【游戏美术】
construct2吧
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level 4
LVikings 楼主
来C2吧一段时间了,群里主要是程序方面的答疑解惑。
感谢吧主、傅老师和各位吧友分享了许多经验和C2的知识,对于学习C2帮助很大。
我本身是一名资深的美术,在这新开一个帖子,主要是分享和答疑一些美术方面的知识技能,希望可以帮助开发者提高独立游戏的展示品质。
范围包括
风格:日系、韩系、中国风、欧美、另类等全部游戏美术风格
类别:2D角色、场景、3D角色、场景、骨骼动画、2D特效、宣传图等全部类别
软件:2D(PS、SAI)|3D(3DMAX、Silo、)|引擎美术部分的效果简易实用cocos、Unity)
平面:ICON、UI、宣传、配色等
情感:故事与美术配搭契合度
市场:市场流行实用美术与另类风格选优
(注:由于C2引擎的学习还在起步阶段,美术制作规范(导出及其他)暂时不能提供帮助)
2015年05月03日 15点05分 1
level 13
@LVikings 是9年资历的专业美术,小伙子们快来发问喔!~
2015年05月03日 16点05分 2
^_^
2015年05月03日 16点05分
level 4
LVikings 楼主
先挑几个最近流行的美术风格,产品是我之前和程序合作的小鸟换皮产品,简单设计了剧情,在苹果商店上架。
Yurkey:一只火鸡害怕被吃掉在拼命逃亡。
为了增加亲和力,背景采用了布纹的设计,敌人则是餐叉和厨师,时不时会有手伸出来抓火鸡。风格采用日系二级色+渐变,同时增加布纹,减低二级色和渐变带来的冷漠感。标题文字的选用略古式的字体和火鸡外形搭配,结算页面则采用憨厚的字体宽度和布纹搭配。
Bird则采用干净的二级色+渐变,为了增加亲和感,采用了略宽暖色系的勾边。
2015年05月03日 16点05分 3
level 13
[真棒]吧里大神越来越多了~
2015年05月04日 02点05分 4
level 4
LVikings 楼主
Share一个配色网站,小游戏、矢量类的可以参考着做
http://www.peise.net/tools/web/
2015年05月04日 06点05分 5
level 3
我一直用inkscape画矢量画,但是一直不会画高光,不知道高光要怎么画,主要是位置,能解答一下图片的高光要怎么画么?
2015年05月04日 07点05分 6
level 11
欢迎,这下人员配置更完备了[吐舌]
2015年05月04日 14点05分 7
^_^
2015年05月04日 14点05分
level 4
LVikings 楼主
@guawoo:美术的制作软件及插件非常多,inkscape没有用过,可以答疑的范围顶楼有介绍
这里我提供一个PS的思路吧,希望对你有帮助。另外制作的时候可以多软件并行交叉制作,这样有互补,效率非常高。比如可以用PS或者Illus做部件,然后cocostudio做骨骼动画,在截图做序列帧导进C2做序列帧动画。
下面是高光的PS制作思路
2015年05月04日 14点05分 8
[真棒]
2015年05月04日 19点05分
回复
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:[真棒]
2015年05月12日 01点05分
level 3
我是说高光的位置,高光要怎么定位,不是说怎么画高光[呵呵]
2015年05月05日 10点05分 10
Hi,guawoo,我能提供帮助的范围在顶楼和回复贴中都有回复,可以百度下教程或者论坛。我还是建议如果有时间的话尽量和主流的软件交叉使用,这样很多问题可以迎刃而解。
2015年05月05日 13点05分
1.确定光线的来源方向,2,确定光线直射于物体外表的点,该处即为高光处,通过渐变工具拉出远近感即可
2015年05月15日 13点05分
level 3
本着相互学习 请教您几个冋题
不知道您对游戏中互动UI设计是否了解 能不能分享一下经验
关于应用MG动画能为独立游戏带来哪些帮助
谢谢
2015年05月11日 11点05分 11
level 4
LVikings 楼主
@godshang帝你好:
游戏UI:分两个方面,一个是设计层面,一个是结构层面。因为问题比较笼统, 所以只能大致聊下。结构层面需要有策划的常识和游戏逻辑,以及你所希望的引导目标,例如付费或者其他目标。然后根据这些结构已经目标,设定设计层面的风格。设计上需要注意的是颜色、比例、风格等一切都是服务于结构的,如果层级设计有误,那么会影响甚至阻碍结构层面的正确及流畅性,那么设计再漂亮的UI都可以说下一个失败的作品。
(建议需要做那种类型的产品就找5-10个同类产品研究。任何一种功能、工具、表现都是服务于核心的结构逻辑)
MG动画:最近市场扁平化的休闲游戏抬头,因为扁平化带来的冷漠感,MG作为一种手段,可以弥补交互反馈的问题。MG、序列帧、3D等等都是手段,根据独立开发的类型选择不同工具即可。
补充:独立游戏的设计风格参考可以基本不用考虑国内出品的游戏,除了山寨翻版的能力之外,创新程度几乎为零,appstore上大部分的僵尸游戏基本都是此类情况。游戏情怀和设计能力的缺失也是独立游戏开发失败的重要原因之一。
以上回复希望可以帮到你:)
2015年05月11日 15点05分 12
[真棒]
2015年05月11日 21点05分
前几天经别人推荐体验了一下奥日与黑暗森林 刚开始以为只是2D游戏 就用平板和蓝牙小键盘玩了一会 结果发现玩不下去了 仔细研究才发现有些操作一定要用手柄才顺手 可能是偶水平不高 不知道此游戏人物操作机制是否可以在C2中利用插件实现 比如当NPC魔法攻击时PLAYER瞬间停止蓄力反弹 [委屈] 谢谢~
2015年05月14日 10点05分
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