alanchen21
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如何评价steam吧最佳游戏大表哥2在ign玩家票选里惨遭自 如何评价steam吧最佳游戏大表哥2在ign玩家票选里惨遭自家老游戏GTA SA逃汰? 都是同一家公司做的,按说大表哥2年代近热度高,加上图像技术和物理效果的绝对碾压,在玩家票选上应该占据绝对优势才对,不懂为啥结果是这样…是西部题材在欧美不受待见,还是游戏性方面偏离欧美玩家的主流喜好呢?
天下布武问题统一解释贴 Mod发布两天以来,已经有不少人体验过,作为一个作者来说心里高兴是难免的,谁不希望自己的mod受欢迎呢?当然,天下布武确实有很多优点,但不免也有一些缺陷,有些是我们制造出来的,有些是官方原版就有的 这两天我们收到大量的问题与反馈,也感受到大家希望这个mod更好更成熟,恨铁不成钢的善意。由於有很多提问都是重复性的,且不是三言两语能回答,所以我将一些常见的问题一起回答
【创造PK】天下布武AI优化MOD 1.04版发布贴 这不是个自虐MOD,天下布武的设计理念是同时照顾新手及老玩家。我们藉由调整AI的逻辑,让它有了一点"人"味,玩家将能在游戏过程感受到更接近与真实玩家博弈的乐趣。这个MOD的诉求是全新及爽快的游戏体验,更少的垃圾时间,及对玩家更友善的内容 天下布武不像一般主题MOD,使用者看不到人物或系统上的变化。打了天下布武后,信长还是那个信长,他不会变曹操。所以我们认为使用者有权利被告知游戏内容做了哪些调整,并且可以根据内容,来决定是否要花宝贵的时间来尝试这个MOD PS:天下布武1.04对应原版1.04,以后更新也是同理。另外这是首个公开版,请大家多给一些建议,我们会根据需要,在后续版本做更多改进^_^
调查一下,5号补丁后卡顿的人能否说明下版本? 游侠还是3DM? 日文还是汉化版?汉化的话是游侠还是3DM版本? 因为天下布武MOD(AI优化)暂定是以最新版5号补丁做基底,当然我们手中也有针对4号补丁的版本。根据大家的情况,假设5号补丁卡顿的情况实在无法解决,我们不排除发布时同时提供4号和5号补丁的天下布武版本 我说下自己的,日文原版,打了5号补丁后没有任何卡顿
AI优化MOD天下布武将於下周末(3/7)发布 请不用担心,这个MOD跟大家所认知的"自虐"有极大的差异,我们关注的是更爽快的游戏体验,而不是为难玩家,无论是新手或手残党都能享受MOD所带来的乐趣。天下布武是第六天魔王团队经过2个月以上,拥有超过1700次的模拟测试及60次的实机测试(手打超过20年以上),为大家倾情打造的个性化MOD。我们并非说官方原版不好,但可爱的信野玩家们值得拥有一个全新的游戏体验 在天下布武里,AI将会表现的更像真人,战略上更具随机性,出兵更加果敢,建设风格更趋近玩家,政策开启更精打细算,攻守同玩家一般凶悍且利益取向,且委任建设和军团智能也更进步,玩家可以省却很多烦琐的操作量,垃圾时间大幅减少,整体游戏风格更明快,爽度更高^_^
【创造PK】受不了AI老盖米问屋?超简易AI城建优化教学 浩气长存的米问屋镇楼。相信大家都遇到过,不管敌人还是自家的军团长,AI总爱盖些让人吐血的设施。比如耳熟能详的狩场,米问屋,能乐堂和八幡宫,这是导致AI中后期无力的重要因素。另一是侵攻性和动员力,AI各种宅,其实PK版AI较原版强,发展慢是游戏机制改动所致(主因是补给buff),但相对於玩家步调确实有点过慢了 最近跟几位基友一起整AI强化MOD,我们做了许多运算上的调整,然而一直无法在AI建筑逻辑上取得突破。原打算放弃这部分,没想到刚去日本旅游回来,制作团队里的小麦色(对岸论坛认识的一位信野同好)马上告诉我们这个好消息,由於他生性害羞ww,加上不上百度贴吧,所以由咱来代替他介绍,事先说明这不是我发现的XD 这东西从VAN修改器里就能做到,VAN大威武!执行上相当容易,下面教大家如何具体操作
