信长之野望10--苍天录
萧规吧
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ghost247 楼主
织田家全剧本制霸之路第一剧本,信长诞生。   在第一回合中,就应该攻下清州,灭了斯波家。这一仗对新手会有难度,因此可以先围一会城,当城防降得差不多了再攻。尽早拿下是关键的。完事后,可把居城移到清州。之后把周围的两座寺庙拿下,一来保证居城安全,二来打通到川手城的道路,三来有了援军。利用这两座寺院的兵力,反复包围川手城,直到认为城防够低了,再攻下此城。越早越好,这一仗有点难度,因为敌方武将较多,晚一点的话,可能三人众已全部出现。即使再困难,一定要尽早拿下。灭了土歧家后,领土到是其次,关键是可以把当时数一数二的人才----长井规秀招至麾下。有什么可以加知略的家宝就给他吧,他可是昧方的主力啊!能灵活运用他的战斗谋略是制霸的关键。整顿一番,可以顺手灭了松平家。因为织田家处在地图中间,所以要选择向哪边发展,同时发展是不可能的。在下倾向于先向西发展。因为东边一来乱,小名太多,二来有武田,今川,北条,不是说吃不下,只是有点累。向东,首先灭了挡路的六角,这两仗是暖身,关键是熟悉长井规秀的实力,他的混乱和虚报可以让你轻易成功,只要会用这两招,几乎没有人可以挡住你。接下来要连打三仗,先把兵力补足。第一仗,灭了足利,结束幕府,这一仗不会太难。不用停歇,马上可以直攻细川家居城,第三仗石山御所。如果运气好,会发现后面两座城长期战争,不但城防低,士兵数也少。完成这一系列作战,就会发现自己已经是大大名了,之后该如何发展,就因人而异了。 这里有几点要注意: 1.尽可能速攻,要抓紧时间,乘对方尚未准备好,武将还不多。越早出手,损失越小。 2.因为是第一剧本,所以一开始武将极其贫乏,要充分利用诸势力的援助。 3.还是那句话,好好用长井规秀。 4.利用外交免除后顾之忧。 5.只攻居城。   一个阴招:先与某大名达成不战,之后算好到他居城路上的时间,在约定失效前到达他的居城,之后就不用多说了。因此完全可以让别的大名先帮你把疆域拿下,再一口气要回来。    
2005年09月01日 06点09分 1
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ghost247 楼主
有坏结局及好结局两类     坏结局分4种   。1700年    。到1700年仍未统一全国就玩完   。大名灭亡    。玩家扮演的武将身为大名於合战中死亡,又没有一门武将作为後继者   (大名战死是在合战中被捕及处斩,如有「马术书」家宝可逃过大难)   。武将战死    。玩家扮演的武将不是大名(即是城主或军团长)    。居城一个家臣也没有时,玩家武将在合战中阵亡   (为避免居城没有家臣,可向主君提案「武将异动」增加居城家臣数)   。御家断绝    。大名:病死时没有一门武将後继家业    。城主或军团长:病死时居城没有家臣     好结局分3种   。自家大名家支配全国150城    。是->完全统一结局(其他大名家不存在)    。否->自家大名家平定全国   。是->不完全统一结局(其他大名家存在从属自家大名)   。否->从属统一结局(作为家臣从属於全国统一大名家)
2005年09月01日 06点09分 2
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ghost247 楼主
