信长之野望11--天下创世
萧规吧
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ghost247 楼主
         忠臣培育秘籍《信长之野望十一天下创世》发布已久,但有个实用密技却不见有发表:  武将的忠心不时下降,刚招的更不够看,这时可将这些人调到同一个城里,然后  让他们轮流当城主,几秒钟之后就会有一堆忠臣出现在你面前。
2005年08月30日 10点08分 1
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ghost247 楼主
1、光荣的传统  历代《信长的野望》中,光荣公司对于武将能力的设计,大体都是从基本数值、各种特技和兵科战法三个部分来体现。  基本数值主要分为政治、智略(外交)、统率、武力(战斗)四种类型,而不同代中还有一些特殊类型能力值,比如野望、教养等,所以各代分类都有差别。从近几代来看,武力似乎已经淡出。在早期的《信长》中,武将数值基本是固定了的,从天翔记开始(烈风传除外),加入了养成的成分,能力数值可通过锻炼提升。所以在不同的剧本中,武将的能力数值都有所不同,是呈渐长式的。  特技一般分为政略特技(内政与智略)和战斗特技,某些代中加入了职业类特技,比如治疗、忍术等。  兵科战法在近几代中得到了充分的表现,铁骑、国崩增加了兵科的种类,战法等级制的设定划分出武将战斗的档次,这是对优秀武将的肯定。2、天下创世——武将基本值与登场值  光荣对于《天下创世》中武将能力的设置,也是秉承他们的一贯做法,分成数值、特技、战法这三部分。  这代中的特技去除了政略类型特技,只保留了战斗类型特技,这倒是精减了不少。武将虽然没有兵科限制,但各自战法的不同无形中也划分了兵科种类,只是战法等级仅设置了三等,觉得少了点,武将战法能力的强弱难以区别比较。数值是养成增长的,不同剧本数值不同。每个武将都有一个比较客观的“基本值”,也就是16岁元服时的能力,从早期剧本到晚期剧本,年龄增长了,武将能力值也增加了。所以在每个剧本中,由于武将都是已经元服了的,能力值一般都不是基本值,而是已经成长了的值。在登陆新武将时,能够查看到史实武将的能力值,称之为“登场值”吧(要减去官位、御职、宝物所附带的值)。对于1551年第一剧本还未元服的武将,满16岁元服后将以登场值的能力出现在游戏中,这个登场值就是他的基本值,比如铃木重秀,这类武将的基本值已知,不用推算。对于1551年第一剧本已经元服登场的武将(一般是16岁以上,家康例外),登场值就是其在第一个剧本中的能力值,这个值一般都是经过成长的,不再是基本值,像北条氏康,这类武将基本值未知,需要推算。  要推算后一类武将的未知基本值,必须弄明白武将能力在各剧本中增长的规则。那这个增长规则是怎样的呢?只需要弄清楚两点:一、能力数值成长的第一个点在哪个年龄?二、几年增加1点?(注意:这个增长规则只与每个剧本开始时的武将能力有联系,与具体游戏过程中的武将能力增长无关)  那么先看看本原寺显如的能力值变化,数值依次是:政治、统率、智略、教养。显如的登场值为84、81、77、81,1560年18岁,能力变为85、82、78、82,他18岁所有能力都加了1点。本多正纯1582年18岁,除了统率(为11)其他能力也都加了1点。由此可猜测武将18岁时,擅长的能力数值已经成长了1点。其实16岁的浅井长政、山中鹿介统率就已经长了1点,17岁的竹中统率和智略都加了1。不过16岁的幸村统率加了1,智略(81)却没长,16岁的政宗更是1点也不加。既然显如18岁全长1点,那可推测政宗18岁时会全长1点,幸村18岁智略也会加1点(可惜没有1584年剧本,查看不了)。  如此,干脆就推断武将擅长的能力在18岁时都成长了1点,也把武将第一个成长点划在18岁,这个误差应该不会太大。解决了第一个问题。  再来看看藤孝和信长各个剧本的能力值,两人都擅长各种能力。从上面的推断,可知这两人1551年18岁登场时能力已经加了1点,那么基本值比登场值都少1点。下面数值依次是:政治、统率、智略、教养—年龄。基本——藤孝87、66、80、94—16;信长90、82、86、76—16;登场——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;1551——藤孝88、67、81、95—18;信长91、83、87、77—18;1560——藤孝89、69、82、96—27;信长93、84、88、78—27; 
2005年08月30日 10点08分 4
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鬼--hi 帝--yblb 王--mg 皇--hamg 天--mk 肖--fb秋--hdf 水--e 帅--hrlb 朋--bb 唐--ilr 贵--lmbuc
2005年08月30日 11点08分 8
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ghost247 楼主
宿老-家老-中老-侍大将-足轻大将-足轻番头-足轻组头
2005年09月06日 00点09分 11
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ghost247 楼主
首先,也许该武将所在城的城主身份不及他,所以其忠诚一直下降其次,也许该武将原为大名,被玩家消灭,其与玩家大名为敌对武将,所以其忠诚一直下降
2005年09月06日 00点09分 12
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ghost247 楼主
1.当与玩家决战的大名有其支配的大名时,其支配的大名会在玩家胜利之后同时从属于玩家2.当玩家想与敌对大名决战,但是其名声不够时,玩家可以授予其役职,敌对大名名声将上升
2005年09月06日 05点09分 13
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ghost247 楼主
3,第二次进攻:野战仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。4,第二次进攻:攻城战要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。其他注意事项:1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。三队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。中期的内政游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。适合建造铁炮锻冶的城:奥羽:岩切城、米泽城北陆:御山御坊近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城西国:三木城、胜瑞城、天神山城九洲:府内城、日野江城、内城中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,基本全砍了。至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?后期的战略难度不同在这里就提现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。后期的战术决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队了,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。后期的内政我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。 天下创世PK版攻略心得(二)近期用超级难度/岛津家玩了一把,一开始先让位给岛津义弘,第一个月主城发兵灭伊东、肝付和相良家,把主力武将移动到相良家主城。
2006年01月26日 12点01分 16
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ghost247 楼主
南蛮文化800 自动升级大阪天守南蛮文化900 自动升级南蛮天守前线城只需要造满一个增加日本文化的町和一个增加南蛮文化的町,就可以升级到铁城门+大阪天守。宿场町的火见橹可以造上10个,加1000耐久。实际上我认为这些根本无用,守城战千年难遇。攻城战当中,我觉得敌方能搞发射铁炮的小天守最棘手。在这种城防面前,一般是采取野战削弱兵力,攻城战拆光军事建筑,然后委任AI攻城的办法。谋略方面先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。外交方面先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!人事方面免费增加忠诚度的办法:1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。2,再赏赐给武将十级的宝物。3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。战术方面一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前三个技能。枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……PS:战役中的异常情况:1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。
2006年01月26日 12点01分 18
level 1

2008年10月30日 14点10分 20
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