【水】3号补丁岐阜血泪攻城战初体验短战报(失败属性) 下班后立马体验下1.03(我好兴奋啊!x2),首先买价修正和曲目更改好评(我把一般大名音乐改成姬若子的,个人觉得还不错^_^),武将移动时可以优先挑自己设定需要的特性,更重要的是shift+拖拽可以圈多只部队,这才PC版该有的态度嘛,之前好好的鼠标不能圈选闹哪样。。。 另外不知道各位有没有发现,合战的AI现在更聪明了,现在 AI守城方不会主动出击,会龟在大片攻城橹的区域里防守,下面是1.03关原之战初体验--岐阜城攻城战。第一次打1.03的攻城,各种失误,吧里的手合帝们请轻拍 前情提要:为了爱与正义,三成命令左近等人率石田家精锐队进攻难攻不落的岐阜城,同时这也是给邪恶东军下的一封战书,然而却在此地遇到意料之外的敌人。。。
【先睹为快】天下统一之上的方针?Better织田家β内测版 魔王镇楼。不多废话,先给大家来个原版对照图,1582上级无史如梦似幻剧本(钱粮多,其它正常)。为了测试上的效率,直接给AI织田家满粮满军马铁炮。自动演示5年后,织田家开始进攻关东霸主北条家可以看到毕竟是82织田,战斗力还是非常凶残的,这个时期的北条基本扛不住。但还是想问一下,这样各位就满意了吗?全盛时期的魔王就只有这点能耐?(图小了点,主要是要让大家看到整个区域)
创造PK合流、夹击(含城下)、设营全方位测试 开始之前先道个歉,由於前篇夹击部分所做的交叉测试不足,加上犯了一个低级错误,导致我得出了三方夹击无效的结论,虽然是因为目前修改器功能不完善之故,但自己粗心也是事实。 还好目前似乎没人发现XD,刚好利用今天休息一天的时间,做了完整的交叉测试,把能想到的干扰结果的变因都消除掉,这次应该不会再带大家误入歧途了。测试的过程很多,我也做了多次重复测试,不过限於篇幅,每个部分仅上一张测试图。过程依然很长,如果对於测试过程不感兴趣,可以直接看最后的结论。
创造PK的阴谋:为何大地图变难打了?设营与夹击测试心得 本篇测试由狮子友情演出。知道大家比较关注的是夹击,但我们还是先从设营开始吧,这个比较单纯。如果对本篇测试的方法有疑虑,或是觉得观念的部分说得不正确,也欢迎提出见解与补充,有交流才会一起成长。那们我们就不多废话,直接进入测试。
创造PK合战地形研究(高低差+射击篇) 军神镇楼。之前发了个战法篇,但其实PK的合战还有很多可以挖掘的空间,比如这篇要提的地形跟射击。好像不少人都认为地形是摆设,我自己在玩的时候明显感觉是有用的(可能我很常用射击的关系),由於之前没有系统性的去测试过,也不敢说自己说的一定对。 刚好利用周末的时间做了一系列的测试,这篇就先介绍高低差所带来的影响跟射击的一些技巧。由於无法从修改器里直接得到公式,我没办法给出一个准确的数值,但从测试的图上,大家应该能看出区别在哪里。
亲们平安夜快乐,顺带介绍创造PK首个补丁的追加功能 我焰和我圆镇楼,梅瑞奎斯马
【创造PK】合战战法全分析 我魔镇楼,拜N14PK Browse之赐,我们终於可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。废话不多说,入正题。
创造PK版30分钟初体验 兴奋得整个晚上都没睡好,怎麼感觉自己像小学生一样。。。刚起来一看,4个都下好了(2个BT和2个网盘),所以电脑里有4个PK版,可惜多的不能送人= .= 一次就进游戏感动啊,乱码的记得打APP,觉得麻烦就等汉化版吧,机翻版应该一两天内会出来。PK能"国替"大好评,直接把德川家从关东丢到近畿不解释XD。这个功能有多BT?你可以这麼理解,有了国替后,先知做了一个剧本,就等於做了千千万万的剧本。小圆家位置太差打不赢怎麼办?把小圆家丢到尾张就行啦
【PK】3DM可以下载了,附上地址 这两天累的半死,不过刚回家看到这个立马燃了,迅雷会员已开通,明晚野望再开~~看吧里没人发,果然都是早睡的好孩纸。地址在2楼楼中楼~~
原来吼姆辣也当过萌王。。。 由于我焰命不好,过去几届日萌战绩疲软,于是在各大萌战MOD里面,一直是星光闪闪的五色战队里杂鱼兼无人权角色。而14年日萌终于有机会拿冠军了,结果又喜闻乐见的烂尾。。。。估计最后就算拿了也会被当成笑话 失望之馀查了一下国际间的重要萌战赛事,赫然发现我焰在11年就拿过萌王,证明吼木辣在非日本地区还是有不错的人气的,一本满足^^。有图为证附上中英对照表,原来荡漾也这麽碉堡!猜猜这是哪个"萌"?
