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Game Journal No.34 燃えよ!姉川の戦い 【背景】姊川会战是日本战国的一场会战。发生在日本战国元龟元年6月28日(公元1570年8月9日),地点是近江国浅井郡姊川河原(今滋贺县长滨市野村町附近)。交战双方是织田、德川联军和浅井、朝仓联军。当时,织田家与浅井家称此次会战为“野村合战”,朝仓家则称为“三田村合战”,“姊川会战”是后来统一天下的德川家所用。姊川会战的意义在于,信长公在包围网刚形成之际,便一举击破了包围网中的核心力量朝仓家(越前和近江的位置实在太要害了)。去除了腹心之患,信长公的各军团长四面出击有了用武之地,明智光秀丹波,羽柴秀吉播磨、中国(毛利),柴田胜家越前抵御谦信,丹羽长秀伊势,另外还有拜把子兄弟老乌龟守着三河(乌龟VS老虎),可以相对从容的应对信玄和谦信的上洛,将总预备队配置在美浓北进南援保证了极高的机动能力。在之后,破包围网,建安土,逐步走向统一,这是后话。可以说,姊川会战是一块基石。 本游戏是一款基本的2人对战游戏,一方指挥织田、德川联军,另一方指挥浅井、朝仓联军。杂志封面是各势力大名,正中最大的那位是织田信长,右上的是浅井长政,其他大家自己猜~~翻开是GJ的特色之一,漫画简单教学,左上的阿市大亮啊本作的地图,一格相当于100米。8页的规则书,作者柿岐唯。本人已完成翻译正在校对。所有的150枚算子,已收纳~~游戏还需要2颗六面筛,另外,本期还附赠了一款小游戏<1877西南战争>,西乡隆盛的故事~~A4的地图,48枚算子,游戏时间大约1小时,游戏难度1级(共5级,5级最高,姊川会战是3级)。已有朋友做了翻译~~
【兵棋开箱】Game Journal No.34 燃えよ!姉川の戦い 【背景】姊川会战是日本战国的一场会战。发生在日本战国元龟元年6月28日(公元1570年8月9日),地点是近江国浅井郡姊川河原(今滋贺县长滨市野村町附近)。交战双方是织田、德川联军和浅井、朝仓联军。当时,织田家与浅井家称此次会战为“野村合战”,朝仓家则称为“三田村合战”,“姊川会战”是后来统一天下的德川家所用。姊川会战的意义在于,信长公在包围网刚形成之际,便一举击破了包围网中的核心力量朝仓家(越前和近江的位置实在太要害了)。去除了腹心之患,信长公的各军团长四面出击有了用武之地,明智光秀丹波,羽柴秀吉播磨、中国(毛利),柴田胜家越前抵御谦信,丹羽长秀伊势,另外还有拜把子兄弟老乌龟守着三河(乌龟VS老虎),可以相对从容的应对信玄和谦信的上洛,将总预备队配置在美浓北进南援保证了极高的机动能力。在之后,破包围网,建安土,逐步走向统一,这是后话。可以说,姊川会战是一块基石。 本游戏是一款基本的2人对战游戏,一方指挥织田、德川联军,另一方指挥浅井、朝仓联军。杂志封面是各势力大名,正中最大的那位是织田信长,右上的是浅井长政,其他大家自己猜~~翻开是GJ的特色之一,漫画简单教学,左上的阿市大亮啊本作的地图,一格相当于100米。8页的规则书,作者柿岐唯。本人已完成翻译正在校对。所有的150枚算子,已收纳~~游戏还需要2颗六面筛,另外,本期还附赠了一款小游戏<1877西南战争>,西乡隆盛的故事~~A4的地图,48枚算子,游戏时间大约1小时,游戏难度1级(共5级,5级最高,姊川会战是3级)。已有朋友做了翻译~~
