【NFS17】菜鸟测评:The Getaway速度赛 世界纪录及其正确打法
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level 9
-老咸鱼- 楼主
1L上之前放过的WR视频


视频来自:优酷
R.T. 最近实在是没什么时间刷了,前天到今天早上这段时间一直都在刷这图,打了不下1000次,但是一直都没有突破[吐]打出来的成绩总是在277-280之间徘徊[吐]下午要去报到,估计这图得先暂时放一会了,可能到下个假期到来之前都不能玩了[泪]趁现在还有几个小时的假期剩余时间给大家分享一下这图的打法[滑稽]
手码字比较慢,还请各位见谅[乖]
2015年03月01日 04点03分 1
level 9
-老咸鱼- 楼主
概述:速度赛中要求平均速度要高,因此没必要抄捷径,在允许的条件下走远路维持更高的平均速度反而对成绩有利。
视频中的肥龙装备:短排+赛道胎+低风阻车身+轻量化车架+氮气弹(全非法装备)
2015年03月01日 04点03分 2
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
厉害了 1000次[滑稽]
2015年03月01日 11点03分
2015年03月01日 14点03分
这么说你可以跑一个Around the world再到达终点楼[滑稽]
2015年03月02日 11点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
开头的部分比较容易,可以选择逆行,也可以走右边的车道通过擦车而过获取氮气。建议不要逆行,走右边的车道对下一个弯的入弯比较有利。
2015年03月01日 04点03分 3
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
图片的速度墙不知道为什么出错了......类似于这样走来攒氮气。
2015年03月01日 04点03分 4
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
比较理想的走线方式(图中红色实线)
虚线代表原行车轨迹
红色的圈代表要注意的地方 这里需要注意不要蹭到圈内的墙,否则很容易导致下一个弯转向不足而撞墙。车头最好稍微偏外一点点。
2015年03月01日 04点03分 5
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
这个视角怎么截到的啊?
2015年03月01日 08点03分
@XUNYANGJIAN13 视角控制器
2015年03月01日 09点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
本图难点:1号弯
阴影部分表示车辆处于理想状态过弯时的大概行车轨迹。圈圈内的大致是触发漂移的位置。
在过这弯时会有两段飞跃,第一段飞跃大概在路口红绿灯的位置。必须在第一段飞跃与第二段飞跃之间的大约1秒内触发漂移动作,否则会转向不足而撞毁。触发漂移的地点大约在第二段飞越点之前的一个小上坡,具体由入弯速度以及车手的反应能力决定。
漂移动作太大,则会因为转向过度而撞毁。因此此弯堪称本图最难的一个地方。
2015年03月01日 05点03分 6
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
最恶心的弯,在这撞毁了无数次...[吐]
2015年03月03日 08点03分
@超弦之路 哈哈哈,我次次都直接主动撞毁
2016年03月29日 05点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
虚线表示错误的行车轨迹:转向不足和转向过度。
阴影部分大致是理想的行车轨迹。过这个弯假如全程速度保持在225以上,那技术可以说相当不错了。
圈内的墙壁是非常容易撞毁的地点。避免撞到圈内的墙。
2015年03月01日 05点03分 7
附:过了这个弯以后,前面的人行道上会有一个很大的垃圾箱,撞上垃圾箱有可能会被挤开从而导致车辆失控,务必注意这一点。
2015年03月01日 05点03分
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分
level 13
黄大仙出现了
2015年03月01日 05点03分 8
level 14
[滑稽]高手总是爱打击人,非要傲娇的补上一句:菜鸟。。。你让那些真正的菜鸟情何以堪啊
不过支持这种技术贴,N吧也真是够水的,这种帖子越多越好
2015年03月01日 05点03分 9
[怒]都世界纪录了还菜鸟,你这打击人真是给力
2015年03月01日 05点03分
@SV丶ლ SCPD大神泥濠[阴险]
2015年03月01日 05点03分
@-老咸鱼- [喷]大神别装菜,装逼遭雷劈
2015年03月01日 05点03分
@SV丶ლ 小隐隐于形,大隐隐于市[阴险]真正的菜鸟得像我这样装个大神腔[太开心]
2015年03月01日 09点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
本图第二难点:2号弯
相比1号弯,2号弯的处理稍微简单些。X代表不可通行区域。
理想的走线情况:红色实线,人行道切角过弯。不过注意切角不要太小,否则车子会被人行道上的凸起翘飞起来,导致车辆失控。(如黄色轨迹所示,切角过小)
可以使用小漂过弯,优点是速度损失小,但是肥龙的小漂需要较长的准备距离,很可能会因为转向不足而撞毁或者被翘飞失控。非专业人员切勿模仿。[滑稽]
切角过小,车子就会飞起来,撞毁在这个地点
2015年03月01日 05点03分 10
level 9
-老咸鱼- 楼主
本图第三号难点:阶梯飞跃
实线代表理想走线(渣渣画笔求不喷[乖]) 到达飞越点前的一小段距离注意调整车辆,避免着地时失控
右边的红色圈圈:街车以及警车出没地点 不过经过反复实验街车出现的几率在1%以下,警车除非你开太慢否则他们根本追不上你
左边的红色圈圈:墙壁,注意调整车头方向时不要撞毁
2015年03月01日 05点03分 11
附:经过一号弯和二号弯以后氮气弹应该已经储满了,二号弯一出弯就可以开氮气(参照1L的视频),不过要注意控制好车身,以免太快失控
2015年03月01日 05点03分
看你都画的啥东西 渣渣画笔[滑稽]
2015年03月02日 03点03分
2015年03月02日 10点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
Q:如果我都做到了以上的过弯方式,那我该怎么判断我前段的成绩如何呢?
