【兵棋学院】我的兵棋设计之路
兵棋研究所吧
全部回复
仅看楼主
level 9
我相信很多玩家都有过设计兵棋的想法,但却出于种种原因而搁置。老实说虽然我从08年就接触兵棋,但玩过的兵棋并不多。当时在战争艺术论坛也算是比较早注册的用户,在论坛我使用hhw60这名字比较多,贴吧是后汉王刘蜀,现在逐渐习惯统一使用长寿面。当时很荣幸能当任桌面战棋版块版主,向各前辈学习到很多,但可惜的是现在战艺挂了,很多资源也随之失链。之后因为高考和在大学搞社团、搞传统文化仪俗等就没怎么关注兵棋,现在又投身回来了。一直能让我坚持在兵棋这一块的原因,主要是对军事和历史的喜爱。之前贴吧里有新人询问怎么设计兵棋,我也一直有写这帖子的想法,但因为怕自己学识不够,无谓献丑就没写了。不过国内兵棋设计理论的确很缺乏,当年自己差不多是摸着石头过河,所以希望能给新人和打算设计兵棋的玩家参考,我就在此抛砖引玉,期待日后有更多的国产作品出现。[真棒]
文章主要分为:
一、兵棋设计理论浅谈
二、地图绘制教程
2015年02月03日 22点02分 1
level 9
所以说,每个时期都有各自的特色,兵棋规则也不能一成不变,以为古代就是古代的东西全都能通用,这是个误区。兵棋不需要玩遍全世界的兵棋才允许设计,但必须要有对历史尊重的心态,需要多了解那段时期的历史。简单举例,在我的《楚汉相争》中,所有战斗只需一张“战斗结果表”就解决了,但在其规则升级版的《万历朝鲜战争》中,除了战斗结果表外还增加了“战斗追击表”和“战斗突击表”。因为前者模拟的是楚汉时期,当时战车仍存在、战斗也比较规矩、贵族风气仍盛,所以战斗一概而过即可;而后者是明朝后期,战术、装备、思想已经发生了很多变化,而且参战以机动的辽东兵为主,骑兵也有不少,所以增加两个表格以更好地体现当时的环境。将时代特色融入、改变常规规则而形成自己的规则,这也是“抄袭”、“山寨”与“损益”的微妙区别。
我设计游戏在接触兵棋之前。小学二三年级经常自己画地图,再用象棋或围棋进行交战。在初三时还做了个电脑游戏《武侠客栈》,不过现在回首那些都挺可笑的。在高一的时候接触兵棋,开始设计《演武棋》和《楚汉相争》,在设计之前当然玩过一些兵棋并积累了基础。因为之前很多图片都放在战艺论坛,现在挂了很难找回,所以大家将就下。
在此以我设计过的部分兵棋为例向大家讲一下创造,其中虽然演武棋不是兵棋,但也可以为大家讲解设计的思路。设计,就是创造,而创造需要改造的支持,这里不详。我们不需要每一款设计的兵棋都具有突破性、里程碑意义,但需要有创造性。如何才能有创造性?就像刚才提及的各时代特色,将它们融入一款兵棋规则里,就是创造性,我设计兵棋的出发点,首先是对这段历史的熟悉、研究,然后想怎样将它和兵棋融合,设计兵棋也成为了我验证自己研究历史的方式。熟悉不是说知道交战双方、故事背景经过就可以了,还包括了那段时期的经济、文化、政治常识、兵制、科技、建筑、历法、天文、地理、服饰、甲胄、兵器、军事著作、地理、饮食等,这些在绘制地图、绘制算子、安排剧本、设计规则时都用得上。从一个独立游戏设计者的角度来说,设计就是造物,在你手中将会诞生一个新的世界,我一直这样认为,也因之而骄傲,这感觉真的很棒。简单地,如果不是看了《汉书》,当时产生疑问,为什么楚汉相争时期,十月会是正月,是不是写错了?后来百度才发现当时使用的是颛顼历,原来古代历法不是“阴历”这两个字就可以概括的。因此以十月为正月的设定我将其放在回合表中,这也是对历史的尊重。
举例,中国古代兵制最大的特点就是兵种混编,一个5人的步兵伍中,每个人使用的兵器都不同,有枪、刀、牌、弓弩等,各时代不同,而骑兵编制相对单一;而非我们玩帝国时代、三国志除569外的游戏那样,一个单位只使用一种武器,这是个十分需要注意的误区,这也是古代中国与外国的不同之处。查看兵制,我们可以看到在讲述秦汉时期时会专门提及“材官”、“轻车”、“骑士”、“楼船士”这四个兵种的区分,所以我对古代中国题材设计的建议是,也按以上四种来划分算子,也即移动力,当然也可根据时期和需要加入“步车混编”、“炮兵”、“重骑兵”、“弓骑兵”等,而非传统兵棋中“步兵”、“弓箭兵”、“骑兵”的严格区分。
