level 1
勋哥命名法
楼主
峰值的时候人口130左右.
我分析了下原因.
第一次危机是 工具不够了. 为此我加大了开采力度 那个采矿就是坑啊.. 完全跟不上 只好远途开采.
缓解了工具 之后 为了防止再次爆发 我开始在远途建立人工采矿区...
结果就悲剧了... 由于扩大太快 导致路途太远...
第二次危机开始 粮食产量跟不上. 我有意图的开始增加耕地和修建隧道缩短路途.. 结果来不及了..
直接雪崩.. 人口瞬间掉到30了...
这游戏最主要的两个资源 石头和矿石 是硬伤啊.. 太难积累了. 10 旷工开采都慢的一逼啊..
不太懂 路途对他们工作的意义... 后来想救都救不回来了啊...
那么多产粮的建筑 为毛 都死在路上了.... 工人无论怎么刷 都是直接挂...没人运物资了...
谨记: 1村庄扩张要配套 2 必须有预见性. 发生问题的时候基本就是要挂了....
2015年03月26日 10点03分
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我分析了下原因.
第一次危机是 工具不够了. 为此我加大了开采力度 那个采矿就是坑啊.. 完全跟不上 只好远途开采.
缓解了工具 之后 为了防止再次爆发 我开始在远途建立人工采矿区...
结果就悲剧了... 由于扩大太快 导致路途太远...
第二次危机开始 粮食产量跟不上. 我有意图的开始增加耕地和修建隧道缩短路途.. 结果来不及了..
直接雪崩.. 人口瞬间掉到30了...
这游戏最主要的两个资源 石头和矿石 是硬伤啊.. 太难积累了. 10 旷工开采都慢的一逼啊..
不太懂 路途对他们工作的意义... 后来想救都救不回来了啊...
那么多产粮的建筑 为毛 都死在路上了.... 工人无论怎么刷 都是直接挂...没人运物资了...
谨记: 1村庄扩张要配套 2 必须有预见性. 发生问题的时候基本就是要挂了....