策战: 混乱——竹中重治。智谋在80以上就能有机会出同士讨(自相残杀),而竹中之强就 在于每次都是同士讨,并拥有特殊台词(野战杀敌在8~10个小队!!) 离反——武田信玄。特殊台词,离反的减兵是40%~60%,一般人的离反 是20%~40% 挑拨——前田庆次。特殊台词,成功率极高,而他的智谋只有45 破坏——黑田如水孝高。特殊台词,在无人防守的情况下,损害在50左右,有人防守,损害也在30左右。而且还有一定几率出“开门”——一击必(条件不明) 炮烙——岛津义弘。特殊台词。威力奇大,而且很容易使敌人受伤. 迎击——真田幸村。特殊台词,效果加值不明 虚报——真田幸村,有一定几率使敌总大将退却。 威压——保科正俊,效果加值不明。 战法: 三段——织田信长,特殊台词,在强化效果上有加值,并且更容易使敌人混乱。 突击——上衫谦信,特殊台词,在强化效果上有加值,并且更容易使敌人混乱。 骑突——铃木重秀,伊达政宗。有特殊台词,在强化效果上有加值,并且更容易使敌人混乱。 强袭——北条纲成, 有特殊台词,在强化效果上有加值,但无混乱效果。(兵种级别太低)。 反计——隐藏特技。智力高的有一定几率出。毛利元就的出现率极高,可以将对手的策战返回!! 隐藏突入??——真田幸村,据说在战意满且符合突入条件的情况下, 就有一定几率出。
2005年09月01日 06点09分 3
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ghost247 楼主
当玩到势力强大的时侯,有些同盟、从属国会要求送个养子给它,虽然会少一个武将,还是大方的送吧!   送给对方的武将具有继承对方大名的权利。这时侯多派一些忍者到人家城里埋伏,把所有的一门都做掉,只剩下自己的儿女。   等大名挂掉,这个儿女就会继承大名的地位,在下个月之後便会回归自己主家。
2005年09月01日 06点09分 4
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ghost247 楼主
A.政略1)外交大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。  诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。  武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:)  朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军务)。然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。
2005年09月01日 06点09分 8
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ghost247 楼主
B.军略  也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?” “非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!  在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。  在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军)  野战胜利的条件是:  1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。  在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
2005年09月01日 06点09分 10
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ghost247 楼主