创造PK发售在即,不过光荣明年1月新作长剑风暴好像也挺有意思 游戏内容看来有点像战略RPG(有点像英杰传),不过从视频上看起来战斗是即时制的。据玩过前作(第一作在07年)的玩家说法,有点类似暗荣早期决战系列的作品(我是没玩过,听说是光荣很擅长的类型),简单说有点战略又有点无双(听得一头雾水)。 台版好像翻成--长剑风暴 百年战争&梦魇。至於为什麼两作间隔了近7年,据说是因为无双系列实在卖得太好了,这无双你得打死了多少光荣作品啊(天国的太阁和大航海),不过市场就是这样没办法。另外前作没登陆PC,所以在国内知名度并不高,听说在对岸火了一阵子。
【战报】资深RPGer手把手教你如何推倒先知(慎入) 由於内容比较和谐,请好孩子们务必不要接著看下去。吧务手下留情啊,新人骗经不容易的。
【XP党注意】信野14PK官方配置要求及追加情报 一楼关门放狗,这图里真有阿卡林?别欺负我读书少啊~~ 有人能全部认出镇楼图有哪些角色吗?据说有17位,我怎麼算都只有16位= .=?另外上排左数第2位,中排左数第3位,和下排左数第3位是谁?看半天看不出来= .=
【好想系列】超杀信野14PK合战篇快报! 1楼不给看,话说到现在才知道如萌1.02已出,果然out了。原本应该发在同一贴的,不过因为LZ这两个礼拜偷懒,一直没更新那贴,我看已经沉到马里亚纳海沟底部去了,因此就让那贴安息吧XD(主要想换镇楼图,那贴在蛙吧违和感略高,可惜这图没拿验孕棒)。
【水】文明地球太危险初体验战报(正经向) 一楼不给看,听说看完会有福利(突破尺度绝对领域?)。吧务们手下留情啊,新人骗经验不容易的。
【讨论】宫下英树战国一统记中文版观后7点疑问(剧透慎入) 前两作战国和天正记还蛮容易理解的,第3作观念开始有点跟不上了 1.日本忍者跟印象中落差有点大啊。虽然知道召雷和影分身术这些秘术应该都是假的,不过像手里剑阴人,及摸黑将敌方小队抹脖子(忍者小队)这些,应该还是办得到的吧? 怎麼书中伊贺忍者就只会用些卑怯战术?而且还失败。。。。穿的衣服也与平民无异,通常忍者为了怕被认出相貌,不都是蒙面? 2.水攻那麼复杂的吗?一般只要地形允许(比如像备中高松周围是一大片湿地加低漥盆地,附近高处又有河流),把河流堵死,然后将水流引导向目标区域不就行了?何况当时还是梅雨季。 还得到低处去丈量近一个月?看秀吉方搞得好复杂,假装设营隐藏战略意图之类的,是我想得太简单还是真那麼复杂?防守方在兵力处於绝对劣势下很难去阻止水攻意图吧?又不是真三国无双,单枪匹马击破水门守卫就阻止成功。。。 3.光秀曾询问家康大内和尼子家灭亡的原因,家康回答毛利元就,但信长跟光秀却认为是货币不流通所致。据光秀的说明,尼子家早期靠著将大森银山的所产的银卖到大明,获取了大量的货币(当时贸易不是以物易物?大明的货币可以在日本通行?)。 后来由於大明通过与西班牙间的贸易获得银,间接使得尼子家的银滞销,最终导致了尼子家的灭亡(尼子不能卖给日本其他地方?),光秀这段话是否有合理性? 4.接上一段,信长认为当时日本国内人民储蓄或简约的行为,会造成货币不流通,导致通货紧缩,而这最终会导致织田政权无可避免的灭亡,这点是否合理? 另外还提到当时日本如果统一,反而会是场灾难,这边我完全不理解。日本统一后信长肯定会下达总无事令吧?而内战结束难道不代表百姓得到休养生息,同时国内贸易量大增,怎麼会是灾难了?也是跟货币有关?个人对於货币知识有限,希望各位别见笑。。。 5.还是接上一段,信长与光秀等人总结过后,得到唯一的结论就是必须继续向外扩张,才能平息日本国内的灾难,并且维持织田政权的稳定。 问题是向外扩张要耗费大量的人力、物力跟财力不说,面对的对手还是比自己更强大的国家。所以这是作者在忽悠,还是有其合理性跟时空背景? 6.当时中国的政权是大明,为何书中会把进攻大明说成是进攻唐土?如果说两国间一直有在维持贸易关系,那麼应该不会把朝代搞错吧?何况信长(1582)当时已经算天下人了,资讯应该比其他大名要更丰富才对。 7.秀吉对此的态度,却是主张不去啃大明这块铁板(家康未表明,但通过态度能隐约感觉他也反对进攻),认为这仗打下去胜算不高,反倒会加速织田政权的灭亡。然而这与他日后作为天下人时的作法,似乎完全背道而驰? 这是否代表秀吉在统一天下之后,确实也遇到了前述3~5点的困难?