A:看阶梯飞跃前的平均速度可以判断。标准如下:
195kph以及更低——得加把劲了
200kph——及格线
210kph——还可以
220kph——不错
230kph——高手
235kph——精英
238kph——世界纪录
240kph——超神
245kph——.........啥?
目前LZ在这里只打出过一次242kph......但是LZ人品不好,打到后面路口堵了辆面包,直接撞毁了 不然WR就不是现在这样了
2015年03月01日 05点03分 12
注:这里的判断以肥龙为基准[勉强]
2015年03月01日 10点03分
@wosonnilikai 国外马上就会有人来给我打脸了[滑稽]
2015年03月01日 13点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
本渣要去报到了,下午回来再更~敬请期待[勉强]
2015年03月01日 05点03分 13
肥龙刷低风阻车身那里也挺难的来一个?
2015年03月04日 01点03分
level 11
[啊]我的水平才叫菜鸟你这个只配叫高手[惊哭]
2015年03月01日 07点03分 15
渣渣在此[阴险]
2015年03月01日 12点03分
@-老咸鱼- [喷]大触收下我的膝盖(啪啪)
2015年03月01日 12点03分
@Yaki44 不不不[啊]这是菜鸟测评[啊]
2015年03月01日 12点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
LZ从学校回来了[吐舌]话说开学真不爽[阴险]唯一赶到欣慰的是今天放学路上偶遇一台破鞋GT3[滑稽]
废话不多说,继续更新[吐舌]
2015年03月01日 08点03分 16
我校门口一堆cayman,Cayenne,各种宝马[喷]
2015年03月01日 12点03分
@Yaki44 我这边的有钱人都开卡宴去了[狂汗]
2015年03月01日 12点03分
level 9
-老咸鱼- 楼主
12L所说的看成绩的地方......在这段路上可以瞄一眼你的平均速度值,给自己评定标准
不过要注意调整车身的起跳角度,不然就会前功尽弃[不高兴]
2015年03月01日 08点03分 17
level 9
-老咸鱼- 楼主
红色实线代表正确走线,黄色代表有很大可能会影响成绩的走线
左边跟右边的红色圈圈都标明了墙壁的所在位置,务必注意在飞跃时避免撞到墙壁(连蹭到都不行),否则会使车辆失控或者直接翻车。
中间的圈圈标明金字塔状建筑所在位置,在飞跃时不要落到那里去,落到那里会被建筑的凸起部分翘飞,导致失控或者撞毁。
简便处理飞越点的方法:
在阶梯飞越之前你可以提前看到下一个check point检查点的位置。把车头对准这个检查点飞就行了,如下图的最上方的红色圈。
中间的红色圈圈代表草坪上的凸起。可以选择开过去,这时车子会有略微的飞起,可以积攒氮气,并且速度损失不会很严重。(见1L的视频)对这图比较熟悉的玩家或者习惯肥龙蛋疼操控的玩家可以使用此方法。
下方的红色圈圈:避免接近的区域
2015年03月01日 09点03分 18
level 9
-老咸鱼- 楼主
落地之后要注意的地方:
左边的圈:柱子,最好不要接近,走柱子左边无草坪的通道容易造成下一个弯撞毁或者转向不足
中间的圈:桥墩,容易撞车的地方
右边的圈:墙壁,而且这墙壁有些弯曲处,避免蹭墙,否则车子容易失控
下面的圈:楼上说的草坪小土包的大致位置
2015年03月01日 09点03分 19
level 9
-老咸鱼- 楼主
本图第四大难点:3号弯+直角弯飞跃
黄色实线代表容易撞毁的路线。撞毁原因:漂移触发时间过晚或者漂移幅度不够,转向不足而撞毁。
红色实线:比较良好的走线方式,刚好进行可以飞跃,并且车头指向正确。建议对这图比较熟悉的玩家用。
绿色实线:常用的走线方式,其结果是走到箭头所指位置的草坪里。撞毁几率不大但是会比较慢。对操控精确性要求不会很高。这条路线适合没怎么玩过这图的人使用。
从左边算第一个数起:
第一个红色圈:触发漂移的大致理想区域。
第二个红色圈:墙壁。像ariel atoms,BAC MONO之类对方向比较敏感的车可能比较容易撞上。
第三个红色圈:飞跃地点。在这块地方路面会有凸起,可以飞跃以获取氮气。
2015年03月01日 09点03分 20
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