level 5
LightAsk
楼主
曾经简单的两近战两远程一辅助 或者一近战两远程两辅助 这都是一厢情愿的想法了
随着玩家对游戏理解的深入 近战刺客开始体现强大的作用 单纯的两远程输出会出现双短板的情况 既一个被压制 另一个输出不够的局势 所以在此建议大家仔细思考队伍组合 做到开局胜面平衡
楼主对现在的队伍分工做一下较详细的说明 抛砖引玉
前排一般称之为肉 楼主看来肉有两种 控制吸收伤害型和 强冲爆发型 常用里 屠夫 山丘 属于控制型 DK 天使 属于爆发型 控制型一般生存能力更强 有多个控制技能 伤害较低 爆发型相对控制型的特点就是爆发伤害较高但控制能力较差 往往留不住人
这里举出一个公式 一个英雄或者一个队伍的输出能力=控制X爆发 有一个为零 总和就是零 这是在搭配队伍时尤其重要的
近战刺客 代表人物伊利丹 刀锋女王 相对于爆发型肉盾 刺客一般具有良好的收割能力 技能爆发强 CD短 追击能力强 需要对战况和目标选择正确 相对于两种肉 刺客更容易打乱对方阵型 吸引火力 这也意味着刺客的重要性
远程刺客 这个就不用多说了 远程刺客其实是作为一方队伍的持续伤害输出点存在的 既当不受威胁时 可以在安全距离保持伤害输出状态 但相对技能爆发型 这种伤害需要一段时间才能体现 这是最关键的地方
辅助型既为队伍在战场创造有利条件 比如视野 持续恢复 维持队伍的战斗力而存在 均势的队伍 往往不能一波决定胜负 那拉锯战有恢复的一方将处于优势 辅助型具有改变战局走势的能力 但没有决定战局的能力 这点请注意
专业性各具特色 完全为战术服务 这里就不多说了 没有战术的专业型 真的不如一个普通型
2015年02月17日 12点02分
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随着玩家对游戏理解的深入 近战刺客开始体现强大的作用 单纯的两远程输出会出现双短板的情况 既一个被压制 另一个输出不够的局势 所以在此建议大家仔细思考队伍组合 做到开局胜面平衡
楼主对现在的队伍分工做一下较详细的说明 抛砖引玉
前排一般称之为肉 楼主看来肉有两种 控制吸收伤害型和 强冲爆发型 常用里 屠夫 山丘 属于控制型 DK 天使 属于爆发型 控制型一般生存能力更强 有多个控制技能 伤害较低 爆发型相对控制型的特点就是爆发伤害较高但控制能力较差 往往留不住人
这里举出一个公式 一个英雄或者一个队伍的输出能力=控制X爆发 有一个为零 总和就是零 这是在搭配队伍时尤其重要的
近战刺客 代表人物伊利丹 刀锋女王 相对于爆发型肉盾 刺客一般具有良好的收割能力 技能爆发强 CD短 追击能力强 需要对战况和目标选择正确 相对于两种肉 刺客更容易打乱对方阵型 吸引火力 这也意味着刺客的重要性
远程刺客 这个就不用多说了 远程刺客其实是作为一方队伍的持续伤害输出点存在的 既当不受威胁时 可以在安全距离保持伤害输出状态 但相对技能爆发型 这种伤害需要一段时间才能体现 这是最关键的地方
辅助型既为队伍在战场创造有利条件 比如视野 持续恢复 维持队伍的战斗力而存在 均势的队伍 往往不能一波决定胜负 那拉锯战有恢复的一方将处于优势 辅助型具有改变战局走势的能力 但没有决定战局的能力 这点请注意
专业性各具特色 完全为战术服务 这里就不多说了 没有战术的专业型 真的不如一个普通型