【新手求教】gamemaker怎么做塔防游戏??
gamemaker吧
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level 8
如题求教,请大神进来[呵呵]
2015年03月07日 12点03分 1
吧务
level 14
敌人行动可以用路径
更高级一点可以用a*寻路
塔的攻击模式具体得自己写
还有,楼主说的太笼统了
2015年03月07日 13点03分 2
本人新手。。。[疑问]
2015年03月07日 14点03分
level 13
对于塔防游戏(Tower Defense)有两种形式:
一种就是像植物大战僵尸(PVZ)那样的,那种相对简单一点。还有一种就是保卫萝卜那种的。
当然,我们更多做的是后者。
一般来说塔防游戏的敌人都是按批次的来,因此你需要定好敌人的批次。然后按照批次利用计时器来创造敌人。
一般来说,敌人的运动路径是唯一的,因此你每一关做一个固定的路径就好了。当然如果是更智能的就像楼上所说的用A*路径或者网格寻路。
通常地,塔是吸附于网格的,因此你要用到网格对齐函数(或者动作)。
总体上说,塔防的制作思路不算难。但是也是需要你一定的基础的
2015年03月08日 04点03分 3
多谢
2015年03月08日 04点03分
level 11
太笼统了…直接说实际问题
2015年03月08日 09点03分 4
实际问题是我还是新手。。。。
2015年03月08日 14点03分
1