【情报】信长的野望14PK官方情报(持续更新) 信14PK官方暂定12月11日发行(PS4/PS3/PC),所以最近这一个半月应该是光荣讯息量最大的时间点,KT已经夸口这次PK的改动规模将会是有史以来最大(312泪奔),看看到时会不会打脸XD。 目前内政篇已经有比较多的爆料了。而军事和外交篇如果有新消息,这篇也会继续为各位追踪。对本吧如萌似幻MOD后续发展有兴趣的朋友可以关注一下。 限於篇幅,详细内容推荐去官网看 官网连结 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fw&urlrefer=fa7b2599c6f7965f0b7ff19659ca1c3c和ww.gamecity.ne.jp/sou谐zou/wpk/index.html 首波宣传片连结,由於YouTube版权问题,还是请大家自行点选下面的连结观看。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.you&urlrefer=885f0ab2a33dfa1664b0469c0373d81c和tube.com/watch?v=谐MhPYwwtM7Bs
【负能量水】立华奏I服了YOU 今早被天使弄得没脾气了。不多说,直接上图。
对于如萌似幻的一个小小建议 如果还有后续版本的话,能否考虑让人物特性的说明更直观化? 举例来说: 1.瞬移特性原说明:部队的移动速度大幅上升 改成-->部队移动速度+7% 2.奇迹特性原说明:偶尔部队的攻撃力和守备力会大幅提升 改成-->30%基础概率伤害+20%,减伤+20%,持续一次攻击 3.工口猫特性原说明:包围敌方据点时,超大幅加快士气条的下降速度,对敌据点进行强攻时攻撃力上升 改成-->包围敌方据点时,智力+40,对据点强攻时攻击力+15 诸如此类,感觉更清楚明了,当然文意可能需再润饰(本人小学生文学水平见笑了)。不然经常需要打开van或是先知的特性贴查找,比较影响流畅性,较直观的说明也容易记忆。当然极少数像圆环之理这种效果太复杂的特性,倒是不用勉强。 这部分并不是说非常花时间,如果顺利的话半小时内可以搞定,创造原版咱就这么弄过。当然最终仍尊重制作团队的决定,也欢迎对此有想法的蛙们参与讨论,赞成或反对的意见都很欢迎,也方便制作团队作参考。 PS:公主再跑来发就抓去逼良为娼,洒家这辈子就不用工作啦,水完继续看古剑去。。
【如萌似幻】水妞版点评5星难度枣铃战报 引用水妞的评论: 再次枣铃:开局显然没法动(>﹏<)然后倒计时,是椎名真白来打呢,还是古河渚来打呢?还是他们一起来打呢?想反抗吗?暴君和大河天使已经备好预备队了 在水妞点评的5个5星势力里,个人还是比较喜欢LB的,所以就试试枣铃开局。仍然是上级三无战报,也没抱著能通关的想法。本来我是打算外交的,不过因为这局穷到没钱外交,所以就阴错阳差变成三无了。
日本战国重要会战及重大事件年表【豪华版】 相信大家都看过这个版本的前身,网路搜日本战国合战就能看到年表。不过该年表实在有点年久失修,作者也不可考。我自己对照着维基查了一下,发现存在不少问题,且内容大都是织田家的战役。 于是想说把它重新修订一番,将过早期的战役全部删除,大量加入各个地方的战役(实际上织田的战役数量也提升了,只是相比其他家被稀释不少),让大家也可以看到龙虎狮,或是毛利岛津这些家族的战史,修订后整体战役数量是原本的数倍。若能找到双方兵力对比的数据,我也会一并附上。 参考的资料主要是中文及日文维基,一些专题作者的内容,部分日本战国图文书籍,另外还有少数百度百科和论坛的资料。由于作者们繁多难以联系,本人也非商业用途,若图片或内容有侵权还请见谅。
这个是信野的詪? 左边那个有点信长的感觉,下面还有能力设定,不过又不像12代以后的信长。
调查下除了织田以外,吧里的各位比较喜欢用那家大名?