一、1534年夏 信长的诞生中国卷  中国地区有两个强大大名——尼子经久和大内义隆,除此之外的7家大名——三浦贞久、山名佑丰、浦上政宗、浦上宗景、赤松晴政、别所就治、一色义幸,都是3颗星的难度。 这一地区,还有三好家的第三军团。三浦贞久  三浦初期1城3将,但地理位置极其不利,处在尼子势力的包围中,而且同尼子家的友好度很低,所以一定要想办法冲出尼子的包围。  目标选在东边的三星城,配合忍者破坏拿下三星城,然后将主城移过去,相对来说就安全多了。这个时候就到了选择发展方向的十字路口,一条是同尼子家死磕,反正离他的主城很近(中间只有一个从属于尼子的国人势力相隔),给偷袭占领他的主城提供了很方便的条件,不过尼子主城月山富山城城防很高,又不可能采用围城战术(他的支城都会来援救),所以要有耐心,不停地用忍者搞破坏,然后一举攻占打败尼子后建议把他变成从属,然后全力对付大内家就可以了。  另外一个方法是避开同尼子的正面交锋,迅速东近消灭山名、一色等势力,攻入京畿,消灭细川家,这种打法开始时很简单,因为细川家虽然势力大但实在不堪一击,然后消灭本愿寺(我讨厌这些和尚),以本愿寺城为主城发展自己的势力。但到了后期可能会面临大内(尼子)东近的巨大压力,因为他们肯定是有一个被消灭,而留下来的那个实际上是拥有了两大家的实力,要是尼子存活下来还好说,因为有机会“偷”他的主城,要是大内赢了就麻烦了,主城山口城远在天边,什么时候能打到?  上面两种方法都不错的,随便选哪个都行,但切记首鼠两端,两边都想打,那样的话实力分散反而很艰难。  三浦家开局难度:3.4山名佑丰  山名家初期有3城6将,虽同尼子接壤但主城却离尼子最远,同时山名家与足利、一色和大内都有不战协议,这样的条件难度也定为3颗星?  先将所有能调集的武将集中在主城,迅速东征灭掉细川家,杀掉细川晴元,一下子势力扩大数倍,将细川家有用之人(松永久秀等人)全调到主城,下一个目标是尼子,尼子的主城紧靠山名家,而且他同时还受到大内的进攻,所以打败他并不难,最好同意大内家组成尼子包围圈的要求,击败尼子后收为从属,他在西边可替你独当一面,这时可腾出手来经营京畿,此时霸业已成。山名家开局难度:3.0浦上宗景  浦上宗景初期有2城5将,看起来还不错,可是千万不能大意,虽然和相临的尼子的友好度是70,但他在一两个季度后必来打你,比前面提到的三浦贞久还会早被进攻,这时千万别想死守什么的,就算守住也失去了发展的大好机会,首先把4名武将集中在主城,征满兵后进攻东边的赤松家,赤松的姬路城城防不低,此时采用忍者破坏加围困的方法,不惜代价一定要打下来。西边用冈山城作为同尼子之间的缓冲区,靠不停地“寝返”拖延时间,打下姬路城后将主城移过来,这样就基本安全了。  不过现在可不是休息的时候,灭掉赤松后的他的从属别所家多半不会投降你,把他也灭掉,然后迅速攻入京畿,细川和本愿寺正在打仗,这时判断一下,哪个在下风先灭哪个,成功后势力会得到很大的发展,灭另一个也就很方便了,注意灭本愿寺采用“围困法”,因为他在京畿只有一座城而城防很高,灭细川用“忍者破坏法”,把他的主城破坏到一定程度一举攻占。在西边针对尼子的进攻还是采用拖延时间的方法,等京畿平定了在去扁他也不迟!  浦上宗景开局难度:3.4浦上政宗  浦上政宗初期1城2将,但总体的形势却不比浦上宗景差,因为相对离尼子家比较远一些。  浦上政宗发展的策略也不能等同于浦上宗景,不要急于攻打赤松家,而应该将北方尼子家的三星城攻下,三星城与尼子的其他城不相连,比较好打,城里有4名武将,打下后可壮大自己的力量,关键是没了后顾之忧,然后将三星城里多余的武将也都调到主城,接着是攻打赤松家,按上文浦上宗景的战法就可以了。如果一开始就攻打赤松家,很可能被尼子三星城的部队抄了后路。
2006年01月26日 07点01分 11
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ghost247 楼主
  浦上政宗开局难度:3.4赤松晴政  赤松家初期是1城2将,不过有一个从属——别所家,主城姬路城条件也不错,离强大的尼子家也有一段距离,总体来说形势还过的去。  赤松家初始时与足利和细川都有7个季度的不战协议,这一点很有利,但7个季度实在不算长,一定要有效利用。主攻方向要么定在北边的山名家,要么是东边的本愿寺家,最好不要向西打,因为尼子很快会打过来,这时候和他硬碰硬不合算。  打山名家相对简单,他虽有三城,但力量分散,而且主城正好靠近本方,应该很是轻松才对。  