那时羽影 那时羽影
确切地来说,我并不是警官只是受普斯泰恩财团外派的测试人员而已
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星际战甲这个游戏已近五年,不是所有的设定一开始都有意义 滑板目前只是一个雏形,包括指挥官武器实际上也不是那么的出色。近战2.0系统都快过时了,目前的UI是第三版,这是一个健康的持续发展的游戏,所以对于滑板的前景我一点也不担心。 下个大版本是金星轨道上的太空战,我空战在刚出archwing的那段时间里就已经毕业了,你们呢。 很多事情只有老玩家才明白,DE一直都是同时开多个坑慢慢填的,而且整个游戏每个系统都在不停的迭代更新。也就是这两年新入坑的萌新才会觉得奇怪。 DE的UI 2.0刚放出来只是一个半成品,各种丑陋的大黑框直到半年前还存在于游戏的隐秘角落中,即使是现在,UI已经进化到3.0版本,像氏族的UI还是那样的丑陋,聊天频道更是简陋得像是程序员的业余作品。那又如何,如果哪天DE不开新坑了,开始像国内那些垃圾网游运营商一样患得患失的稳妥运营,才是warframe真正衰落的开始。 一潭死水般的warframe谁会喜欢?蝗虫吧。 DE有把创意做成产品的决心和执行力,像这次的滑板,他们很可能有人在做室内地图的重新设计了,结合跑酷2.5这个饼一起放出来,加入滑板以后,一些像冰原小行星这种地图就能设计的更大胆。到时候全面重做的小型关卡地图,搭配上手感改良后更为流畅的载具,跑酷系统会变得更加出色。 而滑板只是一个引子。 重新编辑了一下帖子,睡觉去了。
关于西方信用卡体系的一些小科普 首先,我在这里声明,我不会下定义说什么是黑金,我能保证的是我写下的内容都是事实。 我们都知道,中国的二维码支付在国外的推广受到了重重阻碍。一方面是文化要素,一方面也受限于手机的机能……当然,这些和我们说的话题无关,最重要的因素是什么呢?国外高度发达的信用卡体系。 信用卡是典型的“先消费后付费”消费理念,在此之上,形成了高度发达的西方商业体系。很多人总觉得信用卡消费仅仅是针对于消费者的,实际上,信用卡体系影响了整个商业链条上的每一环。 一个消费者在使用信用卡支付以后,并没有实际上的金钱流通,银行方面只是记了一笔消费账目,直到还款日消费者才会实际支付金额。那么银行自然不会把钱交给商家。商家把商品交给消费者的动机是什么?是商家相信消费者的信用,而对商家来说,对消费者的信任来源是“银行给了他信用卡”这个事实,这意味着银行认为消费者是有极大概率准时还款的。 那么消费者还款以后银行就把钱给商家了么?不是的,银行会和商家有一个对账日,商家和银行各自拿出各自的账单来对账,其中没有还款的账目银行是不会给商家钱的,这是商家接受信用卡的必然风险,银行不会因此给商家赔偿。但是,银行会告诉商家哪笔交易没有还款,至于商家怎么处理,就和银行没有关系了。 网上支付时,一般商家会选择一个平台,让平台代为收款,所以在这里,和银行打交道的就是平台了,然后平台和商家又有一个对账日,这个日期一般要晚于银行和平台的对账日一些时间,这样平台方就有一个稳定的资金池,也是平台方的利润来源(资金池本身就代表着利润,这不能说平台会挪用资金,所以平台方的信用是有保障的)。那么对于商家而言,他们支付了额外的费用(收款延后本身意味着额外的支出),获取了一个对于消费者更为便利的支付手段,因此能获取到更多的订单。 然后还有一种情况是信用卡主的信用卡被盗,如果卡主能证明自己的信用卡被盗刷(很简单,比如上一秒在某商场有了一笔支付,下一秒在俄罗斯给某游戏充值了。这一般不需要卡主举证,而是银行认为卡主在欺诈时才会要求卡主举证),就不会损失信誉的为某笔订单还款。无论是主动拒绝还是因为被盗而拒绝还款,平台方和商家方都会在数个月以后才会知晓该笔交易被拒付,这就是信用体系对商家而言信息的迟滞性。
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