PVZ被蟑螂刺蛇海淹没
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level 1
有琴若水 楼主
沙漠风暴新人一枚
今天进了个1V1主机,PVZ
对方先是双基地的狗群想抢发射井,然后转刺蛇海
我是三X转白球,三矿前白球还能反打刺蛇,海了之后我同样经济白球就冲不了刺蛇海了,于是做了4个闪电,然后补白球。中间做了4个不朽。
本来闪电已经电的对面都娇嫩了,结果对方转出一波埋地蟑螂。
我10白球,10闪电,2巨象,完全顶不住蟑螂刺蛇海。在30-41我贡献了2个炸弹,对面就陆续补了个埋地感染(不知道叫什么),巢虫领主一头,埋地大地刺2个。腐化1个。
最后我淹没在蟑螂刺蛇海里面
问下各位达人,这个应该怎么应对?刺蛇蟑螂海。
2015年02月05日 13点02分 1
level 1
bf多出几个,然后龙骑不朽站场,然后巨响
2015年02月05日 14点02分 2
就是说爆白球在本质上就错了?
2015年02月05日 15点02分
回复 有琴若水 :白球没错,闪电六个就够了。多了他会一起放,然后放到一块去,根本就是浪费
2015年02月05日 15点02分
不朽对重甲伤害高,专打蟑螂,然后抗住刺蛇,让巨像提供更多的输出时间
2015年03月17日 15点03分
肉x也是应对刺蛇海的一个策略,让白球能贴身输出,成团的刺蛇很受伤
2015年03月17日 15点03分
level 1
闪电是个坑,一般对面想腐化打巨像才出一个配合虚空,对面爆蟑螂闪电基本废掉
早期无巨像,金甲或者大航母时控好自己兵线,这时候劣势是好事,反推会给虫累宿主地刺的机会
被压进基地那轮很重要,开始可以不造XX,一旦被压得接近基地立刻多出点流放,出多少就靠临场感觉了
白球一般10-12个就歇歇,准备巨像,金甲或者大航母,不过最好还是多用用虫,看对面P怎么打你的Z就会了
2015年02月05日 15点02分 3
我用Z碰到的都是T
2015年02月05日 16点02分
level 11
闪电太多了,打刺蛇海只要巨像多,然后顶肉就ok了。不朽41前性价比太低,出肉叉+巨像都比出不朽强太多。
2015年02月06日 00点02分 4
正解
2015年03月18日 12点03分
level 11
告诉你实用的方法,41波之前,
4-6黑叉,11+白球(主要肉),1-2不朽(如果虫出牛才可以多出不朽),1-2闪电,8保存者(轻甲打到残局当肉画面太美),3-4肉叉,2-3巨像,0-1虚空(肉用),2-4哨兵(尽量在20波之前不要做这个东西,等部队多了再出)。虫族就打不过你了。
2015年02月06日 00点02分 5
别误导人了,直接哨兵海憋棱镜对面直接打GG。
2015年02月09日 13点02分
回复
331234ldq
:那个时候还没有棱镜
2015年02月09日 14点02分
level 2
我对p闪电的理解是aoe迅速清空中聚团单位(维金孵化),对地aoe完全靠巨像,因为闪电一点不靠谱
2015年02月10日 11点02分 6
level 7
前期先16bg叉子14白球8保护者5巨像憋出来就好打了记住先叉子后白球再巨像再保护者别的钱花在保护巨像上面决战的话白球起码40
2015年03月16日 03点03分 7
level 3
上面很多人都说的比较机械。对方不是机器人,人家也会根据你出的东西,而改变自己的搭配。
一般打蟑螂+刺的话。41前
我的出法是:不休1-4个;电兵我一般爱出3个;虚空1个;白球12个;流放4个X3;黑X会有4-8个;保护8个。巨响3-4个。
这是我应对你说的这个情况会采取的出法。
我也是个菜鸟,但就依据我这个菜鸟的理论跟你讲下思路。
主要是想让楼主明白,思考问题的方法。
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输出火力DPS最大化,武器配置合理化这是这个游戏从始至终追求目标。
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就拿我刚给出的这个出法来说,想用白球当主要输出兵种,那么如何才能让12个白球,打出最多的DPS?
