level 5
GMS帮助文件中只有一个 sound_global_volume(global.vol),这个函数不起作用(GM8里也没用?)
而F1里关于audio开头的似乎没有全局控制音量的函数。
请问GMS里如何控制全局音量。
对不起新人钻研了很久关于“弹开”这个代码。
只会
var a,b;
a=random(6000)
b=random(3000)
move_towards_point(a,b,random(30))
(…)
碰撞反弹的问题,自带的按钮反弹多数情况下没效果。
请问碰撞后弹开目标这个代码该如何写。
2015年03月12日 06点03分
1
level 14
你这是碰撞之后,再以随机速度跑向随机位置?
至于GMS中的音量,翻了一下手册,还真没找到。
2015年03月12日 08点03分
2
嗯,=、=不会碰撞后向后退的代码。
2015年03月12日 12点03分
level 14
音量的,看了一下,还有一个:
sound_volume(index, value);
Argument Description
index The index of the sound to change the volume of.
value The new volume from 0 to 1.
这个函数是为指定的声音,指定指定的音量。
2015年03月12日 08点03分
3
GMS用的好像是新的关于声音的函数,只能是audio开头的。=、=好奇怪
2015年03月12日 12点03分