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LVikings
楼主
来C2吧一段时间了,群里主要是程序方面的答疑解惑。
感谢吧主、傅老师和各位吧友分享了许多经验和C2的知识,对于学习C2帮助很大。
我本身是一名资深的美术,在这新开一个帖子,主要是分享和答疑一些美术方面的知识技能,希望可以帮助开发者提高独立游戏的展示品质。
范围包括
风格:日系、韩系、中国风、欧美、另类等全部游戏美术风格
类别:2D角色、场景、3D角色、场景、骨骼动画、2D特效、宣传图等全部类别
软件:2D(PS、SAI)|3D(3DMAX、Silo、)|引擎美术部分的效果简易实用cocos、Unity)
平面:ICON、UI、宣传、配色等
情感:故事与美术配搭契合度
市场:市场流行实用美术与另类风格选优
(注:由于C2引擎的学习还在起步阶段,美术制作规范(导出及其他)暂时不能提供帮助)
2015年05月03日 15点05分
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感谢吧主、傅老师和各位吧友分享了许多经验和C2的知识,对于学习C2帮助很大。
我本身是一名资深的美术,在这新开一个帖子,主要是分享和答疑一些美术方面的知识技能,希望可以帮助开发者提高独立游戏的展示品质。
范围包括
风格:日系、韩系、中国风、欧美、另类等全部游戏美术风格
类别:2D角色、场景、3D角色、场景、骨骼动画、2D特效、宣传图等全部类别
软件:2D(PS、SAI)|3D(3DMAX、Silo、)|引擎美术部分的效果简易实用cocos、Unity)
平面:ICON、UI、宣传、配色等
情感:故事与美术配搭契合度
市场:市场流行实用美术与另类风格选优
(注:由于C2引擎的学习还在起步阶段,美术制作规范(导出及其他)暂时不能提供帮助)


