【玩】第十五期:毒手枪为什么强?Acrid阿克里德毒素机理全剖析!
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版权属于Calvinroswell和他的土豪小伙伴们~
Allowha~大家好~我是Calvinroswell(o゜▽゜)o☆
DE在最近的更新里把几乎所有的武器都音译了一下,简直爆炸,贴吧的帖子又不支持随用随改……
毒手枪Acrid,是U8时期就已经登场的第一批公会武器,曾经是WF吧高波防御指定使用副武器,随着伤害2.0的出现,毒素伤害不再获得无视护甲能力而退居二线,不过当武器的伤害被buff到35之后,这把武器又能用了,在pvp战场上甚至有回复原来的垄断性优势的势头。35在现在的副武器群当中,并不算什么拿得出手的高伤害,然而毒手枪在旧时代的一个特性被保留下来了:
攻击敌人100%触发毒属性,其他的触发单独计算,一次触发可以产生多个特效
这个特性使得毒手枪有着非常恐怖的持续输出能力,造就了它不可替代的独特地位。
在讲这个事情之前,我们先来讲一下毒素的运作机制。
毒素伤害触发后,在敌人身上丢一个dot(Damage over time,持续掉血)多次攻击可以叠加,默认持续8秒 1秒1跳,加上攻击瞬间一共9跳,每次对敌人造成绕过盾直接伤害血量的伤害,白板状态下为50%武器伤害。
对于dot究竟受哪些卡的影响,改变毒手枪所配的mod,以冥王星C系兵种为例,做出如下研究,视频过程如下:

视频来自:优酷
Mod分别为:
①:攻速
②:攻速+220%基础伤害+180%分裂
③:攻速+180%分裂+150%毒素伤害
④:攻速+220%基础伤害+180%分裂+90%毒素伤害+135%火焰伤害+120%暴击+60%暴伤+阵营卡
对比①和②,毒素dot分别为26和84,说明毒素dot伤害受基础伤害加成;
对比①和②和③,①③毒素dot均为26,说明毒素dot伤害不受元素伤害加成,包括毒素元素卡伤害也不加到dot伤害上去;
对比②和④,当武器发生暴击时,dot为269,说明毒素dot伤害受暴击加成。
也就是说,要加强dot伤害,需要堆基础伤害,多重射击,暴击和暴击伤害,具体计算公式为:
dot伤害=跳的次数+0.5*武器伤害*(1+基础伤害)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)
根据@清风v随我 的"DOT伤害研究结果",攻击敌人弱点,连招伤害加成,隐身加成等等也能够作用于dot伤害。
2015年02月15日 08点02分 1
level 13
Acrid有一张和自己的特效相互辅助的阵营卡,就是佩兰的阵营卡毒素数列。这张卡能够将毒素dot的持续时间增加到原来的三倍,就是(9+8+8=)25跳,并且当杀敌经验到达一定程度时爆发一个辐射aoe并且回盾,虽然回盾效果不如回蓝回血,但是大范围的辐射可以当做一个控场技能使用,相当于一个削弱版的nyx的混乱。
计算Acrid每发伤害的方式(默认放上黄蜂,多重,洪流,毒素数列,火P):
35*(1+2.2)*(1+1.8)*(暴击率*暴击倍数+1-暴击率)*(1.65+0.9*元素卡+1+0.5*毒素跳数)
例如放上暴击+爆伤+单元素,毒素计算为加上毒素数列的加成一共25跳,那么伤害为
35*(1+2.2)*(1+1.8)*(0.89+0.11*3.2)*(1.65+0.9*1+1+0.5*25)=6251.33
完整的计算结果如下,其中DPS为考虑换弹时间,最高射速的持续DPS(sustained DPS,每秒发射5.7709发)
可以看到,在走双暴击路线的情况下,完全消完dot的DPS可以达到3万6千这样的一个恐怖的数字,而不考虑dot的话还是单暴击收益较高(暴击或者爆伤收益是一样的)
2015年02月15日 08点02分 3
level 13
对比一下其他武器,mod采用无脑堆DPS方式:
鱼骨P:19142
SomaP:23697
DPS怪物,苏达手表枪:48248
另一个DPS怪物毒榴弹(其实不准的,因为毒榴弹伤害途径也比较特殊):21490
2015年02月15日 08点02分 4
level 13
另外,可以直观的看到这把枪的dot伤害总数远远高于直接弹头伤害。所以说在刷图的时候(尤其是对C系),毒手枪的正确使用姿势是这样的:
攻击敌人弱点,迅速把敌人打掉30%左右的血,然后扬长而去,不用回头就能看到后面跳的经验数字了~
之前的视频里有对抗冥王星恐鸟的片段,可以看到毒手枪只敲掉了恐鸟王三分之一的血量,剩下的血量完全是靠dot磨死的。
更为实用的地方就是pvp,把毒素数列放在最左上角,在极化了三角槽的情况下,得到两级的经验就能解锁超长时间的dot,然后只要随便打中对面玩家几枪,只要对面玩家没有无敌或者去除负面效果的技能,他就可以等着读秒了……
毒手枪推荐build,pvp特化的话需要5极化(YYY-D),或者放弃一张90%元素卡 则只需2极化(Y-)
2015年02月15日 08点02分 5
这些卡从左到右从上到下依次为:毒素阵列,致命洪流,分裂,黄蜂,暴击伤害,暴击概率,火焰装填P,电伤害
2015年02月15日 09点02分
level 13
@Warframe_China 能精不(o゜▽゜)o~~
2015年02月15日 09点02分 8
level 7
我带头研究dot输出的可行性[笑眼]
2015年02月15日 09点02分 9
level 7
带穿透的话,是不是所有怪都触发dot?
2015年02月15日 09点02分 10
毒手枪的话是的,不过毒手枪是单体伤害又没有散射……
2015年02月15日 09点02分
回复 鸡是拿来啃的 :工程吸成球[哈哈]
2015年02月15日 09点02分
回复 清风v随我 :工程吸到一起的话毒手枪反而没了优势
2015年02月15日 13点02分
回复
��ʱ��Ӱ
:都是毒瘤蛋的错
2015年02月15日 14点02分
level 9
好贴 回头耍下这把枪!收藏先
2015年02月16日 00点02分 11
level 3
搞搞搞
2015年02月16日 15点02分 12
level 11
前排
围观[滑稽]
2015年02月18日 04点02分 13
level 1
你们怎么玩的这游戏?
2015年02月19日 09点02分 14
STEAM的国际服啊[太开心]
2015年03月11日 14点03分
level 10
这吧什么时候有的~
2015年02月19日 14点02分 15
level 10
好腻害
2015年02月26日 09点02分 16
level 7
狂顶赞
2015年03月09日 08点03分 17
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