打本愿寺家就难些,因为只能靠围城大法,可7个季度很难围下来,这时和细川的不战协议到期,细川家掺和近来就很麻烦,就算你能在7个季度里拿下本愿寺城,细川将来还是会进攻你(他的设定目标就是打本愿寺城),好在细川的主城芥川山城紧邻本愿寺城,如能抢在他出兵之前围住芥川山城就可以了,然后配合忍者的“伪传令”,只要打下细川家就万事大吉。  赤松家开局难度:3.4别所就治  别所家初期也是1城2将,不过他是赤松家的从属,游戏一开始,赤松家就让你进攻本愿寺家,千万别听他的,打下本愿寺城本愿寺家也是从属于赤松家,你可是一点好处没有。  最好游戏一开始就独立,这样你就可以着手去吃掉细川的第三军团(如果从属于赤松家,和细川就是同盟关系,不能进攻)。最好不要直接进攻细川的主城,会被人家抄后路的,吃掉细川的第三军团之后,就可以进攻细川的主城了,灭了细川你就近畿独大了,纵横天下,游刃有余。  别所家开局难度:3.5一色义幸  一色家开始时也是1城2将,但所出的地理位置可以让他有多种开局方式。  一种是向东,去打武田家、朝仓家……然后还可以向尾浓发展,难度不是很大。    另外一种是向南,去攻打细川家,这跟上面提到的那6家的打法差不多,推荐使用这种打法,毕竟庞大的细川领土唾手可得具有极大的诱惑力。  不管是哪种打法,都要先攻打细川的横山城,因为它是肘腋之患,一定要 先解决掉,顺便俘虏几个武将用用。   一色家开局难度:3.3  综合看一下以上7家大名,可以看出很多共性的东西,那就是:避尼子锋芒,打细川主意。因为细川的实力和大名名声和所占地域不成正比,绝对是大肥肉一块,而且主城又处在最前沿,不去打他,天理难容,而一旦消灭了他,就有足够的实力和任意势力相抗衡了。甲信越、关东卷  本卷要讨论以下20家大名——田山义总、神保长职、上杉定实、三木直赖、小笠原长栋、木曾义在、就访赖满、村上义清、武田信虎、横赖泰繁、宇都宫兴纲、那须政资、白河义纲、足利晴氏、小田政治、千页昌胤、足利义明、里见义尧、江户通泰、佐竹义笃,都是3颗星的难度。田山义总  田山家1城6将,而且没有后顾之忧,同时还和本愿寺家、细川家、长尾家都有不战协议,所以形势相当不错。  初期似乎也只有一条路可走——先后消灭神保、三木、土歧赖艺、斯波、六角,先制霸近江、尾浓,然后再待机而动。  田山家开局难度:3.0神保长职  神保家1城3将,但和紧邻的田山家和长尾家关系都极其恶劣。  唯一的出路是第一回合就发兵围住田山的主城,长尾家虽不会在短时间内发兵打你,但留给你的时间也不多,争取到这段时间很重要,田山的主城七尾城也是有名的坚城,比较难打,如果在没打下之前长尾家就来进攻,就要靠忍者的“伪传令”,这时不战协议到期的本愿寺家第二军团也可能进攻你,如果是这样,要以本愿寺家为主攻对象,对长尾家那边尽量拖延时间。  打下田山主城后移居过去,形势就有所改观了,先摆平本愿寺家第二军团再发兵灭长尾家收为从属,以其为东边屏障,然后按上文提到的田山家的路线制霸近江、尾浓就可以了。  神保家开局难度:3.6
2006年01月26日 07点01分 12
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ghost247 楼主
  看来要另想办法,军事同盟和不战协议都是很“昂贵”的,只有包围圈最好用,以长尾家为目标的包围圈可不花一分钱。达成包围圈后可隔着上杉宪政打别人,先灭古河公方足利家,然后可打武田家,以后按武田的方略就可以了。  横赖家开局难度:3.8(与上杉宪政对抗)           3.2(与上杉宪政组成包围圈)宇都宫兴纲  宇都宫兴纲初期有1城5将,周围也没有什么强大的势力,可以说形势还不错。  开始后立即南下,灭掉古河公方足利家,夺其占领的两个城和一干武将,然后进攻横赖家,灭掉横赖家后,进攻上杉宪政,上杉家实力还是很强的,而且有长野业正和上泉信纲可能还有真田幸隆助阵,不过只要用“围城打援”的办法,胜利也不算困难,拿下上杉家的广大领土后就可称霸一方了。  当然,灭掉河公方足利家后也可选向东进攻,不过东边大名普遍较弱,无法快速发展势力,建议不采用这个方案。  