当然是让白球的存活时间越长越好,这样打出来的次数多了,DPS就会变得非常理想。
但如何让白球存活时间变长呢?那就是要在白球和敌人之间,再安排其他肉型兵种,用他们的坚硬而又耐打的特点,为白球努力多争取每一秒的时间,让白球多打一下或更多。
那么就要分析对面的兵种最烦什么肉型兵了。
黑X和流放,都有自己的好处,而黑X对重甲的攻击力还是更具诱惑力,但流放那耐打的特点,更让人爱不释手。但根据楼主所说,对方以蟑螂为
前排
兵种时,还是力求出到6-8个黑X。
其他场合时,往往我会先出到4个黑X就会停出,而这时就要观察对方的情况而定是否继续。黑X还是我认为冲锋不容易被定身,还能引EMP的最好单位。
第一排和第二排我说完了,第三排一般就是不休,不休做为一个有着刚毅护盾,又对重甲有着非常理想伤害的兵种,在各个场合下出镜率都非常的高。
但打Z,这可就要慎重了,如果对方全是轻甲单位,不休可就变成了鸡肋。而且对方的大刺蛇、穿刺、空中单位对它的伤害和他自身给敌人的伤害不成正比。
最多,也只是在后期可能会做一些,其目的就是给巨象提供输出空间,从而成为巨象身前最后一道肉型单位。但性价比,要跟具对方兵种而定。比如不休就会对蟑螂和牛打出强有力的伤害,但对畸变体和刺蛇这样的兵就完全是大炮打蚊子了。
巨象,是对Z最强大的输出单位,但他也是脆弱的,需要有空军的保护,还要有完美的输出环境。
所以,巨响何时出,空中保护单位如何出,这些问题都要自己慢慢体会。
因为每一局都不会一样,对手可能采取的反制措施也有很多,慢慢理解吧。
电我出3个,完全是个人习惯,我还有个习惯就是41前,出一个消退,或一航母。完全是为了给巨象提供保护,航母还能做到吸引对方火力的做用。
写了不少,其实是因为我目前没什么事可做。
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哈哈,还是再说一遍啊,我是个菜鸟,可能好多问题还没明白或不对,也请大家指正。
2015年03月16日 05点03分 8
还少说了一个是保护者。一般我会6-8个。41前。
2015年03月16日 05点03分
你说的真详细,赞一个 因为z的凶悍,高速高伤害,所以一般p前期都会有点小劣势,但是问题不大
2015年03月17日 15点03分
level 1
对面就是看到你闪电了才出的蟑螂抗闪电,以前版本11PVZ无解,现在有金甲虫这种IMBA的东西 基本不存在问题了。
前期不用BG的X 直接白球会死很难看的。
先X加白球加BF,X和BF看对面配置,白球也看对面配置,差不多了压力不大的时候出金甲虫就好了。
还有,前期不要压过半场,压过半场很容易被对面接兵然后滚起来交炸弹。
除非是反推的时候,你自己接到巨象反推那对面就必定交炸了。不过这种情况除非你的水平高于对面很多或者你运气好到天上他运气烂到根上才会出现。
前期控制兵线尽量不过中场,其实中场也不是很安全的,不过自己发射井位置是最安全的。不过自己发射井位置加自己基地前地堡不受到威胁被打掉基地不掉血这个状态最好,他接兵最难,你有地堡掩护也最容易接到自己兵。
顶到6矿好成型就简单多了,前期最难,后面反倒简单了。
决战就看大家理解了,还有你前期废兵不要出的多就可以了。
2015年03月16日 10点03分 9
level 11
我发现那种傻爆蟑螂的的确刚猛,白球根本打不动,巨像肯定扫蟑螂不如扫刺蛇输出高,然后打着打着双方的兵没都没打干净第二波就来了,但是Z往往先到。
后面他屯空中卫士,因为蟑螂和刺蛇太肉,还没打到他上一波的空中卫士,这一波就接上来了,然后这一波吃一个大亏,然后41左右他可能变一个潮虫领主,这个东西简直要亲命。每一波都清不干净,然后屯一个,兵线一点点就过来了。他根本就不出腐化,全是大龙。虚空全打刺蛇,风暴又不敢出,消退还打不过大量大龙。闪电全闪蟑螂,伤不到后排大龙。
2015年03月18日 00点03分 10
level 7
哥哥,我们做出金甲虫就是为了解决无脑低级兵种海
2015年03月18日 06点03分 11
我发这个贴的时候,金甲虫还是用风暴转的,而且速度慢弹道慢
2015年03月18日 08点03分
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