Forti_Jal_Tomb Forti_Jal_Tomb
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【独木成林】我也来谈谈自己的林包试玩经历~~标题要短~~~~~ 关键词:单次伤害 首先是出场最多的曹丕。曹丕这个武将表面上是3血3技能,但实际运用往往是3血1技能,放逐。做主公掉1血的时候一般会翻明反,这时我觉得可以继续攻击曹丕,队友相当于中乐而已,还跳过了弃牌。而掉2血甚至3血的时候,基本翻的是忠臣,那么还是建议反贼要停止攻击,否则二次伤害的话可能直接送忠臣爆发了。至于行殇和颂威,实用性实在不高。 关键词:拖延 接着是血牛主公董卓。董卓可以说是前期吕蒙+中期许褚。但感觉董卓酒杀的威力主要还是配合肉林,其实也就是对方选择女武将有了顾忌,毕竟肉林杀董卓1血,董卓酒池肉林杀女武将2血,这对3血的女武将压力很大,除了大小乔。董卓做主基本反都不选女武将,以至于董卓某种程度上甚至还不如许褚,第二张杀和决斗都只能伤1血。另外董卓主的话忠臣一定要选高爆发的角色,越往后鸭梨越大,后期的董卓基本留不住手牌的。相反反贼则可以选择吕蒙曹仁夏侯周泰这类拖延战局的。我有一盘当董卓主,酒杀了2反。最后忠张辽反陆逊反庞德,相持不下最终被磨死了。 关键词:手牌 接着说说孙坚/鲁肃/徐晃,这三个角色确实如传闻一样是恶心的存在,而三个在一队更直接让对面恶心死了。自己人又分牌又摸牌,对面又被拆又被兵粮。对手难以形成集火,而且拖得越久越难打。有一盘试玩,这三人一队都是反。结果徐晃不停兵粮主忠,孙坚和鲁肃不停帮徐晃补牌。于是主忠方几乎大部分时间都在打酱油。这三人的加入,让传统的分牌流和限制手牌流更加壮大,这两类武将和这三人之一搭配在一起,让对面恶心的程度估计不下于补血组合。 另外孙坚掉2血的时候,很多人选择了让自己人摸牌。其实我觉得拆对面手牌最少的人更好。队友摸一张牌,未必有用;但对面本来手牌就少,还被拆掉一张防守牌,压力肯定更大。 最后是贾诩、孟获、祝融。这三人的出场频率不高,控场能力貌似也不强,基本出场都是酱油过。传闻中强大的贾诩,作为对手鸭梨实在不大,远不如鲁肃和徐晃。要集火,一人一刀足以,没有想象中的强大。
关于元素弓的继续改进 最近终于有兴趣改进我的元素弓了 有兴趣的朋友过来讨论一下 前面说,元素弓面临3个问题 1、耗魔严重 2、火系偏弱 3、难扛近战 另外还有一个问题没提及,k boss效率低下 最近改造的方案主要是引入了炮轰(sf)作为解决问题的手段 1、耗魔问题,我主要想将法力用ring/gc补充,提升到400左右,然后用sf作为补充mana的手段,这个经测试是可行的。 2、火系问题,之前说过用火猪mbow,但火猪太贵了。最近想起一把弓,旋律,用3bow mbow做,可以达到6bow/20ias/knockback的效果。事实上我认真想过,即使是sorc,冰火也不可能同样强度,双修之下必有强弱之分,同理元素弓也有冰强火弱的特点,是难以避免的。实际上,由于穿刺攻击的存在,火弓面1.4k只要穿刺一次,就可以达到了2.8k的群伤效果,并不差于fb。所谓火系偏弱,实质是面对单个冰免金怪时,火系效果差的问题。这个问题的解决,可以考虑用高元素伤害武器+火箭解决。 3、难扛近战这个问题。低等级的valk作为肉盾实际上并不合格,与其冀望valk,不如舍弃之,考虑其他途径。最近引入sf,使我想到可以用knockback+其他效果来达到制造肉盾的目的。鉴于提高skill的想法,娃娃头的出现让我相当兴奋。只要一触发迷乱,就是被怪群包围,pet也能从容应对。这样ama就能轻松面对强力的怪物群。至于k boss,减速叉,绝对可以解决。 4、k boss问题。这个是目前的大难题。各位有兴趣帮我想想。在引入sf后,我就想到ar的问题。因为元素弓特别于其他元素攻击,它并不检测ar,因此在平时任何加ar的装备或者pet,都是没有意义的。但到了k boss的时候,ar的问题又突现出来,这个问题该如何解决?我想到了鹰号角,大量加ar而且加skill,可惜ar还只能到3.6k连4k都到不了。还有什么办法,欢迎大家提意见
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