宇都宫兴纲开局难度:3.1那须政资  那须家开始是1城2将,一年后会有1将元服,初期也可以骗个姬武将,人手就差不多了。  那须家周围没有强敌,南边的佐竹、江户家有不战协议,西边的宇都宫兴纲会先进攻古河公方足利家,所以先不必理他,放心大胆地围白河家小峰城。  攻灭白河家后,大致有两个选择,一是向西灭宇都宫兴纲,然后再以上文宇都宫兴纲的方略行事。另外就是向北灭芦名家,然后是伊达、上杉定实两家,这也是不错的选择,因为伊达家在这块地盘上很容易做大,威胁你的后方,不如先灭之。当然向东南打佐竹也可以(此时不战协议已到期),不过势力发展会慢些。  那须家开局难度:3.2白河义纲  白河开始是1城3将,与田村家有不战协议,除此之外,与周围大名普遍关系不好,形势不算很好。初期的攻略对象是那须家,灭掉那须家后可以那须家的方略行事,如果有伊达等大名要和你组“包围圈”,同意就是,反正周围不缺可以进攻的对象,也能趁机捞笔钱。  白河家开局难度:3.2足利晴氏  足利晴氏初期2城6将,同北条家有婚姻关系,同周围数家大名都有不战协议,同时还有个从属——千叶家。足利晴氏控制力很高,主城古河御所又是条件不错的好城,所以足利晴氏的总体形势非常好。  初期应该向被灭掉宇都宫兴纲,将自己拥有的两个城连接起来,同时也去除后顾之忧,然后南下灭足利义明和里见义尧。    此时已经有足够的实力了,根据天下大势的变化再决定下一个目标。  足利晴氏开局难度:3.0小田政治  小田家开始时是1城3将,但紧挨着的江户家和千叶家都不强,千叶家因从属于同小田家有不战协议的足利晴氏,所以同小田家也是不战关系。  初期的进攻对象没有选择的只能是江户家(可放心地使用围城战术),由于同千叶家的不战协议时限很短,打下江户家后可考虑打千叶家,不过就算你不打,千叶家估计也顶不住足利义明和里见义尧的联合进攻,你也可以等该城被攻下后调略过来也可以。  有了这3座城后,小田家的实力已经可以了,建议先灭足利义明和里见义尧稳固后方,以后象西打,尽早灭北条、上杉等大势力发展会比较快些。  小田家开局难度:3.2千页昌胤  千叶家开始时是1城5将,条件好不坏,可惜却是足利晴氏的从属,真是十分不爽,不过同千叶家相比,足利晴氏也不算强大,而且两家的城池并不是紧相连的(中间有独立的诸势力),所以开局后立即宣布独立没有任何问题。  独立以后面临的更大压力来自于南边的足利义明和里见义尧,他们都是1城5将,所以只有先下手为强,被对方围城就十分的被动了,扫平这两家之后,后方就安稳了,同时也会收罗到足够的部下,有充足的实力称霸一方。  千页家开局难度:3.2足利义明  足利义明初期是1城5将,主要是和足利晴氏对抗,一开始就要进攻千叶家,由于和里见义尧是联盟关系,所以灭千叶很容易,然后的目标是足利晴氏,也很简单。  足利义明开局难度:3.0里见义尧  里见家初期是1城5将,形势与足利义明相似但稍好,同时还有个亲密从属的水军众。  可以按照上文足利义明的打法,也可以从水路偷袭北条家的玉绳城也是一种打法,都不错的!  里见家开局难度:3.0江户通泰  江户家初期是1城3将,但是从属于佐竹家,不过佐竹家实力其实和江户家差不多,不必理会他,一开始就造反就是了,然后立即出兵围佐竹家的主城,可以使用长期围城的办法,周围的势力都很弱小,不会有后顾之忧,摆平佐竹家之后可以逐个收拾其他家,不过由于附近没有大势力,所以发展的也不会太快,建议往西北方向发展,这三个姓上杉的都是可口的大肥肉。  江户家开局难度:3.1佐竹义笃  佐竹家初期是1城3将,但有个从属江户家,同时他同周边大名的关系普遍比较好,同好几家有不战协议,所以初期非常好打。  主要的发展路线不外乎两个,一个是北上灭二阶堂、芦名,最终的目标是上杉定实和依达家。另一个是向西,打宇都宫兴纲、足利晴氏,最终目标是上杉宪政和上杉朝兴。两种打法的难度都不大。  佐竹家开局难度:3.0
2006年01月26日 07点01分 14
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