level 10
如意小郎君丶
楼主
看这个帖子首先要明白:
1.这个帖子并不想聊风暴英雄的优点,毕竟大家来玩这个游戏都明白这个游戏的优点
2.主播并不是无脑喷,只是聊聊这个游戏的问题,如果不爱看就关了,没人强求
3.你们完全不要拿这个游戏的优点过来反驳我。有缺点就是有缺点,别说什么我就爱暴雪,我就喜欢这个游戏,你喷风暴英雄就是2B
1.这个游戏关于资源:资源多样话,拿取有风险!无论是野怪还有地图元素,都是很多样化的,一个真正的成熟队伍可以用资源碾压对面,那么问题来了。如果你前期没有做好吃线或是没有阻止对方gank,你前期的优势丧失,对面完全可以通过10级抱团推进消耗堡垒,吃敌方资源让对方经验亏损,以至于10级之后对面可能会到达12级半以上,完全没有任何可以团战的可能。游戏劣势:游戏中后期差距过大,对方不失误根本没有任何翻盘问题。可玩性很低等问题。
2.新手:游戏打着优待新手或游戏门槛低等吸引人的名词吸引人。拥有经验共享等优待或者平衡团队的机制。那么会出现你吃经验,队友送人头或者送经验,没有到10级,4人抱团瞎跑,你一个人吃经验,还怪你不来团等问题。由于经验共享,他们瞎跑,杀人,导致你的人头数比对面高,经验比对面低的情况。或者应该抢关键资源队友无脑吃线,导致让野怪让地图机制等问题。所以很多战术上的安排没办法实现。如果修改成经验不是共享,那么又沦为传统MOBA类游戏,212,或者113等。
3.匹配问题:这点为1.2.的补充。你一个20多级天梯的人碰到对面都是1,或者你1级对面都是职业队,或者是3黑碰5黑,完全没有战术或战术被碾压。百分之50以上的玩家都是单排或者是找路人双排、三排。百分之20以上左右是语音型4黑3黑左右。真正研究战术和战术执行力比较好的可能在5左右。而这个游戏更适合的是团队型的战术和执行力要求很高。所以全队无人配合和队友瞎带节奏导致的游戏失利对玩家的自信心打击很大。导致了1.2问题的扩大化
4.英雄略少,战术单一。由于版本的增强和削弱,导致的所谓战术多样化;游戏可玩性高等问题还是被几个强势英雄带成玩法单一。
以上只是风暴的一些问题,匹配系统可能会因为游戏的公测而有所好转,毕竟玩家多了之后会使游戏匹配更加平衡,就和原来内测的炉石传说一样。
公测也会增加几个英雄吧,希望拥有更多的改进。
希望风暴更好。
当然,也希望玩这个游戏的人更加开心

2015年04月20日 17点04分
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1.这个帖子并不想聊风暴英雄的优点,毕竟大家来玩这个游戏都明白这个游戏的优点
2.主播并不是无脑喷,只是聊聊这个游戏的问题,如果不爱看就关了,没人强求
3.你们完全不要拿这个游戏的优点过来反驳我。有缺点就是有缺点,别说什么我就爱暴雪,我就喜欢这个游戏,你喷风暴英雄就是2B
1.这个游戏关于资源:资源多样话,拿取有风险!无论是野怪还有地图元素,都是很多样化的,一个真正的成熟队伍可以用资源碾压对面,那么问题来了。如果你前期没有做好吃线或是没有阻止对方gank,你前期的优势丧失,对面完全可以通过10级抱团推进消耗堡垒,吃敌方资源让对方经验亏损,以至于10级之后对面可能会到达12级半以上,完全没有任何可以团战的可能。游戏劣势:游戏中后期差距过大,对方不失误根本没有任何翻盘问题。可玩性很低等问题。
2.新手:游戏打着优待新手或游戏门槛低等吸引人的名词吸引人。拥有经验共享等优待或者平衡团队的机制。那么会出现你吃经验,队友送人头或者送经验,没有到10级,4人抱团瞎跑,你一个人吃经验,还怪你不来团等问题。由于经验共享,他们瞎跑,杀人,导致你的人头数比对面高,经验比对面低的情况。或者应该抢关键资源队友无脑吃线,导致让野怪让地图机制等问题。所以很多战术上的安排没办法实现。如果修改成经验不是共享,那么又沦为传统MOBA类游戏,212,或者113等。
3.匹配问题:这点为1.2.的补充。你一个20多级天梯的人碰到对面都是1,或者你1级对面都是职业队,或者是3黑碰5黑,完全没有战术或战术被碾压。百分之50以上的玩家都是单排或者是找路人双排、三排。百分之20以上左右是语音型4黑3黑左右。真正研究战术和战术执行力比较好的可能在5左右。而这个游戏更适合的是团队型的战术和执行力要求很高。所以全队无人配合和队友瞎带节奏导致的游戏失利对玩家的自信心打击很大。导致了1.2问题的扩大化
4.英雄略少,战术单一。由于版本的增强和削弱,导致的所谓战术多样化;游戏可玩性高等问题还是被几个强势英雄带成玩法单一。
以上只是风暴的一些问题,匹配系统可能会因为游戏的公测而有所好转,毕竟玩家多了之后会使游戏匹配更加平衡,就和原来内测的炉石传说一样。
公测也会增加几个英雄吧,希望拥有更多的改进。
希望风暴更好。
当然,也希望玩这个游戏的人更加开心
