alanchen21 alanchen21
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【讨论】宫下英树战国一统记中文版观后7点疑问(剧透慎入) 前两作战国和天正记还蛮容易理解的,第3作观念开始有点跟不上了 1.日本忍者跟印象中落差有点大啊。虽然知道召雷和影分身术这些秘术应该都是假的,不过像手里剑阴人,及摸黑将敌方小队抹脖子(忍者小队)这些,应该还是办得到的吧? 怎麼书中伊贺忍者就只会用些卑怯战术?而且还失败。。。。穿的衣服也与平民无异,通常忍者为了怕被认出相貌,不都是蒙面? 2.水攻那麼复杂的吗?一般只要地形允许(比如像备中高松周围是一大片湿地加低漥盆地,附近高处又有河流),把河流堵死,然后将水流引导向目标区域不就行了?何况当时还是梅雨季。 还得到低处去丈量近一个月?看秀吉方搞得好复杂,假装设营隐藏战略意图之类的,是我想得太简单还是真那麼复杂?防守方在兵力处於绝对劣势下很难去阻止水攻意图吧?又不是真三国无双,单枪匹马击破水门守卫就阻止成功。。。 3.光秀曾询问家康大内和尼子家灭亡的原因,家康回答毛利元就,但信长跟光秀却认为是货币不流通所致。据光秀的说明,尼子家早期靠著将大森银山的所产的银卖到大明,获取了大量的货币(当时贸易不是以物易物?大明的货币可以在日本通行?)。 后来由於大明通过与西班牙间的贸易获得银,间接使得尼子家的银滞销,最终导致了尼子家的灭亡(尼子不能卖给日本其他地方?),光秀这段话是否有合理性? 4.接上一段,信长认为当时日本国内人民储蓄或简约的行为,会造成货币不流通,导致通货紧缩,而这最终会导致织田政权无可避免的灭亡,这点是否合理? 另外还提到当时日本如果统一,反而会是场灾难,这边我完全不理解。日本统一后信长肯定会下达总无事令吧?而内战结束难道不代表百姓得到休养生息,同时国内贸易量大增,怎麼会是灾难了?也是跟货币有关?个人对於货币知识有限,希望各位别见笑。。。 5.还是接上一段,信长与光秀等人总结过后,得到唯一的结论就是必须继续向外扩张,才能平息日本国内的灾难,并且维持织田政权的稳定。 问题是向外扩张要耗费大量的人力、物力跟财力不说,面对的对手还是比自己更强大的国家。所以这是作者在忽悠,还是有其合理性跟时空背景? 6.当时中国的政权是大明,为何书中会把进攻大明说成是进攻唐土?如果说两国间一直有在维持贸易关系,那麼应该不会把朝代搞错吧?何况信长(1582)当时已经算天下人了,资讯应该比其他大名要更丰富才对。 7.秀吉对此的态度,却是主张不去啃大明这块铁板(家康未表明,但通过态度能隐约感觉他也反对进攻),认为这仗打下去胜算不高,反倒会加速织田政权的灭亡。然而这与他日后作为天下人时的作法,似乎完全背道而驰? 这是否代表秀吉在统一天下之后,确实也遇到了前述3~5点的困难?
【创造】JJ极秘私房修改宝典1.0版 前言:其实倒不是原版设定不好什麽的,主要我相信不少人玩过创造后对里面的一些设定肯定又爱又恨。比如魔王这代威武了很多魔王粉暗爽,但自己碰到发展起来的魔王又是被虐到欲仙欲死的节奏。应该不只我一个人,会产生"这样改的话也许更有趣?"的想法。 然而众口难调,一千个玩家眼里就有一千个信野。有人喜欢照历史事件走,也有人喜欢跨时代群魔乱舞。有人重视势力间的平衡,也有人希望我彬1V100。有人锺情速攻,但种田党指不定更多?有人绝对尊重史实,但不少人认为娱乐性大于一切。要拿出一个能让所有人满意的,甚至标准低一点,让多数人满意的设定都是相当困难的。进入正题,有用过VAN的应该知道,创造修改器在政策、设施和特性部分几乎都是代码,让修改党无从下手啊。。。。所以小弟这阵子透过四处搜集资料(虽然创造各大论坛都有相关内容,但大部分都很琐碎,而且不是很精确,为此我连对岸跟11区的论坛都跑了一遍),加上对照游戏说明猜测,及反复测试后总算对这部分有了比较多的了解。 本来是自己随手做的笔记,想说也许有人有这方面需求,吧里翻了一下也没有这方面的资料,整理后就放上来了。估计应该有不少大神比我更内行,所以如有错误也请不吝指正 军团、人物、据点、战法、物品这些内容基本都已经有中文说明,理解上应不难,所以就不列入本篇的重点,我只提示一些值得注意的部分。之后若有新发现会考虑追加篇幅来补充,对这些部分有兴趣的也欢迎交流讨论。本篇重点将会放在政策、设施及特性部分。注:刚玩的新手建议还是先走原版设定,玩过原版有一定的了解下才知道自己想修改的方向,修改的幅度怎样比较合适。任何因为不当修改所导致的水土不服,本人概不负责(当然交流讨论还是可以的)。另外欢迎转载,但请注明原作者及出处来自信野吧。
虽然是兰斯系列的脑残粉,但还是要吐槽语音的问题 我个人本身几乎不看动漫,galgame部分主要也只关注A社跟E社的游戏,纯文字类型我是推不太下去的,所以并没有什麽CV情节。但不得不说,有没有语音的代入感差太多了,你能接受一部电影没语音吗?哪怕它的画面跟剧情再好。 有些人觉得只有galgame才"必须"靠语音来博版面,其实不然,我们看一些主流作品。刺客,COD,老滚,生化危机,乃至于最近比较热的真三7猛将传,哪个不是全程语音?暗黑3甚至还有全程中文语音,为的是什麽?不就是代入感? 而我一直有追的轨迹系列(从空轨FC追到现在的闪轨),以前实际上跟兰斯系列差不多都是没什麽语音的,最多配个战斗语音,但最新的闪轨(咱就是为了这款入的PSV)在语音方面下了很大的功夫,虽然离全程语音还有一段距离,且CV配得也不算是高水准,但真心加分不少,对于整体游戏体验提升贡献很大,让我觉得为了它入PSV很值得。法老控都跨出这一步了,爱丽丝还在矜持什麽?而且就配音经验来说爱丽丝其实反而更驾轻就熟,没语音算毛特色? 你说请CV要花钱啊,兰斯系列人多啦,小公司伤不起啊,是没错。我们看看前一阵子我刚玩过的英雄战姬GOLD,天狐出品,本身是类似战兰的地域制霸型SLG游戏,出场英雄将近100位,每个角色平均有5个个人事件,即使这样全部英雄(主角没有,因为是唯一男角)都有独立语音,而这游戏能卖得比兰斯好?游戏好不好玩或者画风如何见仁见智,但起码诚意是看得到的,游戏性跟语音两者并不是二择一的难题,且A社在galgame界算小公司?天狐做得到A社没办法? 对于最新的兰9咱还是很喜欢的,不管是剧情音乐画风都是好评,战棋类战斗系统我的接受度也很高,但没语音这个"老传统"咱是真心觉得A社偷懒了。当然从道德角度来说我玩这游戏没花到一分钱(如果有看过价格的就会知道galgame真的很贵,比主流大作都要贵上不少,COD10跟刺客4我都入正了,GTA5也准备这麽做),也就是发发牢骚,大家轻喷啊
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