AI优化MOD天下布武将於下周末(3/7)发布
信长之野望吧
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level 9
alanchen21 楼主
[乖]请不用担心,这个MOD跟大家所认知的"自虐"有极大的差异,我们关注的是更爽快的游戏体验,而不是为难玩家,无论是新手或手残党都能享受MOD所带来的乐趣。天下布武是第六天魔王团队经过2个月以上,拥有超过1700次的模拟测试及60次的实机测试(手打超过20年以上),为大家倾情打造的个性化MOD。我们并非说官方原版不好,但可爱的信野玩家们值得拥有一个全新的游戏体验
在天下布武里,AI将会表现的更像真人,战略上更具随机性,出兵更加果敢,建设风格更趋近玩家,政策开启更精打细算,攻守同玩家一般凶悍且利益取向,且委任建设和军团智能也更进步,玩家可以省却很多烦琐的操作量,垃圾时间大幅减少,整体游戏风格更明快,爽度更高^_^
2015年03月01日 09点03分 1
level 11
留抓
2015年03月01日 09点03分 2
[乖]
2015年03月01日 09点03分
level 9
alanchen21 楼主
[真棒]同时创造原版的设定和风格几乎被完整的保留下来,我们没有去破坏游戏原有的平衡性,只透过调整AI的逻辑,让玩家在游戏的过程,感受到更接近与真实玩家博弈的乐趣,提供一个更过瘾,更有成就感的游戏体验
[吐舌]如果不出意外,天下布武首版将在3月7号跟大家见面。先前已经放过一些概念图了,所以本周就让我们保留最后的神秘感吧^_^,只简单的介绍下MOD所提供的功能,而具体的细节与内容,我们会在正式版发布时完整的跟大家报告,并且会用对照图来演示天下布武和原版(1.04)的具体差异
2015年03月01日 09点03分 3
level 9
alanchen21 楼主
[乖]天下布武MOD主要内容
1.更高的侵攻性,AI将更愿意主动出击寻求机会,而不是在有绝对优势时才肯出击
2.更强大的多线及夹击能力,进攻点和部队分配更合理,一字长蛇阵状况将会大幅改善
3.强大的总动员力,AI现在更懂得利用战略纵深,来体现大国在国力上的压倒性优势
4.攻势更加流畅,提高部队的使用效率,进攻上如同玩家般强硬且行云流水
5.更好的城市规划,采用上彬的心酸严选杀手级优化方案,AI种田力大跃进!
6.更智能的政策开启,斤斤计较性价比,前期绝不乱开浪费钱收益小的政策
7.战略上更富随机性,选择猎物时更善变,你以为信长要去打斋藤,他其实要去打村叔
8.行军路线更加诡异难测,更爱透过隐道或小路来奇袭玩家,从意料外的地方发动攻势
9.略为提升AI的筑城意愿,在艰困战区更愿意建立补给线来争取主动权
10.波状攻势!透过小规模部队持续施加压力,逐步压缩防守方的生存空间
11.防守方的防卫行为更积极,不再技术性放水了,救援,补位和堵路意识全面强化
12.缠斗性提高,AI现在更恋战,需要更大规模的兵力优势才能让它知难而退
13.更强大的盟友协同,AI间的同盟及和玩家间的默契更好,外交乐趣升级
14.向经典的信12革新致敬,更频繁,更火爆的大海战时代!海战将不再鸡肋
15.玩家福利(保密)
16.其他一些细节调整将在正式版公布
2015年03月01日 09点03分 4
level 9
alanchen21 楼主
天下布武MOD"不"提供的内容
1.自虐的行为。诸如AI兵力和玩家不对等,无限钱粮,隐藏收入,伤害不对等这些欺负玩家的内容。玩家是用来宝贝的,天下布武绝不为难玩家
2.限制玩家的做法。诸如像100兵堵路,站岗,手方剩200兵进手合敲城防等等,要限制是不难,但我们认为这些都是不同玩家的风格,应该予以尊重,单机无所谓公不公平的,如果玩家能从中找到乐趣,实在没有理由去限制
3.平衡性调整。我们希望这些由更专业的团队,比如平衡MOD或主题大型MOD来完成,而将全部的心力专注在提高AI表现上。我们不愿意变更平衡性的理由如下:
A.我们希望天下布武的用户不需花时间去"查攻略",你对原版的认知将完整被保留,中道就是那麼坑,八幡宫不会加兵舍倍率,加速龙也不会突然追加攻击力,你只要思考怎麼应对新的AI模式就好
B.兼容性考量。平衡性调整这东西1000个人有1000种想法,不同MOD的作者间当然也是一样的。如果天下布武也去调整这方面的内容,那麼当跟其他MOD间有冲突时,究竟该选择谁的方案?
