游戏接近尾声 了 有一个问题需要帮助
construct2吧
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level 9
yanyandd00 楼主
现在差一个关卡储存,WebStorage 我不会看了官方的试用介绍 一点头绪都没有,有没有案例呢 @傅老师_台湾
2015年04月29日 15点04分 1
level 9
yanyandd00 楼主
刚直接利用了system的save 功能 我突然发现可以时间读取进度,在手机上也试了下,即使关掉游戏了 再次打开点击存档是可以进入已近存档了的关卡,求介绍下,这个save和插件save之间有什么区别么
2015年04月29日 16点04分 2
level 13
真是好消息~ 加油,你快过关了!
基本上如<Save>/<Load>指令符合你的需求,那麼用<Save>/<Load>就可以了,他是存在WebStorage或IndexedDB里面。差别就在於<Load>一执行就会完全地覆盖游戏状态,简直是彻底的忘我,记不起任何<Load>之前的事情。
2015年04月29日 17点04分 3
对于一款单机来说 已经可以了吧 这是一个款一直前进过关的游戏,没有关卡数量与返回的
2015年04月30日 00点04分
level 13
[真棒]期待你的游戏哦!
对于system_save/load & webstorage_save/load我的理解是system_save是整个当前窗口程序数据所有的保存,当你选择system_load时候也就是把刚保存的所有都load回来,就像你在layout1保存了数据,在layout2想只读取部分数据的话,layout2会马上跳会layout1存储的位置,所以system_save/load这个做不了,但是webstorage_save/load却可以,我也学习这个ing,还有大神做了插件 @rexrainbow,还有用dictionary、csv、array等等也可以做存储,=。=然而,这些我也是没案例领悟不了都不会。。希望各路大神指导下,说的不对还请不吝赐教@傅老师_台湾 @sppam @大神们
2015年04月30日 02点04分 4
level 9
yanyandd00 楼主
我还是比较喜欢用简单的方法去做,也是因为很多与程序有关的东西我还是不会,但是根据类似FC游戏的逻辑,能够存储进度已经是不错的了!我现在只是担心这个全局变量和sprite的变量是否能够保存不变呢?
2015年04月30日 03点04分 5
level 9
yanyandd00 楼主
别怪我是个伸手党, 还真希望傅老师能够再辛苦下做断关于csv啊列表啊 储存的视频教程,看书我是这这辈子都看不懂的了。 还是很谢谢各位的!
2015年04月30日 03点04分 6
level 13
这样做~~
2015年04月30日 15点04分 7
学习了,5.1快乐
2015年05月01日 01点05分
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