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如果只能爱一个人
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作为香党,可以体会痞子的良苦用心 EVA终就是为了给这个系列划上句点,而我在震惊之余,思考之后感觉这最后的组合确实不失为每个人最好的归宿(只谈论各驾驶员们)。 本人香党,先从香开始,这也是争议最大的点了吧。 本人擅自断言,真香CP该是源自老剧场版,真没能救下香是香党心中最大的梗,本人也是期待新作中真香能并肩拯救世界,步入圆满殿堂。 但这毕竟只是香党的一厢情愿。 借用某动画中的一句台词,“无论宅男们有多喜欢动画角色,动画角色都不会喜欢上宅男的。” 就新剧场版有限的剧情来讲,真香是无法走到一起的。Q里开始,香就已经把真当作小孩子看待了,同美里一样,在没有描写的十四年中,香已不是当年的少女心境,理应不会对真还抱有什么依恋了。 我想更多的是把真当作工具来看待了。 说到剑介,新作里基本没有戏份的配角,但看过TV的都知道,剑介是一众配角中的第一暖男,细心,懂得关心别人,骨子里又不乏热血,他一定能包容性格锋利的香。 所以,如果一定要作一个选择,对于香来说,真介这点还真的没错,只是因为高人气女一配一个路人,各位看客情感上不容易接受的原因,导致哀嚎一片。 作为香党,如果无论如何香都不会喜欢自己,那我希望有一个成熟,有包容的男人作为香的归宿。 再说真玛 虽然我个人没收集到明确的证据,有说玛丽其实是跟真妈妈一起时代的人,对于真来说,玛丽应该是母性爆棚的角色。在丽的身世被确认,自己的内心又极度受伤的情况下,玛丽应该是他最好的治愈之所了。 至于玛丽角度的感情线,由于线索太少就不瞎编了,至少从真的角度讲,在新作中这个选择不坏。 至于丽薰,两个神级角色自然能够相互理解,没有第二选择。 所以在平复心情后,我想说痞子给的答卷很不错,在使徒消失,世界和平的背景下,各位主角回归普通人的身份后,这样的搭配确实是最合适的了。 莫喷。。。。。。。。。。
新手初玩的一点感受 看视频觉得挺过瘾,下了一个3D版,结果总爆民房,拿墙围起来又太拖发展,战役第一关都过不去。 作为从命令与征服就接触RTS游戏的玩家,说一下初玩的感受: 1、游戏性上佳,画风,控制风格都挺好,虽然我没自己玩到大后期,但看了一些大佬的视频还是有一点概念的。 2、相对高的自由度,多种资源,地形条件,让每个玩家都能玩出不同的风格,增加了耐玩性。 3、发展过于机械单调,刚开始完属于探索阶段还比较有意思,熟悉之后开局的过程确实挺乏味的。RTS由于需要时刻侦察敌人动向,防止偷袭发展过程变数很多,这里的开局虽然规划基地是很重要的事情,但还是会觉得太费时间。 4、游戏时间过长,运营过程与战斗时间不成比例。有发展5小时开饭5秒钟的梗,对于现在的人,一局游戏持续数小时太肝了,虽然在游戏过程中不会觉得时间漫长,但时间成本却是不可不考虑的东西。对于我来说,这个游戏确实是想玩,但耗不起的存在。精心运营数小时的基地,无论最后被开饭还是防守成功,都会失去,让注重运营的玩家不停的重复建设,让喜欢打架的玩家打不爽(一般就是最后一波比较刺激)。假如能有无尽模式,或许可以平衡这两者的关系吧,能让玩家在一个基地持续的发展改良,连续战斗下去。 5、僵尸种类虽多,但行动方式比较单调了,对比PVZ里还有矿工,跳伞,气球等需要玩家针对应对的敌人,这里的敌人无外乎攻高血厚的区别了。 6、爆房子居然是BUG。我第一次被爆房子以为是游戏设定,其实也挺合理的,后来把民房分开用墙围起来也确实解决了问题,让发展过程不那么枯燥了,但是游戏的难度设置似乎没有把这计算在内,导致发展拖后无法抵御进攻,这是我在重开了无数次战役第一关得到的结论。很明显用我这种方法是无法达成游戏的胜利目标的,更挡不住进攻(100%难度)。如果游戏能在这方面平衡下(当爆房子是正常设定,平衡资源与敌人强度),我认为耐玩性会更高。 7、最后,在没有确定的无尽模式之前,我还是当云玩家吧。
