如意小郎君丶 如意小郎君丶
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【权力的游戏】分析二丫线的意义 无面者。真正的无面者绝对不会心有疑虑。真正的无面者是了无牵挂。真正的无面者是天赋秉异。很高的智商(可以安排有效的伪装和计划) 1.当初贾坤招募二丫的时候看重的是天赋。 2.但是贾坤知道他心怀仇恨,而且小本本上面记录了他的仇恨。 3.无面者到底有多少人,就现在看来,师姐并不算是无面者,只能说是无面者实习生,二丫是学徒,那么只有贾坤一人。 所以贾坤当初被抓起来(无面者高超的伪装和战斗技巧,说是被抓起来很有可能是故意的)很有可能是他在寻找一个可以替代自己的人。而碰巧遇到了二丫,一个天赋秉异的小女孩。 而贾坤也知道一个孤身的小女孩很难完成它心中的仇恨。于是就给了他一枚硬币。如果她心中意志坚定,便可以培养,如果意志不够坚定,苟且偷生忘记仇恨也不是贾坤所要找的人。 所以我们的主角行动了,一步步按照贾坤设计的计划成为无面者。 第一步训练。意志坚定的二丫吃了很多苦。完成了训练。 第二步人性。刺杀演员,再没有实际考察的情况下,不愿意完成无面给的使命。 第三步代价。众所周知,无面者杀人是需要代价的。贾坤教二丫无面者的杀人技巧去复仇。二丫复仇之后也会付出代价,代价就是复仇之后的人生将会献给千面之神。
感慨一下时间。对不起河洛,我准备入手数字的。因为现在混的惨。 记得是那年夏天,家里买了电脑,表哥帮忙装了武林群侠传。(一直觉得可以入其他门派,总是入谷失败,想去其他门派。感觉武林盟主的任务太难,直接在客栈睡了一个月。第一次入魔教的兴奋。)大概是小学5年级。后来哥哥上了初中,我6年级,每次周日下午哥哥都要去学校(寄宿类的,两周才能回家一次)。我的印象中哥哥每次走我都好舍不得,想和哥哥一起玩电脑。但是昏暗的下午,哥哥总是背着包,骑着自行车去上学。大概那是我第一次觉得人生很无奈吧。 后来我也上了初中,武林群侠传对我的吸引力并没有那么强了。我当时上网玩游戏,也没有觉得什么适合我,反正就是调皮,晚上爬墙头出去上网。玩流星蝴蝶剑和同学(别吐槽我)。但是心里也总是有武林的位置。 高中之后,哥哥莫名其妙的安装了武林群侠传,他很享受这个游戏,而武林对我的吸引力渐渐淡了,我觉得我已经厌倦了那个剧情。总感觉我心中有武林,而不需要时刻拿出来看着它了。 但是我心中一直有武林,一转眼这些时间都过去了。我也在社会上混了两年了。哎,时间啊。 现在的我,很怀念和哥哥无忧无虑的玩游戏的时候。 现在所谓的长大 真的是我喜欢的么。 大概我和哥哥的感情都埋藏到了心底。(经常和哥哥吵架)
没落的萨尔?还是崛起的萨尔?老练的时空萨,没有什么不可能! 老练的时空萨!风暴英雄攻击力成长最高的英雄!拥有毁灭之锤的大酋长萨尔!会甘心没落? 技能加点: 1级:推荐:学老练的射手(看名字,老练的时空萨) 可选:格挡(生存天赋) 4级:推荐:学毒伤(线上单杀、团战补爆发必备)可选:w增加50%射程(手残必备,并不推荐) 7级:必选:E减CD(核心技能) 10级:地裂术(不多说,先手反手) 13级:推荐:E双倍回血(对面爆发不足,坦克能力不强) 推荐:法术护盾(高爆发必选,生存第一) 推荐:巨人杀手(对面没有突脸英雄) 16级:必选:E最后一次攻击三次(必选) 20级:必选:时空利刃(攻击力提升20%) 核心打法前期:吃线用Q蹭血,找对面失误进行WE压制,找机会用毒伤斩杀,在合理运用被动的前提下,基本不会出现打不过的情况。如果有清兵快速的队友配合你进行游走清兵可以很快速的叠起老练的射手。 核心打法中期:这是萨尔比较乏力期的时间段,注意生存,尽量打肉,不要想去切对方后排,尽量保证打团到和打团结束吃大波兵线的前提。 核心打法后期:我将16级定级为萨尔的强势期,由于萨尔的普通攻击的伤害成长非常高,又可以配合E打出瞬间的爆发,基本团战可以有很好的发挥! 需要注意点:千万不要冲出去打对方后排,能打谁打谁,由于老练的射手,基本E在16级可以打掉肉的三分之一血量,打完爆发后撤,尽量和队友沟通,不要打一波,就打持续,发现队友被控制或者集火,就果断R 终极完全体!老练时空萨!20级天赋到手,这个时候你攻击力基本达到500点左右,如果配合巨人杀手,可以打的肉生活不能自理。开大招的穆拉丁,在点出巨人杀手的时候20级可以打对方五分之二的血量。第二波E配合队友完全可以斩杀穆拉丁。 终极完全体最终提示!生存需保障,输出以足够。请爱惜生命,不切后排!不打一波!