虽然是破事水,但看到这幕不禁心酸了 恨不得去驰援胜赖公啊。若信玄公在世,武田家绝不至于此啊。 是说为什麽AI胜赖要在这麽差的地方筑城啊,都不加内政的。。。越看越心酸。。。 注:3277那队是信长另外经过一些调整后,AI现在会积极的修支城了。可以看到图中将近一半的城都是AI修的,颇有战国初期争一池一地的味道。只不过选位置的智慧还是不行,比如上图修在轻井泽这麽坑的地方中国和东北地方终于比较热闹了,很适合咱这种种田控XD。不过AI在中国盖的城大部分都没三围ww
【创造】大名方针不完全修改心得 相信有用过VAN的都知道,军团其实是存在隐藏方针的,而且每个剧本的方针都不太一样,比如1551年的信玄是标准,但1572年剧本的信玄则是上洛。虽然VAN里面这个方针是可以修改的,但修改基本无效,下回合就会跳回原方针。 感谢上彬的心酸大神提醒,我们找到了一款可以真正且永久的修改大名方针的修改软件,这边为大家演示一下测试的效果。 实验对象是天下三十将的AI岛津(上级),大家都应该完全就是亲女儿待遇,开局就占领4国,支城超级多,无后顾之忧,基本上就是一路碾压的节奏。 那麽我们把它的方针改成自灭(原本的方针是天下统一)试试打开N14 Browser修改器,把岛津的军团方针改成自灭,并且勾选方针固定上面是VAN修改器下的画面,为了一致性,我们也把方针改为自灭(如果不同时用van的话这个步骤不需要)。然后我们进入自动演示模式,看看岛津的表现
在做测试的过程中,惊现新野城 跪求博望坡及其他名所所在位置
【创造】JJ极秘私房修改宝典1.0版 前言:其实倒不是原版设定不好什麽的,主要我相信不少人玩过创造后对里面的一些设定肯定又爱又恨。比如魔王这代威武了很多魔王粉暗爽,但自己碰到发展起来的魔王又是被虐到欲仙欲死的节奏。应该不只我一个人,会产生"这样改的话也许更有趣?"的想法。 然而众口难调,一千个玩家眼里就有一千个信野。有人喜欢照历史事件走,也有人喜欢跨时代群魔乱舞。有人重视势力间的平衡,也有人希望我彬1V100。有人锺情速攻,但种田党指不定更多?有人绝对尊重史实,但不少人认为娱乐性大于一切。要拿出一个能让所有人满意的,甚至标准低一点,让多数人满意的设定都是相当困难的。进入正题,有用过VAN的应该知道,创造修改器在政策、设施和特性部分几乎都是代码,让修改党无从下手啊。。。。所以小弟这阵子透过四处搜集资料(虽然创造各大论坛都有相关内容,但大部分都很琐碎,而且不是很精确,为此我连对岸跟11区的论坛都跑了一遍),加上对照游戏说明猜测,及反复测试后总算对这部分有了比较多的了解。 本来是自己随手做的笔记,想说也许有人有这方面需求,吧里翻了一下也没有这方面的资料,整理后就放上来了。估计应该有不少大神比我更内行,所以如有错误也请不吝指正 军团、人物、据点、战法、物品这些内容基本都已经有中文说明,理解上应不难,所以就不列入本篇的重点,我只提示一些值得注意的部分。之后若有新发现会考虑追加篇幅来补充,对这些部分有兴趣的也欢迎交流讨论。本篇重点将会放在政策、设施及特性部分。注:刚玩的新手建议还是先走原版设定,玩过原版有一定的了解下才知道自己想修改的方向,修改的幅度怎样比较合适。任何因为不当修改所导致的水土不服,本人概不负责(当然交流讨论还是可以的)。另外欢迎转载,但请注明原作者及出处来自信野吧。
