跳舞的飞蛾 peikaiq
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马甲请看 无论什么时候,组合和12号位别太早暴露,小狗,小小一定要搬发条。这个版本这两个大哥一定要出跳,切入很重要。 牛头冰魂的组合很克推进补给的阵容,对线也很强,守塔,反手都不错,一定可以克制昨天的推进。以前我们玩影魔,lgd是怎么拿人的想想,是不是这两个。 多想一下体制的克制关系,感觉真三是个讲操作的游戏,dota我觉得阵容的关系影响太大,这也是为什么厉害的选手发挥不好,而真三就不一样. 打团一定要慎重,别人的强势期可以避战,外面开团死人,劣势就会变得无法弥补,还不如守高。小鱼,小小完全可以再拖下,偏要开团。 最后说一下梅肯的问题,这个版本很重要,大多数战队是早早抱团,因为这个版本适合打架,但是感觉hgt走入了误区,打架不是拿小鱼,小小之类的英雄,而是强调团队节奏,提早抱团推塔。如果昨天有个抄袭,梅肯开大打反手多好。 不知道是不是昨天队友都懵了,肉山无论优势劣势从来不拿,也不守,感觉都不像职业队。三代肉一送,劣势很难守高。 感觉hgt盲目走进了杂耍的误区,但是这是个讲抱团打架的年代,好好想想,当然本人很菜,也许是我考虑不全,但是一点想法也希望马甲看到。别说什么来不及,既然阵容不会拿,那就全队多研究下,感觉hgt像个莽汉,一拳打出去打到空气,这是很值得深思的问题。 每个人能力都可以的,相信自己。
不听我的?再发一次。 小精灵配合天怒不如vs好,无控阵容太容易被秀死,i联赛打了三把不信邪。这个队的节奏就是游走加推进,只有这个节奏才知道该怎么打,而vs体系才很好地体现出来了。这种打法风险挺大,游走可能抓不到人,被反杀就就几乎不会玩了。 我认为影魔经济好和马甲经济差是这个体系造成的,全场下来,kaka,秀秀三陪air。马甲有时候抗压,有时候抱团没时间出关键装。这个打法会导致ig一样,都认为430牛逼,c不行。其实看看430占了ig多少资源和保护。但是中单已经够强了,但是c没最好待遇永远成不了顶尖强队。 其实c被保一下很重要,太注重游走的队,一旦中期找不到节奏,根本没有翻盘的机会。天天中期开雾找个酱油,而且很可能抓不到人。即使有时候前期把对方打蹦,但是别人的c无限fram,造成了东南亚的美杜莎,xinQ的小鱼。五个人杀一个人,不是大哥,真没多大用,所以一线4报一很克这种打法。一旦抓不到人就不会玩了,为什么hao死五六次一样经济第一?没人黑他经济,要承认这点。马甲刷没问题,但他起得不是特别快,因为他没来收人头,每次前期少他一个团战,打了几分钟都不来。这些人头是前期的关键装,后期刷钱的保障。 兵线问题很重要,好多次前期以为优势随便打肉山被人抓死。没人占线,直接偷肉山,特别是前期,找到就是大伤 最后说一下,ti是目标,别赢了vg不能正视自己,说实话i联赛多少运气心里清楚。打这种二线队赢得这么吃力,赢了EHOME沾沾自喜。自己预估下能否进ti,否则哪来的自喜。 TI三次了,难道最后终要落寞收场?!
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