但是在高层里面增加一种50%可以随机摧毁一件装备属性的陷阱或者怪物。
这样既可以初期提高生存率,后期也不会神装一套走天下,其他装备全卖掉。
一般来说除非是快被打死或者有BUFF叠加怪,其余都是清空楼层才走。有了这种属性消除的陷阱或怪物之后,可能就是尽量找门,赶快逃出这一层。
比如特定层,每10层固定出现这种掉属性的怪,也会增加逃脱类的道具使用率。
看似游戏变难了,但提高了初期生存率。又给后期无脑虐怪增加了一定的难度。
2015年05月21日 08点05分
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我觉得这种设定太看脸了,反复的打底层的局,偶尔运气大好才能打比较高的层数。
我提议增加回蓝装备的掉率,但是在高层里面增加一种50%可以随机摧毁一件装备属性的陷阱或者怪物。
这样既可以初期提高生存率,后期也不会神装一套走天下,其他装备全卖掉。
一般来说除非是快被打死或者有BUFF叠加怪,其余都是清空楼层才走。有了这种属性消除的陷阱或怪物之后,可能就是尽量找门,赶快逃出这一层。
比如特定层,每10层固定出现这种掉属性的怪,也会增加逃脱类的道具使用率。
看似游戏变难了,但提高了初期生存率。又给后期无脑虐怪增加了一定的难度。