2015年02月03日 22点02分 3
我中学时候也有过类似经历,做过手工版的三国志、隋唐,甚至后来做过西游记,近似于RPG,当然是一群小伙伴群策群力,其实做的东西不下于光荣啊,每个人物的能力都是仔细翻检演义再讨论确定,地图直接就是拓的谭老的东汉历史地图。
2015年02月04日 09点02分
@mittermaye M大也是很厉害的
2015年02月05日 15点02分
历法直接用月建更清楚,避免一二三四月的歧义。
2015年06月16日 00点06分
level 9
在《汉末群雄》这款模拟194年曹操被吕布偷袭兖州后作出反应的战略级多玩家兵棋中,我只设定了一种战斗单位——军队,即包括了近战、远程和骑兵的单位,但怎么让它不枯燥呢?这就需要在战斗的设定上下点创造性,也即创意。军队相邻——交战——双方抽取战术算子——安排战术,背面朝上——翻开战术,根据战术和表格进行战果判定。战术算子初步分为:冲锋(毫无疑问是模拟骑兵)、迂回(模拟骑兵)、突击(模拟步兵)、坚守(模拟步兵)、投射(模拟弓箭手)、火箭(模拟弓箭手)、埋伏,这样可玩性就大大提升了。那,如果是战役级呢,将战斗单位分为“步兵”、“骑兵”、“弓骑兵”三种为例,也不使用战术算子而是直接投掷骰子查阅表格,那可以让步兵在进攻时是选择近战呢或投射,投射的命中率自然要比其它兵棋同样兵力下的要低;骑兵如传统那样设计,弓骑兵除投射外,也可以近战,这也是传统的设计方法。
那古代有没有纯编制的呢?有,如明朝的“队”编制,清一色的火枪队等,这样就需要我们根据设计的兵棋按照其比例自行损益了。以上在战役、战术级兵棋中尤为需要注意,如在我的战略级兵棋《楚汉相争》中,只使用了步兵、战车(模拟步车混编)和骑兵这三个兵种;而升级版规则的《万历朝鲜战争》中,因为比例不同了,所以取消战车、加入了火枪兵和车兵。
2015年02月03日 23点02分 5
level 9
接着是v0.8c版,也即发布给大家的这最终版。一般来说v0.8之后我才敢公开给大家。
作为最终版,在地图上添加了铁路并且要在相应时期才能使用相应铁路、省份的区域中按照城市数量来安排初始部署……给铁路添加启用时间的规则其实是我在社团副会长“批评”我那张预览图时想到的,不过也对,因为游戏跨度时间太长,不可能在1922年就能坐火车四处跑,所以这一例子想提醒大家都注意一些细微的东西,多思考。而战略级游戏如果时间比例、地理比例大的话,一般铁路都是无限制任去的,遇到敌人即停,这些是约定成俗的规则,大家可以在日常参考其它兵棋的时候积累,当然适度创新也是可以的。同样地,如果比例较大,通常都设定可以进行再次行动的规则,当然这是简单地时间片规则而已。
2015年02月03日 23点02分 9
level 9
再细看表格,对于忠诚判定表曾经有前辈指出是照搬《战国大名》,担心日系将领也被挖走去抗日,其实不然,游戏中日系将领除曾经投降过的两位之外,其他都是6,也即无可能被其他势力录用。而且为什么在民国也设置忠诚这一规则呢?因为在民国时期叛变是家常便饭,出名的倒戈将军石友三、冯玉祥,基本上西北军都有倒戈的传统,连红军也有,还有许许多多,蒋军在中原大战前后用金钱都收买了不少人,这也是那时期一大亮点,怎能不模拟呢?而商业打击、地区动荡、外国援助、派系斗争的规则,也都是依照当时情况而规则的。
2015年02月03日 23点02分 10
level 9
看完战略级的《硝烟未尽》,接下来从战役级的《城濮之战v0.7魔改》向大家分享一下我古代战争的设计方法。在写这篇文章的时候,城濮之战已经开始v0.8修改了,但还没完成,所以先不用它为例,但思路是一样的,v0.8主要是将游戏地理比例再缩小更真实而已。
