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地下城与勇士吧
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liminqun187 楼主
几年前我认为,游戏公司最重要的是程序和美工方面的人才,否则游戏会在画面和操作上逊色一筹。如今我却突然发现,恰恰相反,游戏公司不缺乏程序和美工,游戏行业最缺乏的就是好的策划人员。 网游风靡以来,角色扮演的网络游戏在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。看着千万年轻人为了单调乏味游戏模式而消磨青春,不禁感慨,游戏可以玩,但不是这么玩的。纵览08年的游戏业界新闻,几款创新形式的游戏新闻映入眼帘,还是令人印象非常深刻。 格斗游戏怀旧代表:《地下城与勇士》 横空出世的《地下城与勇士》重磅出击,打破了网游传统形式。崭新的格斗游戏模式代替了传统RPG的回合制、半回合制和即时战斗,爽快刺激的连击代替了传统RPG即点即攻的机械释放。浓烈明快的游戏画面代替了传统RPG的沉重或艳俗。更有前所未有的的华丽觉醒技能,让《地下城与勇士》从其他任何网游中脱颖而出,成为游戏最引人注目的闪耀点。 《地下城与勇士》的降临无疑为即将枯竭的网游界带来如春雨一般的珍贵创意,全球首创横版格斗网游题材。事实证明,无论从游戏的操作性,画面的完美性,技能的华丽性,任务的连贯性,系统的关联性以及游戏的可玩性方面DNF都是独一无二、无可取代的。而开创了这一网游题材“蓝海”的《地下城与勇士》也一定即将作为一个典型案例被所有后来者学习和效仿。 
2008年04月24日 06点04分 1
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