【兵棋学院】The operation Bergholz 规则翻译 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd放一下素材,以及自己做的翻译,如有错误,还请各位斧正 伯格霍尔兹行动 配置 蓝色玩家与红色玩家,蓝色玩家起始配置两个战力为2的步兵在印有*的格子上。 援军 蓝色玩家将拥有增援标记的五枚棋子背面向上洗混,并依次放置在回合轨道1-5的格子上。 蓝色玩家在每个回合开始时,将回合轨道上的棋子翻面,并将其配置到补给基地上。 蓝色玩家可以掷1个骰子,若数值为1,则可以“登陆”(将援军配置在港口),若港口已被占领,则改为在补给站登陆(全场游戏“登陆”只能使用1次)。 序列 从红色玩家开始回合,先攻。 1. 战车作战时期,只能使用战车。 2. 全军作战时期,使用战车和步兵。 作战 移动并进行战斗,不能单个单位使用,必须使用全体单位。 移动 作战时期每次可以有两个行动。玩家可以移动自己的单位通过包含友军单位的格子,但其移动结束时不能停留在有友军单位的格子中。 移动至邻接敌军的格子,不可再移动。从邻接敌军的单位开始移动,将消耗一次行动。 过河将消费所有的移动力(邻接敌军也能过河)。 红色玩家登场 选择红色玩家移动,从地图的西段进入战场。 战斗 使用在两个相邻的攻防单位上,一个一个结算,多枚己方棋子可进攻同一枚敌方棋子,但一枚己方棋子不可进攻敌方多枚棋子。 战斗力+掷骰子点数,双方比较大小: 相同则互相损害,移除一个单位; 数值高的一方将击退敌人,对手将使用1个行动力进行撤退; 数值达到对方两倍以上,则直接消灭敌军。 地形 越过河川攻击时、攻击港口时,防守方掷骰子两次,选择数值较大的一次。 撤退和前进 撤退通常由攻击方实施。 撤退等同于1个行动,邻接敌军的部队也能撤退。 战斗结果中如果有消灭敌军,则己方的一个单位可以继续前进。 胜利条件 游戏在六个回合后结束 1. 蓝色玩家的补给站、港口、油田,总数有三个或以上被占领,则红色玩家获胜。总数二个被占领,则为平局。否则蓝色玩家获胜。 2. 合计消灭对方15个战斗力以上,则为获胜。 占领 红色玩家可以占领港口、油田,占领的算子翻面不再使用,也不会再被蓝色玩家夺回。 两军都不可再进入已被红色玩家占领的港口、油田。
伯格霍尔兹行动 放一下素材,以及自己做的翻译,如有错误,还请各位斧正 伯格霍尔兹行动 配置 蓝色玩家与红色玩家,蓝色玩家起始配置两个战力为2的步兵在印有*的格子上。 援军 蓝色玩家将拥有增援标记的五枚棋子背面向上洗混,并依次放置在回合轨道1-5的格子上。 蓝色玩家在每个回合开始时,将回合轨道上的棋子翻面,并将其配置到补给基地上。 蓝色玩家可以掷1个骰子,若数值为1,则可以“登陆”(将援军配置在港口),若港口已被占领,则改为在补给站登陆(全场游戏“登陆”只能使用1次)。 序列 从红色玩家开始回合,先攻。 1. 战车作战时期,只能使用战车。 2. 全军作战时期,使用战车和步兵。 作战 移动并进行战斗,不能单个单位使用,必须使用全体单位。 移动 作战时期每次可以有两个行动。玩家可以移动自己的单位通过包含友军单位的格子,但其移动结束时不能停留在有友军单位的格子中。 移动至邻接敌军的格子,不可再移动。从邻接敌军的单位开始移动,将消耗一次行动。 过河将消费所有的移动力(邻接敌军也能过河)。 红色玩家登场 选择红色玩家移动,从地图的西段进入战场。 战斗 使用在两个相邻的攻防单位上,一个一个结算,多枚己方棋子可进攻同一枚敌方棋子,但一枚己方棋子不可进攻敌方多枚棋子。 