来说点对于OPPO联动手机从决定氪金到收手的过程 纯个人真实想法 周五一早就在B站看到了相关开箱,激动的一B。某宝一查,竟然还有链接,差一丢丢就当场付款。因为有个返现200的活动,刚好是淘宝和官网的差价,需要联系客服,感觉有坑就想先跟客服问清楚,因为太早了客服不在就出去吃早饭了,回来发现类别被撤了,联系客服给了一个预定链接,没有价格感觉还是要坑。。之后就打算在官网买等发售。 这两天心里一直惦记这事,看着更多的开箱测评更是馋的不行。不过就在刚刚冷静了下来,决定收手,理由如下供各位参考: 1、我发现我最初的购买冲动是把这当成了一件周边动漫周边,而非一个手机。我本人目前对手机并没有迫切的需求,对于OPPO品牌更是无感。确定了这一点,以周边产品的性能来衡量这款手机就不是那么吸引人了。因此我联想到了“买椟还珠”的典故。就我个人而言,如果我就此下单,我就是为了盒子买珍珠的人。 2、确定了是出于收集周边的心情产生的购买欲,再就周边产品的性价比来衡量这款产品,其性价比就低的离谱了,毕竟本身并不是作为周边被生产的。如果用相同的资金购买周边产品,其效用一定超过这款联动手机。 3、因限量属性带来的收藏价值,个人以为不然。就手机来说,一般用个几年就被迫换代了,长期使用是难以成立的,就是说对于EVA迷来说,这也难以称为长期相伴左右的物件,最终也只能陈列收藏。在这一点上,还是直接买手办更划算一些。 综上所述,我决定还是把钱省下换成其他周边更能让我获得满足。但每个人的需求不同,比如对本身是OPPO粉丝,几千块都是小钱,收集强迫型的人来说,这款产品就是酷炫无边的产品,还限量,不买不得悔死。。。
05-03【水贴】德系 四号 虎式到E75 菜鸟德粉一枚 玩游戏纯COSPLAY 只玩了德系 重坦线(刚玩那会满地KV就是现在的KV2觉得重坦很NB) 个人喜好保留了四号 改版到105炮后之后也稍微会玩了 感觉这车配得上德国军马了 7级场一样有发挥空间 现在主力75(100买不起) 似乎是唯一敢说站原地让你打得车了 128射速太慢 而且不准 不过至少圆了从最开始就有的抗炮之梦 假期有时间玩 本来想买虎式回来 结果因为虎P没玩过出了虎P 玩了两天 想想虎式几乎就是拿全局点过去的时候 忍不住想发发牢骚 7级HT只有射速能拿出手 毛子真是把这个二战名车毁到家了 现在开着虎P 虽然知道对于会打的来说和虎式一样 总还能赌个不穿呢 说实话 我到75之前就不知道什么叫跳弹 虽然都说虎王是好车 但我玩那会自己太菜 59太多 都是血泪 我现在还记得当我换了128直接打虎王首上的时候 我才感觉 我总算出头了 四号玩的多 最不怕的就是虎式了 7级HT被5级MT用短105干穿 不是我太强是虎式太弱 虎王没给我留下太多印象 因为那时我刚开始学摆角度 藏弱点 可无奈炮伤低 被前面虐的惯性心理已经让我失去了冲锋换炮的勇气 直到开上75 我才慢慢的相信我开的HT 现在玩虎P用长88 感觉出128真的是不准 瞄准也慢 上弹更慢 不过谁让我总是拿-7当对手呢 话说坦克世界能称上对手的就是苏德了 每个等级都在较量 我四号正在研究怎么用105打KV1 KV85 IS这些家伙 没什么特别的意思 只是吐槽德系HT玩的真累 同时给正在打经验的德粉加油 我们不是为了最强 是信仰
未来的路人队伍配置趋势 曾经简单的两近战两远程一辅助 或者一近战两远程两辅助 这都是一厢情愿的想法了 随着玩家对游戏理解的深入 近战刺客开始体现强大的作用 单纯的两远程输出会出现双短板的情况 既一个被压制 另一个输出不够的局势 所以在此建议大家仔细思考队伍组合 做到开局胜面平衡 楼主对现在的队伍分工做一下较详细的说明 抛砖引玉 前排一般称之为肉 楼主看来肉有两种 控制吸收伤害型和 强冲爆发型 常用里 屠夫 山丘 属于控制型 DK 天使 属于爆发型 控制型一般生存能力更强 有多个控制技能 伤害较低 爆发型相对控制型的特点就是爆发伤害较高但控制能力较差 往往留不住人 这里举出一个公式 一个英雄或者一个队伍的输出能力=控制X爆发 有一个为零 总和就是零 这是在搭配队伍时尤其重要的 近战刺客 代表人物伊利丹 刀锋女王 相对于爆发型肉盾 刺客一般具有良好的收割能力 技能爆发强 CD短 追击能力强 需要对战况和目标选择正确 相对于两种肉 刺客更容易打乱对方阵型 吸引火力 这也意味着刺客的重要性 远程刺客 这个就不用多说了 远程刺客其实是作为一方队伍的持续伤害输出点存在的 既当不受威胁时 可以在安全距离保持伤害输出状态 但相对技能爆发型 这种伤害需要一段时间才能体现 这是最关键的地方 辅助型既为队伍在战场创造有利条件 比如视野 持续恢复 维持队伍的战斗力而存在 均势的队伍 往往不能一波决定胜负 那拉锯战有恢复的一方将处于优势 辅助型具有改变战局走势的能力 但没有决定战局的能力 这点请注意 专业性各具特色 完全为战术服务 这里就不多说了 没有战术的专业型 真的不如一个普通型
