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level 8
无论什么时候,组合和12号位别太早暴露,小狗,小小一定要搬发条。这个版本这两个大哥一定要出跳,切入很重要。
牛头冰魂的组合很克推进补给的阵容,对线也很强,守塔,反手都不错,一定可以克制昨天的推进。以前我们玩影魔,lgd是怎么拿人的想想,是不是这两个。
多想一下体制的克制关系,感觉真三是个讲操作的游戏,dota我觉得阵容的关系影响太大,这也是为什么厉害的选手发挥不好,而真三就不一样.
打团一定要慎重,别人的强势期可以避战,外面开团死人,劣势就会变得无法弥补,还不如守高。小鱼,小小完全可以再拖下,偏要开团。
最后说一下梅肯的问题,这个版本很重要,大多数战队是早早抱团,因为这个版本适合打架,但是感觉hgt走入了误区,打架不是拿小鱼,小小之类的英雄,而是强调团队节奏,提早抱团推塔。如果昨天有个抄袭,梅肯开大打反手多好。
不知道是不是昨天队友都懵了,肉山无论优势劣势从来不拿,也不守,感觉都不像职业队。三代肉一送,劣势很难守高。
感觉hgt盲目走进了杂耍的误区,但是这是个讲抱团打架的年代,好好想想,当然本人很菜,也许是我考虑不全,但是一点想法也希望马甲看到。别说什么来不及,既然阵容不会拿,那就全队多研究下,感觉hgt像个莽汉,一拳打出去打到空气,这是很值得深思的问题。
每个人能力都可以的,相信自己。
2015年05月08日 01点05分 1
level 5
赞一个
2015年05月08日 01点05分 2
求动漫名啊
2015年05月08日 02点05分
level 13
另外,hgt不爱出梅肯,
2015年05月08日 02点05分 3
level 7
赞一个,昨晚看的真是难受 ,唉
2015年05月08日 02点05分 4
level 8
抱团的阵容目的性很强,推塔拿肉山,把握优势时间点,偶而死一个也不影响什么,而且有优势,推进打团不虚,对方守塔还很容易有失误。所以这对节奏不好的队很好,这也就是为什么当然我们的影魔比较厉害。知道自己该干嘛
2015年05月08日 02点05分 5
level 8
相反带线的阵容,就是要牵制,大哥逼塔让人回防,如果对方回防少人立马反打,往往有奇效,昨天的小鱼推上,人马回去立马反打,那波团打赢了。
以前hao水人带线,我们回防,丢了肉山,不知道大家记不记得。
当有大哥刷的时候一定要有人牺牲,最好四人抱团刷或者开雾抓人,开雾做眼,不要分开刷,精灵小小被他们四人雾抓废了,如果我们四人刷,肯定不会这么惨。个人觉得hgt打不开大后期,原因就说他们太偏刷了,分开刷只有在非常大的优势才可以,劣势这么玩的只有hgt。看到无数次lgd劣势抱团,刷钱安全,抓落单,给眼让大哥了解对方位置,方便牵制,当然大劣势就不要去了,大哥带线,四人刷野就行,不被抓就有局势,就有翻的资本
2015年05月08日 02点05分 6
level 8
当酱油都在分开刷,就离死不远了,带线对局势,对方位置,目的都需要判断所以更难,这就是hgt的短板,但是4人抱团却可以减少不必要的伤亡,带线不是全靠大哥,这就是一线强队的底蕴
2015年05月08日 02点05分 7
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