2.及时回复 - 尽管通过技能辅助我们的队伍已不至于一碰即死,但喜欢连续群体高伤攻击的混沌还是有可能随时让你灰屏。所以保持团队的高血量也是至关重要的,这也是在确保主攻手要随时拥有即战力。纵观队员所有回复技能,很显然 沐月 的 净雨甘霖(HP群补) 是必不可少的,但这在大多数时候还有些不够,为此LZ还启用了 司空宇 的 润草清风(15秒内HP徐徐回复),这些是回复的基本手段,药物方面会在下一部分里细提。
虽然有了大量回血的方法,但大多数时候你也许会发觉这样的安排也只是在不停地回复,完全没有了攻击的时间,这也是LZ需要诟病DOMO这次系统设定的一点。快节奏的BOSS战也许是可以添加紧张感和战斗张力,但如果不能有效地分工操作可用队员(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系统),这样的节奏毫无意义,只是让玩家吓破了胆不停地回血而已...
为了解决上述问题,LZ也是花了大量时间研究验证了一下敌人的AI系统。解决问题的基本方案就是让混沌集中地攻击部分队员(吸伤),这让剩下队员有了回复和攻击空间。按照目前的实验结果来看,敌人往往会针对最“弱”的己方成员,其中等级似是第一因素,而双防数值则是第二重要,敌人与自己的距离和当下操纵人物似乎也有间接影响,但LZ实无认证之法,所以只能在前两者之中下功夫。LZ的队伍在战前平均等级为22,其中 子巧 最低(LV19),这让她在大多数时间会成为主要目标。而为了让 不死空宇 成为目标,LZ尝试了让他脱光所有防具,实战证实了这样的确可以有效转移伤害。虽有一定的随机性,但是整场战斗中 沐月 被打的次数屈指可数,这是关键。