地图如上图,A2尺寸,全平原。在此感谢G大的美工建议,我也拥有漂亮六角格和更好的配色效果了~
《城濮之战》自我感觉战斗设计不错,所以重点主要讲述战斗。算子分为将领算子(士兵算子+将领标记)、士兵算子(粉色,同前一样正面兵力4,背面2)、惊慌/混乱算子(表示兵力-1和军队混乱)、阵营算子、战斗单位算子(放置在战斗框战斗时作为标记使用)游戏回合标记、胜利点记录标记,一共90枚。
2015年02月03日 23点02分 11
吧务
level 16
面条大人威武,这次真心是硬货啊,这种心得,中文圈子里的确罕见
2015年02月03日 23点02分 13
[吐舌]谢谢海大
2015年02月05日 15点02分
[大拇指]
2015年08月17日 05点08分
level 9
那下面,我就班门弄斧地讲一下我绘图方面的经验,其实我的美术并不好,而且专业也不是艺术类,美工是靠坚持的信念不断自学、摸索的,可能走了歪路也说不定。大家可以先看看我当年的手绘。
大唐东征
这都是高一、二时画的,当时还没接触ai,且在校住宿很少碰到电脑。
2015年02月03日 23点02分 14
level 9
演武棋手绘,其实很粗糙。而演武人的原型,其实是高中历史课本上的古代绘画。
楚汉相争的手绘,当时画这个的时候很兴奋,因为与历史资料的接触越来越深入了,很有意思。
2015年02月03日 23点02分 15
这张图是一个战国铜壶上的水陆攻战图,很有名也很有代表性。凡提到战国水军几乎都要涉及到。
2015年02月04日 09点02分
@mittermaye 嗯,就是这类画风,那时震撼我了,觉得那么有意思。还有张课本里汉代的弋射图,直接导致我后来玩射箭。
2015年02月05日 15点02分
我也这么做的…地图只有地形和格子
2019年11月17日 13点11分
level 9
后来用ppt画的演武棋第一版,没错ppt,因为那时候发现用ppt画可以画出矢量图。
楚汉相争用ai画的第一版。
第一版的实物图。
可以看到以上的美工都不太好,但人是需要不断努力的。
演武棋新版
演武棋明信片
2015年02月03日 23点02分 16
每次看到这张图都要赞一下。
2015年02月04日 09点02分
规则缩写了?求高清素材。
2015年02月20日 14点02分
@zqhnxt 明信片在网盘发过~
2015年02月20日 16点02分
level 9
楚汉相争新版的测试图。
、
万历朝鲜战争
而城濮之战则经历了什么多版本,最初的区域移动。
刚转换到六角格。
六角格初期改变后。
现在的v0.7魔改版。
2015年02月03日 23点02分 17
level 9
当然也包括帮雅典大画的《长征1号》算子。
帮村里小朋友代为绘制的战略级《汉末群雄》。
今年我将制作的电脑游戏《南明史略》(暂名)的大地图、航海图和图鉴初步设定。
还有其他兵棋图就不放了,都是小图……
2015年02月03日 23点02分 18
level 9
好,然后就是给下面那座城加上长勺和英文名称,再就是山脉、国家的名称。国家我用黑色,山脉用白色。
山脉名称白色看不清怎么办?不怕,我们可以人工添加阴影,为什么不用ai自带的阴影效果呢,因为那个会卡,而我的烂电脑还是xp撑不起那么多,所以我用这个方法。
首先将山脉中英文编组、复制粘贴,颜色选择偏黑色的。感谢G大的经验分享,一般不用全黑全白,所以我选择了第二个黑色。
然后将黑色的字体选定、右键、排列、置于底层,最后移动到原来字体那位置,稍微露出一点即可,阴影完成。
同样的方法,给城池、国家名称也添加阴影,这样也美观。
然后就是添加游戏表格,《长勺之战》需要游戏回合表和游戏辅助表。先用矩形工具和文字进行组合绘制回合表。图形在此时用低透明度可以增加美观哦。
然后是辅助表。我最近喜欢六角格的辅助表,所以画了6个六角格,调成不同颜色以增加美观,透明度30%.