[吐舌]而我们对天下布武的定位是一个辅助型的模组,不管是原版或是主题大型MOD,我们都希望起到的是支持的功能,而不是去喧宾夺主。举例来说,玩家不用去烦恼天下布武和源平合战,或如萌似幻不兼容,因为你可以同时享受主题MOD的个性化设定,和天下布武所带来的AI优化,鱼与熊掌可以兼得^_^
当然,因为技术上的困难与需要,天下布武仍不免俗做了3项影响游戏性(但影响不大)的调整,我们会在正式版公布调整的内容,并说明理由
4.恶心玩家的内容,诸如让攻城变的困难,兵粮消耗巨大,过慢的种田速度等等这些让玩家感到挫折的调整,我们强调的是更好的游戏体验及爽快度,而不是为了真实而真实。实际上创造的设定已经相对真实了,没必要为了更多的真实度而去牺牲游戏性
2015年03月01日 09点03分 5
level 9
alanchen21 楼主
最后,也是本贴最重要的信息。天下布武首版将是基於2月26号官方5号补丁(1.04)的内容制作而成。官方1.04的内容有很大的调整,包括EXE,Param,fixdata和剧本文件等都有改动。所以"请务必先升级5号补丁"再来打天下布武MOD。强行将天下布武打到4号补丁及以前的版本,将会发生水土不服的情形!
目前天下布武在5号补丁上运作的相当好,其实要现在马上放出也是没问题的,但鉴於5号补丁刚出来不久,我们希望再利用1个礼拜做密集的交叉及压力测试,来确保MOD的品质
[吐舌]顺带说明一下,5号补丁加了复数建设,新势力家纹变更(有小BUG,变更家纹后新支城3围为0,但影响不是很大,原本100,100,70也没好到哪去),从属吸收及军团攻略范围扩大等内容,整体还是个比较有诚意的更新档,还没打的建议体验一下。另外实测笼城达人的BUG已修正,也许在6号补丁我们将会迎来加速龙的修正^_^更新的时候注意版本,千万别用拿3DM的补丁打在游侠版上面(咱一路都是3DM),这将会是场灾难~~
[乖]如果有什麼疑问或建议大家也可以提出,建议和鼓励都是第六天魔王团队进步的精神食粮^_^另外再次感谢上彬的心酸和泷羽川,原本我们以为已经做得很好了,但你们的建议让天下布武的表现更加生动
2015年03月01日 09点03分 6
这个是必须下来看看的,超级期待,谢谢楼主的无私奉献
2015年03月01日 10点03分
@elpplp01 [吐舌]如果能给你带来新的乐趣就好了,当然我们还是有一定信心的
2015年03月01日 10点03分
@alanchen21 不是BUG 那是你PARAM_PK更新后位置 变了
2015年03月06日 10点03分
level 9
我还能说什么?真的很感谢有你们,加油!
2015年03月01日 10点03分 7
[乖]谢谢,也希望这个MOD不会让你失望
2015年03月01日 10点03分
@alanchen21 不知道为什么,总感觉创造的成功和以前不一样,他是历史性的,以后信长的续作都会用创造的底来完善和优化,就好像创造的2代和3代,所以特别关注他的mod,没想到这么快就出来啦,呵呵
2015年03月01日 10点03分
@gryjl19760501 对啊,其实为什麽会想做创造的MOD,原因很大是因为我们觉得这次官方真的有用心(可以感受到),去完善许多系统以及很多自定义的功能。我们没有官方那样的技术力,但偶然的机会发现某些调整可以很大的提高AI逻辑,就这样不断地去完善和修正
2015年03月01日 10点03分
@alanchen21 强烈建议mod能让大名生男娃!
2015年03月01日 10点03分
level 7
太强了,谢谢你们[惊讶]
2015年03月01日 10点03分 8
太客气罗,好东西一定要一起同乐嘛[吐舌]
2015年03月01日 10点03分
level 15
如果真的和你说的一样 就真心赞
2015年03月01日 10点03分 9
既然敢发布出来,我们还是有一点信心的,一定不让你失望[笑眼]
2015年03月01日 10点03分
level 11
很想知道,这个mod的ai是如何来应对玩家的无赖的,典型的比如100兵偷城,ai会迎击玩家的百人小队吗?
2015年03月01日 10点03分 10
可以应对,比如参数里把最小出兵量改高就好。但我们没有去动这块,因为觉得玩家想怎麽玩那是个人的喜好,不太想去禁这个禁那个的。如果觉得100兵有趣的玩家就去用,何必剥夺他的乐趣?反正我们提倡正规的战术,从战略战术内政外交等手段来赢得胜利
2015年03月01日 10点03分
回复 alanchen21 :我的意思不是要修改参数里的出兵量,而是ai如何主动应对玩家?
