之后就说说研究过程吧……一开始我打算研究一下奖励攻击的相关内容,然后用太阳剑熟练度练满的穆特拿各个武器试了一下,结果如下
长剑,左边攻击右边奖励
200-18
168-16
162-15
108-12
100-12
99-11
60-9
短剑,妖精刺剑熟练度练满
124-13
104-12
94-11
90-11
84-11
44-8
然后看了看比妖精刺剑攻击更高的武器,最右边的是实际奖励值
161-15-6
151-15-8
128-13-12
看着奖励值和绿条占的比例,基本确定奖励对绿条是线性增加的了。
不过当时我的想法还是最大熟练度和武器攻击成正比,于是我看着绿条条,得出了:学技能分别需要达到满熟练度的60%、70%、80%、90%。
之后,我根据自己录的P22拿到太阳剑以后的视频,开始推熟练度增长的规律。我一开始看打5下的时候涨了12点(原理论),又打了8下涨了20点,于是凑着凑着,觉得打一下是加2.5点熟练度。
然后我对此进行了测试,发现按照这个理论,从妖精刺剑124到光子刺剑151应该经过11次攻击,然而实际上只打了9次就满了。这时候,我想到习得技能、精通武器的提示都是在击倒怪物之后的,因此很可能击倒怪物还有熟练度拿。于是我试了半天,然后得出一个击破+0.5。之后又得出一个什么普通攻击+1.5。不过随着实验越来越多,2.5,0.5开始不能吻合实验了,于是我按照这个理论,把所有实验数据整理了一下,画了张图。


(以上为铺垫)