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2008年04月17日 16点04分 1
level 8
插之
2008年04月17日 16点04分 2
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https://tieba.baidu.com/f?z=356471777&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1&pn=0其实所谓“最”字帖挺招口水的个人见解同某黄
2008年04月17日 16点04分 3
level 8
差不多,不考虑ar的前提下,bb应该占优一些,速度快1f就是25%的优势,不过总觉得这种帖是属于纯菜鸟提问,然后一群人发表各自见解,最后搞得提问者完全不懂,实际意义也不大,毕竟ar、cb这些很难定量估量
2008年04月17日 16点04分 4
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ar其实不必多说....10k ar和220k ar的空挥几乎是一样多的def也是,10k以上的diminishing return很明显至于把zeal/fury称为5f技能就是某黄自己的习惯了.....4/7 fury,4/8的zeal其实都要比5 fpa快一点的cb确实不好界定....考虑时候一般忽略的因素...因为在godly gear下确实相对于damage是个小量给zealot用ctc lifetap的不多说......真把zealot和werewolf druid当一回事了....
2008年04月17日 16点04分 5
level 8
其实对于把fury划为5f我个人还是一定程度上赞同他的说法,毕竟要追求最高dam的dru确实应该是5f,zeal的4/8也是更接近5f一些,不过我对于whirlwind的起手速度不是很懂
2008年04月17日 16点04分 6
level 8
而且没有考虑如果jp黄货上面出现amp的cta的情况,那个就是几乎提升了3倍的实际dam了
2008年04月17日 16点04分 7
level 1
其实计算很依赖于怪物的分布不过strafe高于ww是不可能的...无论怎么穿刺怎么2fpa,总存在4f的next delay而且next delay的影响在理论上已经低于相同命中的ww了.....例如,10次打击,一次未命中的情况假设第一次命中了,第二次也命中了,那么第二次将会因为next delay的效果而不被计算,如果第三次未命中,那么实际上就有2次打击被判定无效了。
2008年04月17日 16点04分 8
level 8
错鸟,ctc,不是cta,今天喝多了……
2008年04月17日 16点04分 9
level 1
ww起手速度吗....4f第一次检测,8f第二次,然后按武器算至于那个什么十几f后的起手速度估计是说怪物进入ww范围的问题,否则就是此人不懂
2008年04月17日 16点04分 10
level 1
今天体育课前从好德门前走过,买了一罐啤酒喝掉了...
2008年04月17日 16点04分 11
level 8
strafe对单个怪确实不占优势,不过其穿透造成的额外伤害和ama接近100%的ds在实际效果上还是可以一比,当然还有更高效率触发的amp和cb
2008年04月17日 16点04分 12
level 8
今天和室友一起跟几个留学生打球,打完球一起吃饭,先喝了瓶清酒,不过瘾,再要一小瓶的红星二锅头,还不过瘾,再来一大瓶的……
2008年04月17日 16点04分 13
level 1
strafe无论单体群体都是有限的...除非是很特殊的怪物分布例如每一箭射向不同的方向,而且每个怪物身后都有几个怪物...ama的输出优势展现在ms清场的时候,怪物大片散状分布我所考虑的分布模型主要是单个/密集分布的一群怪物两种这些情况显然对于ww有利不过我感觉这种情况是最常见的
2008年04月17日 16点04分 14
level 8
实际上真的要比伤害数值,物理弓的ama确实没有优势,毕竟弓技能的伤害不能与fury、ww、zeal相比,其优势主要在于超视距攻击带来的安全性。
2008年04月17日 17点04分 15
level 1
比数值伤害?实际伤害?bow skill和ww一样就是为了一个攻击方式ww稍微厚道点,有点ed&arstrafe&ms就差劲了其实远程未必比近战安全,除非隔屏幕......
2008年04月17日 17点04分 16
level 8
表述不准确,应该是实际伤害,前面想到实际效果,想说ama实际效果不错,于是写成数值伤害不占优,果然喝多了……现在貌似都是开地图隔屏幕轰的多,要是近一点的话ama要是出了所谓aim bug的话那么点血瞬间就挂了
2008年04月17日 17点04分 17
level 6
其实我想说,AMA的SF可以跟FURY/ZEAL比,但跟BAR的WW比就应该算MS了~而且AMA的伤害值其实很高,理由就在于她的隔屏幕穿刺攻击~BLZ就为因为这个强大的优势才把她的攻击力拉下来~否则对werewolf/zealot/wwbb就不公平了~
2008年04月18日 09点04分 18
level 1
依赖于怪物分部,ms在特定时候特定地点才高
2008年04月18日 12点04分 19
level 1
sf和ms一直没有看成对立的技能二者始终素互补的,相信这也是b
lz
的初衷
2008年04月18日 12点04分 20
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