战斗力+掷骰子点数,双方比较大小: 相同则互相损害,移除一个单位; 数值高的一方将击退敌人,对手将使用1个行动力进行撤退; 数值达到对方两倍以上,则直接消灭敌军。 地形 越过河川攻击时、攻击港口时,防守方掷骰子两次,选择数值较大的一次。 撤退和前进 撤退通常由攻击方实施。 撤退等同于1个行动,邻接敌军的部队也能撤退。 战斗结果中如果有消灭敌军,则己方的一个单位可以继续前进。 胜利条件 游戏在六个回合后结束 1. 蓝色玩家的补给站、港口、油田,总数有三个或以上被占领,则红色玩家获胜。总数二个被占领,则为平局。否则蓝色玩家获胜。 2. 合计消灭对方15个战斗力以上,则为获胜。 占领 红色玩家可以占领港口、油田,占领的算子翻面不再使用,也不会再被蓝色玩家夺回。 两军都不可再进入已被红色玩家占领的港口、油田。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F7c88f996583fa14ed94cda5b77f687df4f18d90d&urlrefer=3c1b669667856642a87ae66444df0bcd
明信片-伯格霍尔兹行动The operation Bergholz 放一下素材,以及自己做的翻译,如有错误,还请各位斧正 伯格霍尔兹行动 配置 蓝色玩家与红色玩家,蓝色玩家起始配置两个战力为2的步兵在印有*的格子上。 援军 蓝色玩家将拥有增援标记的五枚棋子背面向上洗混,并依次放置在回合轨道1-5的格子上。 蓝色玩家在每个回合开始时,将回合轨道上的棋子翻面,并将其配置到补给基地上。 蓝色玩家可以掷1个骰子,若数值为1,则可以“登陆”(将援军配置在港口),若港口已被占领,则改为在补给站登陆(全场游戏“登陆”只能使用1次)。 序列 从红色玩家开始回合,先攻。 1. 战车作战时期,只能使用战车。 2. 全军作战时期,使用战车和步兵。 作战 移动并进行战斗,不能单个单位使用,必须使用全体单位。 移动 作战时期每次可以有两个行动。玩家可以移动自己的单位通过包含友军单位的格子,但其移动结束时不能停留在有友军单位的格子中。 移动至邻接敌军的格子,不可再移动。从邻接敌军的单位开始移动,将消耗一次行动。 过河将消费所有的移动力(邻接敌军也能过河)。 红色玩家登场 选择红色玩家移动,从地图的西段进入战场。 战斗 使用在两个相邻的攻防单位上,一个一个结算,多枚己方棋子可进攻同一枚敌方棋子,但一枚己方棋子不可进攻敌方多枚棋子。 战斗力+掷骰子点数,双方比较大小: 相同则互相损害,移除一个单位; 数值高的一方将击退敌人,对手将使用1个行动力进行撤退; 数值达到对方两倍以上,则直接消灭敌军。 地形 越过河川攻击时、攻击港口时,防守方掷骰子两次,选择数值较大的一次。 撤退和前进 撤退通常由攻击方实施。 撤退等同于1个行动,邻接敌军的部队也能撤退。 战斗结果中如果有消灭敌军,则己方的一个单位可以继续前进。 胜利条件 游戏在六个回合后结束 1. 蓝色玩家的补给站、港口、油田,总数有三个或以上被占领,则红色玩家获胜。总数二个被占领,则为平局。否则蓝色玩家获胜。 2. 合计消灭对方15个战斗力以上,则为获胜。 占领 红色玩家可以占领港口、油田,占领的算子翻面不再使用,也不会再被蓝色玩家夺回。 两军都不可再进入已被红色玩家占领的港口、油田。