2015年03月01日 11点03分
回复
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:你是担心站岗之类吗?警戒度没有调整,早期版本是有调整的,但3号补丁后不知为何调整警戒度会导致AI谜之发呆(打到剩九州就停了,不知为何)
2015年03月01日 11点03分
回复
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:所以后来取消了这个调整。玩家的站岗还是有效。不过现在AI侵攻范围变大,所以也许可以站附近的岗,但远处就不吃这套了,该打还是会过来
2015年03月01日 11点03分
level 1
[啊]坐等良心未泯
2015年03月01日 10点03分 11
level 11
限制玩家的无赖,的确没必要。ai如何应对,倒是关键问题。
2015年03月01日 10点03分 12
level 7
楼主能不能小范围先放出来,相当于公开测试吧,我们的胃口在你2月8号发介绍帖的时候就吊上了,天天就在刷新贴吧,等你们放呢[哈哈]。看下我给你发的私信好吗。
2015年03月01日 10点03分 13
[笑眼]不到一个礼拜了嘛,很快就可以体验到了。我们有专门的测试人员啦,小bug也许还有一点啦,但大bug应该不至于,我们实机测试都是手打超过20年的
2015年03月01日 10点03分
@alanchen21 为什么要黑20年!你造他有多努力么
2015年03月02日 13点03分
level 13
预定下载需要什么程序?
自从有了小尾巴,一口气凑
十五字
不费劲。
2015年03月01日 10点03分 15
[吐舌]应该会用度盘吧,反正档案不是很大(100M左右)
2015年03月01日 11点03分
回复 alanchen21 :支持支持,坐等大作。
2015年03月01日 11点03分
level 8
等中文版出了再做嘛
2015年03月01日 11点03分 17
中文版也不知什麽时候出啊?而且这也是首版而已,根据玩家的反馈后续也许会有更多的调整。也许中文版出来时就是很成熟的优化MOD了[乖]
2015年03月01日 11点03分
回复 alanchen21 :3月底
2015年03月01日 11点03分
回复
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:原来如此,到时基于中文版再做一个吧[哈哈]
2015年03月01日 13点03分
level 11
帖子大家都来参与啊!这个mod做好了,会极大地增强本作的可玩性!
2015年03月01日 11点03分 18
[乖]你太客气了啦,Mod这种东西,首版肯定是个雏形,后续版本根据大家需求,肯定陆续会有调整,这些都需要大家一起帮忙完善
2015年03月01日 11点03分
回复 alanchen21 :是啊,后面你们有的忙了,诚愿一切顺利!
2015年03月01日 11点03分
回复
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:[乖]谢谢
2015年03月01日 13点03分
level 12
必须支持下!!
mod覆盖原文件还是下载直接玩
2015年03月01日 11点03分 20
覆盖版,因为全部档案加起来不大,要让大家重下5g多还是有点残忍,虽然说比较好控制版本啦。正式版会说明要备份哪些文件,这样后悔还可以恢复原版
2015年03月01日 11点03分
@alanchen21 [真棒]这个太赞了!
2015年03月01日 14点03分
@xuyuchen1996 [乖]一定要先想好退场机制的,毕竟每个人接受程度不同,如果反悔还可以回去原版,重下是一件痛苦的事啊
2015年03月01日 14点03分
@alanchen21 是啊,特别是大部分人的网速不够快,我也是其中之一[乖]
2015年03月01日 15点03分
level 14
[真棒]碉堡了
本来还想建议下你们这些技术大神修复下ai对玩家的警戒设定来着呢
现在玩家利用什么100兵偷城 500兵站岗勾引什么的[吐舌] 不造alan有没有什么方法让ai的警戒更智能点
2015年03月01日 11点03分 22
其实可以降低AI的警戒度和范围,本来我们也有做这块,但不知为何会导致AI不进攻九州(可能跨海时逻辑判定错误)。不过无所谓啦,每个人游戏风格不同,想用的就用呗,反正多数人还是用正规手段打的吧[吐舌]
2015年03月01日 14点03分
@alanchen21 [惊讶] 竟然还有这种bug
2015年03月01日 14点03分
看来不止我一个人关心这个问题,呵呵!
2015年03月01日 14点03分
回复
��������ˢ����
:[乖]其实了解你也同样恨AI不成钢。目前想说一步一步来,先做些能力所及的东西,再慢慢去完善它。有些东西我们想做,但目前能力不足,比如让AI主动破盟偷袭玩家这样
2015年03月01日 14点03分
level 7
[不高兴]还这么多天……
2015年03月01日 11点03分 23
[吐舌]6天而已啦,很快就来了。毕竟1.04才刚出,保险起见还是进行一下压力测试比较好
2015年03月01日 14点03分
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