level 13
鸡是拿来啃的
楼主
版权属于Calvinroswell和他的土豪小伙伴们~
Allowha~大家好~我是Calvinroswell(o゜▽゜)o☆
DE在最近的更新里把几乎所有的武器都音译了一下,简直爆炸,贴吧的帖子又不支持随用随改……
毒手枪Acrid,是U8时期就已经登场的第一批公会武器,曾经是WF吧高波防御指定使用副武器,随着伤害2.0的出现,毒素伤害不再获得无视护甲能力而退居二线,不过当武器的伤害被buff到35之后,这把武器又能用了,在pvp战场上甚至有回复原来的垄断性优势的势头。35在现在的副武器群当中,并不算什么拿得出手的高伤害,然而毒手枪在旧时代的一个特性被保留下来了:
攻击敌人100%触发毒属性,其他的触发单独计算,一次触发可以产生多个特效
这个特性使得毒手枪有着非常恐怖的持续输出能力,造就了它不可替代的独特地位。
在讲这个事情之前,我们先来讲一下毒素的运作机制。
毒素伤害触发后,在敌人身上丢一个dot(Damage over time,持续掉血)多次攻击可以叠加,默认持续8秒 1秒1跳,加上攻击瞬间一共9跳,每次对敌人造成绕过盾直接伤害血量的伤害,白板状态下为50%武器伤害。
对于dot究竟受哪些卡的影响,改变毒手枪所配的mod,以冥王星C系兵种为例,做出如下研究,视频过程如下:
视频来自:优酷
Mod分别为:
①:攻速

②:攻速+220%基础伤害+180%分裂

③:攻速+180%分裂+150%毒素伤害

④:攻速+220%基础伤害+180%分裂+90%毒素伤害+135%火焰伤害+120%暴击+60%暴伤+阵营卡

对比①和②,毒素dot分别为26和84,说明毒素dot伤害受基础伤害加成;
对比①和②和③,①③毒素dot均为26,说明毒素dot伤害不受元素伤害加成,包括毒素元素卡伤害也不加到dot伤害上去;
对比②和④,当武器发生暴击时,dot为269,说明毒素dot伤害受暴击加成。
也就是说,要加强dot伤害,需要堆基础伤害,多重射击,暴击和暴击伤害,具体计算公式为:
dot伤害=跳的次数+0.5*武器伤害*(1+基础伤害)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)
根据@清风v随我 的"DOT伤害研究结果",攻击敌人弱点,连招伤害加成,隐身加成等等也能够作用于dot伤害。
2015年02月15日 08点02分
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Allowha~大家好~我是Calvinroswell(o゜▽゜)o☆
DE在最近的更新里把几乎所有的武器都音译了一下,简直爆炸,贴吧的帖子又不支持随用随改……
毒手枪Acrid,是U8时期就已经登场的第一批公会武器,曾经是WF吧高波防御指定使用副武器,随着伤害2.0的出现,毒素伤害不再获得无视护甲能力而退居二线,不过当武器的伤害被buff到35之后,这把武器又能用了,在pvp战场上甚至有回复原来的垄断性优势的势头。35在现在的副武器群当中,并不算什么拿得出手的高伤害,然而毒手枪在旧时代的一个特性被保留下来了:
攻击敌人100%触发毒属性,其他的触发单独计算,一次触发可以产生多个特效
这个特性使得毒手枪有着非常恐怖的持续输出能力,造就了它不可替代的独特地位。
在讲这个事情之前,我们先来讲一下毒素的运作机制。
毒素伤害触发后,在敌人身上丢一个dot(Damage over time,持续掉血)多次攻击可以叠加,默认持续8秒 1秒1跳,加上攻击瞬间一共9跳,每次对敌人造成绕过盾直接伤害血量的伤害,白板状态下为50%武器伤害。
对于dot究竟受哪些卡的影响,改变毒手枪所配的mod,以冥王星C系兵种为例,做出如下研究,视频过程如下:
视频来自:优酷
Mod分别为:
①:攻速








对比①和②和③,①③毒素dot均为26,说明毒素dot伤害不受元素伤害加成,包括毒素元素卡伤害也不加到dot伤害上去;
对比②和④,当武器发生暴击时,dot为269,说明毒素dot伤害受暴击加成。
也就是说,要加强dot伤害,需要堆基础伤害,多重射击,暴击和暴击伤害,具体计算公式为:
dot伤害=跳的次数+0.5*武器伤害*(1+基础伤害)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)
根据@清风v随我 的"DOT伤害研究结果",攻击敌人弱点,连招伤害加成,隐身加成等等也能够作用于dot伤害。