然后根据需要添加内容,显示宏观的。可以用不同类型的字体来增加美观。
细致的内容。
最后加上红色的提示,完成了。
在表格旁边用文字工具加入游戏名称、设计、美工。透明度我依然用了30.
2015年02月03日 23点02分 21
好细致的教学。感谢面面传教。
2015年02月20日 14点02分
前面画六角格的教程被吞啦😭
2023年01月10日 15点01分
level 9
然后添加补给源的标记。刚才道路没画好,所以这里先将它画到六角格那,然后再画补给源。同样记得为鲁国也添加补给源,见大图。
好了,现在地图可以直接拿去玩了。但是感觉不太好看?那我们可以进一步美化,需要使用到贴图的技术。所谓
贴图,就是将一张图片放到ai中,增添光彩。而我们常用牛皮纸、纸质图片等来作为美化,可以上网下载,也可以自己用ps绘制,当然各人有各人方法。在此,百度搜索-牛皮纸高清,找一幅像素大的下载即可,然后将它拖到ai我们的《长勺之战》中。恭喜你,现在已经进阶中级水平了~
2015年02月03日 23点02分 23
百度居然还可以这么用
2015年02月20日 14点02分
level 9
我们先锁定辅助线那个图层,回到地图,将下载到的牛皮纸拖到这里,调整大小,不要将不想要的部分放在A3尺寸内,然后右键-置于底层。这里如果你的兵棋要出版,涉及版权问题,这牛皮纸或其他贴图最好是自己绘制。建议使用深色的。
大家可以看到置于底层后,原先平原变色了,但山脉没有。这是因为山脉透明度我一开始设置是100%因此不会显示下面的图片,所以我们在这时可以调整山脉和平原的透明度,最终达到我们想要的效果,包括改变原来的颜色。
这里如果山脉透明度不是100%的话,会发现山脉透明的时候下方因为平原原先是一个长方形绘制的,会挡住山脉。
所以我们可以选定所有山脉和平原-复制-粘贴,然后点击窗口-路径查找器,选择减去顶层。就得到以下结果。将原先长方形的平原删去,移动这个图形到原位。
透明度的这里,选择不同模式也会有不同效果。我将山脉选择了饱和度,平原调整了较为清新的绿色。现在整个地图是不是霸气了很多?
最后锁定地图,回到辅助线。我还漏了初始部署的标记,用圆圈工具和文字组合搞定。这个贴图的像素有点低。
还有,长勺是个重要城池,所以给它放上一颗五角星。完成啦~
2015年02月03日 23点02分 24
为了版权还需要绘制牛皮纸?美工哥的路果然漫长。
2015年02月20日 14点02分
@zqhnxt [阴险]持之以恒或者找到自己的定位就好了~
2015年03月13日 10点03分
level 7
向国产战棋设计者致敬!
2015年02月04日 00点02分 25
[哈哈]谢谢支持~
2015年02月05日 15点02分
level 13
非常详细的解说,期待你未来更多的作品!
2015年02月04日 00点02分 27
[吐舌]好的,谢谢小诗人支持~
2015年02月05日 15点02分
level 13
复制六角格时可以善用几何数学,以一个短边高度为2公分的六角格来说,上下直接用高度2公分来复制,左右则是水平为1.732公分(根号3),垂直为1公分的距离,用肉眼调整的话,小地图还好,大地图时的误差会愈来愈大!
2015年02月04日 00点02分 28
cad不是可以跟踪交点、节点,应该不会有误差
2015年02月04日 01点02分
回复 superdbg :主要是可以快速复制,省下瞄准的时又精确!
2015年02月04日 01点02分
2015年02月04日 01点02分
@silvanus321 谢谢小诗人的经验分享,学到了!
2015年02月05日 15点02分
level 6
长寿面[大拇指]
2015年02月04日 00点02分 29
level 13
很详细,支持
2015年02月04日 00点02分 30
1 2 3 尾页