有几个问题想请教下
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ibreakteam 楼主
1l喂度
2015年02月27日 16点02分 1
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ibreakteam 楼主
1. 如何制造一个简单的gui?目前我的游戏是闯关类,视角跟着主角走的,所以想问下如何让一个sprite保持在一个位置
2015年02月27日 16点02分 2
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������PP
:我的view_object已经用在主角身上了,有没有其他办法?
2015年02月28日 03点02分
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������PP
:gui,不是player。。。
2015年02月28日 03点02分
回复 鬼畜的PP :感谢。。。
2015年02月28日 04点02分
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ibreakteam 楼主
2. gm8转gms后会出现大量错误,想问下为什么
2015年02月27日 16点02分 3
看一下gms的说明文档,很多以前的函数变量都不能用了,像房间跳转效果之类的。
2015年02月27日 21点02分
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ibreakteam 楼主
3. 有时候输入var 的时候还是会出错说undenified variable...为什么
2015年02月27日 16点02分 4
@🔯WNight 先感谢半夜回复,我刚刚测试了一下。。。我还是比较习惯用global定量
2015年02月27日 17点02分
@🔯WNight 不过有没有办法让var存在于整个obj呢(不同代码段也可以)
2015年02月27日 17点02分
回复 ibreakteam :那就不要用var啊……直接把想要的变量写出来在后面赋值就好的
2015年02月27日 17点02分
@🔯WNight 嗯。。。先谢谢了,目前我比较着急解决的是第二个问题
2015年02月27日 17点02分
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ibreakteam 楼主
4. 如何编写简单的存档方式?gml自带教程看晕了。。。只要在一个文件里面写入一个global var就好了
2015年02月27日 16点02分 5
game_save game_load
2015年02月27日 21点02分
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������PP
:不用到二进制存档那么复杂啦。。。(其实是我不会用file_bin_write_byte),明文保存有办法吗?
2015年02月28日 03点02分
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������PP
:有没有明文保存的方法?
2015年02月28日 04点02分
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������PP
:嗯,再问下gms出现compile failed怎么办
2015年02月28日 05点02分
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ibreakteam 楼主
5. 我做了一个按钮,鼠标进入按钮范围时创造一次一个obj1,且在鼠标离开范围之前不重复创造,当鼠标二次进入时再删除obj1,第三次创造,四次删除。。。以此类推
2015年02月27日 16点02分 6
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������PP
:感谢。。。
2015年02月28日 03点02分
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ibreakteam 楼主
暂时就这些了。
2015年02月27日 16点02分 7
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ibreakteam 楼主
在刚刚制作的时候又遇到了一个问题,我有一个速度很快的Obj1,然后我让另一个ob2j让他的x和y和obj1一样,可是即使用step他都总会稍微慢些,有没有办法解决呢?
2015年02月28日 09点02分 8
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ibreakteam 楼主
还有就是有没有办法做这样的事(game maker studio):
1. 有一个obj在移动
2. 切换了和obj不一样的room
3. obj继续在房间里移动
2015年02月28日 10点02分 9
在obj属性里勾选persistent,LZ大概是这个意思?
2015年03月01日 01点03分
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