【作死&直播】从零制作口袋同人,立誓日更...
construct2吧
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level 6
月华钩 楼主
最近得了懒癌,拖延症晚期,
吧友求监督,
之前听傅老师说开个帖子更有动力,虽然是用的cocos js,我也来这里播了
傅老师求现场指导
http://sa1[呵呵]amander.by[呵呵]ethost7.com/html5[呵呵]/pokemon
备用地址:http://5al[咦]amander.github[咦].io/pokemon ,
(github的地址,如果有前端狗..,哦不,前端的兄弟感兴趣的话自己取,cocos js的
————纪念我那逝去的童年,和“被窝里的口袋妖怪”
2015年05月04日 14点05分 1
level 6
月华钩 楼主
day1,2015.5.4
第一天,就搞了俩界面,大家看看就好
2015年05月04日 14点05分 2
level 13
感谢你来问我。不过我不是很明白,你用Cocos2d,我在Construct 2吧能帮你什麼呢?
2015年05月04日 17点05分 3
[啊]cocos吧里商业性质太重了,这里环境好些,傅老师不要赶我走噻~
2015年05月04日 22点05分
level 9
0 0
2015年05月05日 00点05分 4
level 13
[乖]火钳刘明
2015年05月05日 01点05分 5
level 11
可以在记录是顺便写一下一些功能的实现思路,一方面也算自己的一个梳理总结,另一方面思路一定程度上还是可以通用的,[吐舌]我们负责监督,你负责分享
2015年05月05日 01点05分 6
[咦]
2015年05月05日 02点05分
level 6
月华钩 楼主
[呵呵]摆一个用C2的方案,作为对比
http://sa[钱]1amander.by[钱]ethost7.com/pk1/
拼凑界面用的时间更少,很方便的加入了物理引擎,直接用别人写好的碰撞规则。。。
这个东西是之前做的,[不高兴]虽然这些小动物马上碰撞了起来很让人兴奋,但是接下来我遇到了瓶颈......
2015年05月05日 02点05分 7
level 6
月华钩 楼主
瓶颈在此处...
我想给每个精灵加一个独特的技能,于是地狱一般列表
发现这不是个办法
于是把所有的精灵合为一个sprite,通过id来区别它是哪一类
创建的时候根据id设置样子,不同的功能可以更具“skill”+id实现不同的精灵,不同的技能
不过想到有些技能可能是重复的,于是[不高兴],木有办法了,我需要去码点代码静一静
2015年05月05日 02点05分 8
2015年05月05日 02点05分
这是典型的数据结构设计问题,该怎麼设计才能让数据体积小,跑得快,看得懂。
2015年05月05日 03点05分
帮pokemon加几个布林变数,记载技能的开关。
2015年05月05日 03点05分
同为口袋妖怪爱好者,也对这个有兴趣,方便一起交流么?