于是又来请教三十将乌龟家的打法 JJ家玩的各种心酸,不是被伊达就是被武田灭掉。十分感谢吧内许多大神在过程中不吝给小弟指导,因为时间跟精力问题无法一一回复抱歉了,不过每条回复我都有看,概念上也着实成长不少,深感这一代对玩家的大局观要求比较高,JJ完全不像以前那样可以无双。 创造还是比较对小弟胃口的,AI挺不错懂得多线进攻打时间差之类的,外交也很犀利,虽然打输但心服口服(比全战那种AI无脑暴兵要公平多了)。我之后看了一次AI上杉的自动演示,打得比我还要奔放许多,虽然最终还是被魔王灭掉,但最鼎盛时期曾占领6国,远比我的3国要强很多。 所以诚如吧内某位大神所说,是我自己的效率有问题,讲穿了就是技术不行,得砍掉重练。虽然一直最喜欢JJ,但考虑到三十将JJ目前对小弟来说太难,于是这次准备尝试乌龟(不想用毛利跟岛津,一开始就4国感觉没成就感),难度上考虑下调为中级。 直接进入正题,三十将乌龟地处关东,自身将领素质不错,但四周也多是豪强。于是想请教初期的攻略方向和结盟对象应如何选择? 下面是初期的形势图~可能的选择为如下: 1.往甲信方面侵略武田 2.往上野方面侵略真田 3.往相模方面侵略北条 4.往安房上总方面侵略里见 5.往常陆方面侵略佐竹 准备明晚开局
新手求助天下三十将JJ初期打法 之前创造刚发行时通了一次1560年的魔王,最近看又出了不少剧本和配信武将,所以重温一下。这次挑战天下三十将的JJ(上级无手合,外交还是先不禁吧,这麽久没玩怕被AI群殴) 于是想问一下JJ初级建议的攻略路线以及盟友推荐 这是初始局势图目前的方针如下: 1.往北陆方面侵攻本愿寺 2.往信浓方面侵攻真田家 3.同样是真田家,但目标是关东方面 4.往东北方面侵攻芦名 5.往东北方面侵攻伊达 之前尝试RUSH真田,但是损失太大,打下真田两座支城后自己兵跟粮都跟不上了(感觉JJ拼龙虾优势不大啊)。马上就被本愿寺和芦名钻空子 注:我有打游侠那边一位高手发布的攻城难度翻倍补丁,城防好像也有提高的样子,砥石城初期7000感觉吃不下
花了一个礼拜通了吴传,深深觉得被暗荣忽悠了 虽说IF路线的本质都是YY,但也不能YY得太假太不合理。目前通了魏传跟吴传,感觉魏传的IF就能很好地自圆其说,但吴传的IF路线打完本人果断内伤。下面带剧透1.首先是孙策父子的问题,从于吉之战到剧情分叉点的合肥之战,中间约隔了20年,所以这两ㄚ养了20年的伤?你们两是病弱体质? 2.如果不是养伤,那么唯一可能就是隐居。孙坚年纪比较大了,隐居这样的设定倒是可以接受,但孙策当时才20多岁,且小霸王的声望或才能都是名震天下,试问下孙策在隐居什么?难道当时隐居很潮? 3.好吧就算我们勉强接受上述两人隐居的设定,那请问一下对吴国来说生死存亡的赤壁之战这两位不出战大丈夫?(中间相差了十年)还是说你们两父子跑去海南岛度假? 4.进入IF路线后有一段剧情是魏国放出假消息挑拨蜀国去攻打吴国,主要目的在破坏吴蜀同盟。结果魏国的王异突然就跑出来攻击吴蜀两国,于是这个毒计变成了笑话,王异你专业卖队友? 5.最后IF路线这结局闹哪样?于是孙权跟所有的人都成为了好朋友,现在是在玩萌战无双?