作为一个美服内测玩家,想聊聊风暴的问题 看这个帖子首先要明白: 1.这个帖子并不想聊风暴英雄的优点,毕竟大家来玩这个游戏都明白这个游戏的优点 2.主播并不是无脑喷,只是聊聊这个游戏的问题,如果不爱看就关了,没人强求 3.你们完全不要拿这个游戏的优点过来反驳我。有缺点就是有缺点,别说什么我就爱暴雪,我就喜欢这个游戏,你喷风暴英雄就是2B 1.这个游戏关于资源:资源多样话,拿取有风险!无论是野怪还有地图元素,都是很多样化的,一个真正的成熟队伍可以用资源碾压对面,那么问题来了。如果你前期没有做好吃线或是没有阻止对方gank,你前期的优势丧失,对面完全可以通过10级抱团推进消耗堡垒,吃敌方资源让对方经验亏损,以至于10级之后对面可能会到达12级半以上,完全没有任何可以团战的可能。游戏劣势:游戏中后期差距过大,对方不失误根本没有任何翻盘问题。可玩性很低等问题。 2.新手:游戏打着优待新手或游戏门槛低等吸引人的名词吸引人。拥有经验共享等优待或者平衡团队的机制。那么会出现你吃经验,队友送人头或者送经验,没有到10级,4人抱团瞎跑,你一个人吃经验,还怪你不来团等问题。由于经验共享,他们瞎跑,杀人,导致你的人头数比对面高,经验比对面低的情况。或者应该抢关键资源队友无脑吃线,导致让野怪让地图机制等问题。所以很多战术上的安排没办法实现。如果修改成经验不是共享,那么又沦为传统MOBA类游戏,212,或者113等。 3.匹配问题:这点为1.2.的补充。你一个20多级天梯的人碰到对面都是1,或者你1级对面都是职业队,或者是3黑碰5黑,完全没有战术或战术被碾压。百分之50以上的玩家都是单排或者是找路人双排、三排。百分之20以上左右是语音型4黑3黑左右。真正研究战术和战术执行力比较好的可能在5左右。而这个游戏更适合的是团队型的战术和执行力要求很高。所以全队无人配合和队友瞎带节奏导致的游戏失利对玩家的自信心打击很大。导致了1.2问题的扩大化 4.英雄略少,战术单一。由于版本的增强和削弱,导致的所谓战术多样化;游戏可玩性高等问题还是被几个强势英雄带成玩法单一。 以上只是风暴的一些问题,匹配系统可能会因为游戏的公测而有所好转,毕竟玩家多了之后会使游戏匹配更加平衡,就和原来内测的炉石传说一样。 公测也会增加几个英雄吧,希望拥有更多的改进。 希望风暴更好。 当然,也希望玩这个游戏的人更加开心
大家都要贡献一粒蛋,我也来吧。自己的心得。打野刺杀流! You are not prepare! 你们这是自寻死路! 从开始玩伊利丹,就是改版之后,虽然单机版也玩过,但是没有实战,当然这也无关紧要。毕竟暴雪也没准备改回原来的版本。 简单聊聊伊利丹攻速低,攻击低,打脆皮。特嘲讽!(毕竟不是谁开大招都大喊:你们这是自寻死路!)有回复,有闪避。4级带AOE祭献,这比其他近战的13级才带的火焰之怒和大菠萝16级的恶魔烈焰天赋早的太多了。 那么我们看看天赋第一层天赋:暗影护盾 可以减少大量所受到的伤害,当然不是瞬间,这是保证你打野续航的神技。 第二层天赋:祭献 可以加强你的打野效率,当然亦可以选择最后一个,饥渴之刃。增加背叛者的饥渴吸血增加到30%。但是打野效率就会下降很多。 第三层天赋:急救 如果你和我一样,是个暴脾气,不愿意放走每个人,请学习这个技能,会让你突进之后有自保之力。 第四层天赋大招:刺杀 霸气你语音,帅气的身姿,急速的支援,强力的控制,还有快速的CD。刺杀是你杀人越货,居家生活,支援队友的不二选择。 第五层天赋:巨人杀手 可以增加你对肉的输出。毕竟前面我们已经选择了两个保命的技能了。差不多需要我们增加输出了。 第六层天赋:双重扫击 W可以充能一次。灵活的身姿就靠你了。杀人、逃跑的不二选择。 终极天赋:无处藏身 这个技能只是让你的大招刺杀增加更远的距离和更快速的支援。但是,说实话,有这个天赋你就可以想去哪就去哪了。 打法请看二楼!
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