2015年06月10日 14点06分
level 13
整个开发行动目标性要强,先设定为1个月后的某日为项目终止日,再回推每天要干嘛。
2015年05月05日 06点05分 9
计划倒是有,不过确实没想那么细[吐舌],这个月把收集系统和对战部分完成,先基本可以玩再说
2015年05月05日 07点05分
回复
�»���
:[真棒]
2015年05月05日 09点05分
level 6
月华钩 楼主
day2,2015.5.5
加了点杂七杂八的东西。。。预加载,储存功能(失败了)
妙蛙种子太孤单了,顺手添个小火龙,
自己p图好他喵~ 的累
另外除了Android手机登陆网页,pc或ios开了个特效试试,
总之如果看到黑屏,请告诉我一下你用了啥浏览器,(っ °Д °;) 谢谢了
预览地址
http://sa[咦]1amander.byeth[黑线]ost7.com/html5/pokemon/
备用
http://5al[咦]amander.githu[睡觉]b.io/pokemon
过场特效,看不到的说一声你用了啥浏览器哦~[乖]
2015年05月05日 14点05分 10
level 6
月华钩 楼主
day4,2015.5.7
星期4综合征,不想动喵~
按照惯例加上妙蛙草,
图片分批加载了,今天应该加载应该会比昨天快点。。(辣个数字开头的浏览器好让人纠结)
添加了手机登陆时的虚拟摇杆,不过并没有什么暖用,洗洗睡了[睡觉]
2015年05月07日 14点05分 12
level 6
月华钩 楼主
[啊][睡觉]
day 5,2015.5.8
终于周五了,╮( ̄▽ ̄")╭
国际惯例加了火恐龙,依旧没有什么暖用
走路的样子好抽搐,
-________-'' 先这样吧,
周末的黄金时间还是用来研究战斗系统吧
2015年05月08日 15点05分 13
level 6
月华钩 楼主
day6, 2015.5.9
研究对战中......并没有什么可见的更新
反正只是决定做成即时的,扔球,扔球......这种节奏,其他细节还有待尝试
为了有点什么东西可以看见,拼一个初始的家的位置吧
感脚毫无美感可言,有待修炼,有待修炼
2015年05月09日 14点05分 14
[钱]只有我一个人在盖楼了,o(╯□╰)o
2015年05月09日 14点05分
level 11
我也在
2015年05月09日 23点05分 15
level 5
国际惯例加了火恐龙,依旧没有什么(((暖用)))!
楼猪何方人氏???
2015年05月10日 13点05分 16
[啊]这不是网络语么
2015年05月10日 14点05分
level 6
月华钩 楼主
day7, 2015.5.10
一直在尝试即时类型的战斗[开心]
用粒子特效的时候,碰撞检测好纠结,[委屈]
话说一上来就给秒娃子 阳光烈焰,这..........[笑眼]
一不小心混入一帧我的桌面,希望不要暴露隐私才好
2015年05月10日 14点05分 18
[啊]话说这是张动态图,为啥不能动呢
2015年05月10日 14点05分
level 6
月华钩 楼主
day8, 2015.5.11
cocos到处都是坑啊,怀念construct2,和unity了
酱紫的飞叶快刀应该还口以[冷],图片大,画质有点渣,见谅
图片来自:月华钩的百度相册图片来自:月华钩的百度相册
2015年05月11日 14点05分 19
level 6
月华钩 楼主
day9, 2015.5.12
[狂汗]得抽时间好好整理一下了,
[狂汗]拼界面也有待学习
[狂汗]特效用过分了好像也不大好,收敛一点,收敛一点
图片来自:月华钩的百度相册
2015年05月12日 13点05分 20
系统重装之后好像少啥组件,cocostudio运行不了,[狂汗]不能可视化的拼界面真是纠结( -'`-; )
2015年05月12日 13点05分
level 13
你如果真的有时间,想把引擎学到透,可以看这本的中译本:
http://www.amazon.com/gp/aw/d/B0094P2TU6?ie=UTF8&redirectFromSS=1&pc_redir=T1&noEncodingTag=1&fp=1
2015年05月12日 19点05分 21
不过要看懂这本,估计也要至少把市面上一套js游戏引擎搞到半精。然后看完这本就可以自己做引擎了。
2015年05月12日 19点05分
[委屈]找不到中文版,只能找时间死磕英文版,刚好学学英语[滑稽]
2015年05月12日 23点05分
o(╯□╰)o好多中文版都只有前面几章
2015年05月12日 23点05分
话说傅老师,弄自己的引擎会不会有重新造轮子的嫌疑,我感脚等unity支持h5,或者等construct变成unity,这样估计比较实在[吐舌]
2015年05月12日 23点05分
level 6
月华钩 楼主
day10,2015.5.13
[冷]坐时光机穿越到240天之后…………
…………今天更新了雪拉比,控制时间的精灵,可以控制所有人的时间哦[开心]
穿越回来发帖[吐舌]
图片来自:月华钩的百度相册
2015年05月13日 14点05分 22
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