目前主流远程输出的一些心得 现在联赛20级 打上去又掉下来 话说晚上过了6点真的不能多玩呢 言归正传 现在出场最高的远程刺杀俗称ADC一般有这4个 泰凯斯 维拉 雷诺 坦克(这个是专业)不过具备某些超越ADC的特性 基本每场前三个必有 首先说说菜鸟最喜的泰凯斯 这个英雄我刚买来打快速的时候着实爽了一段时间 他有足够的优势 不过劣势也很明显 其实 本人是不希望泰凯斯在自己队伍里的 为何 这个人的爆发几乎没有 短时间对点目标造成可观伤害几乎不可能 爆发对于一个输出的重要性就是 当双方都处于残血状态时 有爆发的是吃定没爆发的人的 比较典型的是诺娃 而爆发对于一个队伍输出的重要性就是 己方对对方肉盾造成可观输出的时间越短 对方被打乱阵型的机会就越大从而赢得团战 而泰凯斯在这点上是绝对的软肋 如果只有泰凯斯一人作为核心输出点的话 你们的队伍需要有非常强大的肉盾以及强大的治疗做续航 给泰凯斯支撑起足够的输出时间 还得保证他不是第一个被秒的 这在路人局里要求太高了 有些队伍 泰凯斯可以被无视 因为可能你奥丁刚站起来 阵线就已经崩溃了 说完劣势说说打法 这里只说一般团战 在第一时间开奥丁参战 不要等对面到你面前来再开 联赛里泰凯斯战斗中开奥丁和嘲讽没区别 利用奥丁的射程优势 尽量攻击对方的后排 当然这意味着你要顶着对方的前排甚至被集火 这就需要切入的经验了 哪些英雄可以抗 那些不能抗要清楚的 奥丁的火力对于对方后排还是可观的 你的参战会减少己方前排的压力 能在奥丁纯在期间击杀或者逼退对方后排就算成功 切忌只顾攻击对方肉盾 除非对面的输出不会玩 不然就是你追一群残血或者被一群残血搞死 没有大的时候泰凯斯打团算是个火力掩护 根本谈不上输出的 至于钻头泰凯斯 20级后是很凶残的存在 20以前。。。。 天赋推荐 泰凯斯的核心技能就是Q 1级20%的额外伤害 4级的射程 13级的强林弹雨 有了这些 你的Q才会有人怕 强化手雷就代表没大的时候真的就是CD流了 7级急救 16级护盾 这都是保证你的Q能发挥作用的前提 20级必须闪现 红色按钮就是个摆设 没人会中的 闪现是你从奥丁里被打出来的时候还能发挥点预热的资本 至于那些加钻头的 根本就没打算自己上 可以果断强化大招 不服的不要急着喷 后面还有其他的 一起喷省口水
关于[排位]系统的一点建议 真心希望有人能反馈一下(申精) 之前我有提到过选人阶段退出扣分的问题 现在改了 说明这游戏还是在为认真努力的人创造条件的 现在关于排位的单人模式 有些想法和大家交流 希望能够抛砖引玉 我要说的是排位的下限问题 自从掉下了1000分 我开始觉得我接触的玩家真的不适合玩这个游戏 人各有所短 有些东西就是干不来 无可厚非 但排位是个战场 个人认为没有相对觉悟的人不适合在这里游戏 LOL比DOTA更有专业性 一个内行和一个外行是玩不到一起去的 如果你强行把他们放到一起 只能引起矛盾 这样的游戏没有任何乐趣 本人现在胜率30+了 很绝望 因为一起玩的还有胜率更低的 10+20+ 我突然觉得 这样的比赛是不是没有任何意义了 根本就是一群完全外行的人在一起瞎闹 这样下去 排位将没有底线 而且只能越来越低 最终只能让大部分人完全玩不到真正的比赛 排位赛场也是去了他的意义 我特指单排比赛 现在的分配机制是为了平衡实力 但是当没有实力这个概念的时候 这种平衡是否就成为一个障碍呢 在此本人有一个设想 就是给排位加入一个底限的机制 来提高排位赛的专业性 来保证参赛者有一个基本的水平 具体我认为就是按匹配胜场数来评估(其实匹配我觉得还是挺平衡的 属于会玩不会玩比较平均的) 比如说 开始排位的基本要求 30级 匹配胜场100场 如果比赛分数低于1000分 则取消排位资格 恢复资格需要获得50或100的匹配胜利后 重新定级 或给予1100 1200分的基础分继续 如果在此低过1000分 则重复上述过程 这样既能保证玩家只有在充分锻炼的基础上才能进行排位比赛 也消除了目前“天坑”的存在 不会因为几局的运气不佳就陷入万劫不复 而那些无心打排位的人也会因为资格丧失而离开排位赛场 只剩下真心想去的成绩的人在这里较量 这是不是更好一点
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