不好意思新人想问下闪轨跟零碧全平台总销售量比起来如何? 自行谷歌的结果 闪轨前三周PS3+PSV双版本累计:85678+98633=18万4311 而零碧的PSP版本销量(旧数据) 零之轨迹 2010/09/30 118,520 碧之轨迹 2011/09/29 181,757 目前只查到有篇分析2014年Falcom公司的财报里,提到闪轨的初期出货量为轨迹系列有史以来最高 由于消息的来源非常分散且并不是很可靠,而且零碧部分不包含全平台数字。所以想问下吧内的朋友,实际上具体销售量情况如何?如果有出处更好
兰9最常被你放弃的5个伙伴
虽然是兰斯系列的脑残粉,但还是要吐槽语音的问题 我个人本身几乎不看动漫,galgame部分主要也只关注A社跟E社的游戏,纯文字类型我是推不太下去的,所以并没有什麽CV情节。但不得不说,有没有语音的代入感差太多了,你能接受一部电影没语音吗?哪怕它的画面跟剧情再好。 有些人觉得只有galgame才"必须"靠语音来博版面,其实不然,我们看一些主流作品。刺客,COD,老滚,生化危机,乃至于最近比较热的真三7猛将传,哪个不是全程语音?暗黑3甚至还有全程中文语音,为的是什麽?不就是代入感? 而我一直有追的轨迹系列(从空轨FC追到现在的闪轨),以前实际上跟兰斯系列差不多都是没什麽语音的,最多配个战斗语音,但最新的闪轨(咱就是为了这款入的PSV)在语音方面下了很大的功夫,虽然离全程语音还有一段距离,且CV配得也不算是高水准,但真心加分不少,对于整体游戏体验提升贡献很大,让我觉得为了它入PSV很值得。法老控都跨出这一步了,爱丽丝还在矜持什麽?而且就配音经验来说爱丽丝其实反而更驾轻就熟,没语音算毛特色? 你说请CV要花钱啊,兰斯系列人多啦,小公司伤不起啊,是没错。我们看看前一阵子我刚玩过的英雄战姬GOLD,天狐出品,本身是类似战兰的地域制霸型SLG游戏,出场英雄将近100位,每个角色平均有5个个人事件,即使这样全部英雄(主角没有,因为是唯一男角)都有独立语音,而这游戏能卖得比兰斯好?游戏好不好玩或者画风如何见仁见智,但起码诚意是看得到的,游戏性跟语音两者并不是二择一的难题,且A社在galgame界算小公司?天狐做得到A社没办法? 对于最新的兰9咱还是很喜欢的,不管是剧情音乐画风都是好评,战棋类战斗系统我的接受度也很高,但没语音这个"老传统"咱是真心觉得A社偷懒了。当然从道德角度来说我玩这游戏没花到一分钱(如果有看过价格的就会知道galgame真的很贵,比主流大作都要贵上不少,COD10跟刺客4我都入正了,GTA5也准备这麽做),也就是发发牢骚,大家轻喷啊
新人问个月见修改器的问题 希望有经验的吧友可以帮忙一下
【周日加开】另类无损流,阿特拉斯也来玩无损(个人战) 这一场是王决定战的最终战,过程中要推倒3位不弱的小兵,而我方只能上一个人。虽然说鸭舌王也能做到无损,而且更无脑,但我正在尝试摆脱吧里鸭舌王脑残粉的形象,所以这场就不用她了。无损的话不推荐齐格飞,因为非常难无损(这边小兵攻击和暴击都不低,加上齐格飞输出悲剧,拖久了肯定出事,而且压胜对齐格飞太难了)
我整个人都不好了,香巴拉第6层最终战60万小猫无损战报(D评= =) 首先这关的打法吧里不少的前辈都说过,就是不断抽气引小猫放英雄技自杀。但小猫由于自身运高达9,且兵力高达60万,即使是40%X2的普攻,暴击一下的伤害还是接近3000,而且硬直极短,所以攻击频率非常可怕,使得无损非常难实现,就算有那也是概率极小的事情。我试过亚瑟王套上阿特拉斯的1000减伤盾+1000减伤宝石还是抗不住暴击(暴击无视防御,谁来抗都一样)。 于是上WIKI看了宝具一览,突然发现还是有办法的。首先齐格飞站在前线就有17防,对于7攻的小猫来说普攻是打不动齐格飞的(小猫也没有任何能打到我方后排的技能),那麽问题点就是暴击了。
被香巴拉第6层6只59万9999阿兹提克妹子虐的生活不能自理。。 虽然是可以靠抽气让对方自杀通过,但基本想不到办法无损啊。攻击都是多段判定,暴击率还很高(都是9运),尼马就算齐格飞2000减伤盾也无法做到完全减伤,硬直还很短。就算不考虑无损,也很难拿到S评啊,这场打下来就拿个华丽的B评(后面敌方人少的时候,抽气效率越来越差),感觉整个人都不好了。 求教一下吧内高手,这边如何拿S评?
