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我于2005年1月1日晚通关了,首先感慨这是一个很好的游戏,虽然有很多BUG。相信玩过半条命2的兄弟们都有类似的感触:“原来游戏也可以做成这样!...”并不是说它有多么漂亮的场景(但也已经很不错了!),而是它开启了游戏玩家们新的游戏思路,能把一个游戏做的这么人性化,确实需要花费很多的心血。关于半条命2的结局,还有G-MAN的那番话,其实很简单,想想开头就知道了:全部游戏只是一个梦而已,一个为了解放受压迫的地球人的梦。不是吗?刚开始在车厢里Freeman做梦时,G-MAN出现,号召Freeman前去战斗,然后游戏开始......经历千辛万苦,最后聚能堆爆炸的那一刻,一切渐慢,终于定格,G-MAN再次出现,说:“......一切在于思想......”,“...不要考虑那么多...”什么的,慢慢黑屏后,真的感觉这是梦境,只是还有依稀的意识,能听到是克莱纳博士在召唤他的宠物--那只头蟹拉玛......反思半条命2,它不再像是一个游戏,而更象一出具有美国式英雄主义色彩的,带有很浓的人情味的动作影片,这也许是今后第一人称通关游戏的发展趋势吧,我想,之后的这一类游戏特点首先是注重人的情感流露,其次,每一关仅仅只赋予一个主题,关卡之间不再分得那么明显,不会再象《反恐精英:零点行动》那样,过一关换一身衣服,一套枪械,最后打完BOSS,不是CG就是字幕了。最后,第一人称通关游戏的结局都不再是谁死谁活那么鲜明了,游戏商也会在此基础上,更好地推出续集,半条命3、半条命4......再反思一下国内的游戏,无论是主题还是情节,都是软弱无力的,难道中国人没有鲜明的人物性格、没有曲折的故事情节吗?为什么中国的游戏商不能静下来好好反思反思呢?毕竟你们是专业的工作人员,而且更需要学习的就是你们啊。谢谢在这个贴吧留言的,以及帮大家解决疑难问题的各位玩家,我们一起见证了《半条命2》在游戏历史上留下的重要一笔。
2005年08月28日 09点08分
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