【短战报】异世界管理者(空中大陆那只27万血的BOSS)无损战报 这两天开始攻略空中大陆,由于之前蛮多吧友说这边很难,所以我是带着战战兢兢的心情去挑战的。不过感觉上没有那麽BT啊,实际上两回合之内我就攻下了全部的6座城,并且全部无损+S评。本来有点失望的,但是第7战异世界的管理者确实做得很棒,BOSS也非常有魄力,而且第一次打1000%X5的神技直接射我一脸,基本上我想不到任何的办法可以吃下这招。所以,唯一的办法就是不要让它放出来。。。。 其实我的技术并没有很好,像Q大一周目就敢直接VH我觉得才是真技术,我一周目就敢耍耍Hard。所以无损战报具体也就是一种思路,无损的要求主要是比较细腻。我这边提出来的都是不太需要S/L就能无损的打法,因为其实我还蛮讨厌S/L,至少S/L我方7速比对面8速先动这种蛋疼的事,我是绝不会去做的,但S/L我方7速比对面6速先动这个可以有
亚特兰提斯黄色机器人宝库战(前进迷宫) 写给卡关的吧友看的,有需要的朋友也可以来看看。宝具可以在人物状态看到,这边亚瑟王穿避来矢之甲,算是我现在的标配
一周目进行中玩家手把手教你如何玩转亚瑟王无伤流 一楼喂度娘,推荐新手看看,老玩家也可以看一下,也许可以启发一些新思路(?),我会在文中提到一些仇恨控制的概念
抱歉,又来求救了 这个宝物的效果完全没看懂,敌将狙击?具体是什麽效果?
对于大华帝国如此丧心病狂的进攻阵容,各位有什么要说的吗? 不愧是泱泱大国,排场就是不一样,这三个家伙其实就是郭靖,杨过跟张三丰伪装的吧,貌似已经达到无剑胜有剑的境界(?),我方的攻击就有如云泥入海,被他们化的一乾二净,完全攒不了气,而对方集满气后一个亢龙有悔就可以把我方打得人仰马翻,感觉要被逆推的节奏?邪马台即将失守,相比之下埃及那一堆杂鱼真是弱暴了
这家伙也太破坏平衡了吧。。。。 刚刚终于打赢之前在加勒比海被虐无数遍的英雄,名字不知怎么翻,好像叫阿留斯?(战斗中她的兵46800。。。。H难度)。想说她加入时应该差不多4000多兵力吧,结果打开一看,尼玛一上来兵力就11700,属性总合也很BT(虽然比不上对战的时候) 要知道我的主力平均兵力也就四五千左右,主角每回合都上场也就6000多。。。
问一下,大家玩的时候恶瑟王个人事件部分有语音吗(1.03)? 目前游戏基本正常,其他人事件语音也正常,点选亚瑟王的头像语音也是正常的,主线也听的到她的声音,但是她的个人事件完全没有语音(包括事件里面的其他人也全都无声)
关于宝具跟合成 玩了两天,已经统一北美,感觉游戏挺不错的,算是我的菜。 发现可以透过合成取得一些比较高级的宝物,于是就迫不及待的合成三四件宝具。不过这边有个问题,我发现合成用的素材似乎没办法重复购买(还是说要等几回合商店补货?),如果说低级素材数量的数量是有限的,那麽前期乱合成是不是会导致后期无法合成高级宝具? 忍不住查了一下日文维基的合成部分,感觉高级宝具似乎都要许多次的合成才能作出来。不过由于第一次玩,不太清楚哪些高级宝具是比较推荐的,比如说加攻击的比较好还是加暴击率? 希望比较有经验的吧友可以指导一下合成方面的明路
S评价好难。。。 一周目H难度,第一场两只山猪还勉强可以,五十重塔那边怎麽都打不出S。。。 上面这场已经是战损最好看的一场,而且也是最后也是必杀技终结,还是只有A。。。。还是说一周目不用纠结S评价?
第一次玩,想问一下一周目难度选择问题 不知道这游戏的难度高不高,之前玩过战兰跟VBF,想选H难度但又怕后期难度跨度过高打不赢。个人比较喜欢休闲式的打法,不爱速攻,拖久了敌人兵力会不会很变态? 也不希望太无脑的难度(毕竟是SLG嘛),玩过的大神们给个中肯的意见吧
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