日式骰子桌游《BIRTH起源》 可汗大会上经日籍友人水谷君介绍,认识了这款游戏,觉得非常不错,凭着超强的记忆,我来给大家介绍一下这款日式骰子桌游《BIRTH起源》! 这款名叫BIRTH的骰子游戏很有意思~~人数2-3人,20分钟一盘,让我大爱! 准备 决定使用版图的哪一面,蓝色或者红色。分值分布有所不同。每位玩家拿取对应颜色的1枚棋子、11颗骰子。 决定起始玩家,起始玩家将棋子放置在起始玩家位置(如图),之后按照顺时针方向依次放置棋子。 开始游戏 所有玩家同时掷出自己的11颗骰子(之后游戏中不再投掷骰子,特殊情况除外),骰子上面的点数就是玩家这局游戏的行动步数。 由起始玩家开始,从自己的11颗骰子中选择1颗,玩家根据其点数以顺时针方向在版图上行进棋子,例点数为3则行进3步,之后停留在哪一区域,就将对应的骰子放置在哪一区域(骰子点数不变)。 1. 棋子再进:棋子行进时忽略其他玩家棋子,但是当停留下来时所在格有其他玩家棋子,则按照相同的行进点数继续行进。例,起始玩家用点数2的骰子行进,行进时忽略第二位玩家的棋子,2步后停留的位置有第三位玩家的棋子,那么他将再行进2步做停留,并将他点数2的骰子放置在分值为1的区域内。 2. 同点数驱赶:如果玩家放置骰子的区域,已有其他玩家们相同点数的骰子,那么他将选择将这些骰子全部移向左边或是右边区域(所有其他玩家的相同点数骰子都移向左边,或是右边,只能选择一边)。 3. 重生:如果玩家的棋子正好停留在start位,那么他可以选择重置他所有未使用的骰子。 结束计分 按照顺时针方向轮流行动,直到所有玩家放置完11颗骰子,那么游戏结束,开始计分。 计分: 1. 统计各分值区玩家的骰子数,然后乘以所在分值区的分值,就是玩家的得分。 2. 一位玩家在某区域的骰子最多,那么他将制霸该区域,拥有额外计分的奖励,将该区域这名玩家所有骰子点数相加,就是额外的奖励分。(如果骰子个数相同,那么谁的点数小谁制霸该区域;如果个数、点数都相同,那么共同制霸该区域) 分数最高者获得胜利,同分则共同胜利。计分实例: 红色玩家:1x1+4x2+4x3+1x5+1x8=34 蓝色玩家:4x1+4x2+2X3+0x5+1x8=26 黄色玩家:4x1+4x2+0x3+2x5+1x8=30 制霸区域奖励 1号分值区:蓝色、黄色骰子个数相同,黄色点数和更小,黄色制霸,黄色计15分。 2号分值区:蓝色、黄色、红色骰子个数相同,黄色点数和更小,黄色制霸,黄色计9分。 3号分值区:红色制霸,红色计13分。 5号分值区:黄色制霸,黄色计8分。 8号分值区:蓝色、黄色、红色骰子个数相同,红色点数和更小,红色制霸,红色计1分。 最后得分: 红色玩家39+13=48 蓝色玩家26+0=26 黄色玩家30+15+9+8=62 黄色玩家获胜。
Council of Verona罗纳议会中文规则 看世界杯间隙自己翻译,相互交流 维罗纳议会 17张人物卡(罗密欧所在的蒙泰古家族和朱丽叶所在的凯普莱特家族) 20个影响力标记,每种颜色4个。 游戏准备 每位玩家选择一种颜色的影响力标记,分值面朝下保密,直到游戏介绍。决定起始玩家。 3-5人游戏时 每位玩家随机分发到一张人物卡。起始玩家从剩余的人物卡中选择一张并保留。接着以顺时针的顺序执行,每位玩家分别从剩余的人物卡中依次选择保留一张,直到剩下最后两张卡,最后一位玩家选择其中一张保留,另外一张移出游戏不再使用。 3人游戏时,每位玩家获得4张卡。 4人、5人游戏时,每位玩家获得3张卡。在5人游戏时,可以使用“5”图标的卡。 注意:在3-5人游戏时,玩家使用影响力标记0、3、5,影响力标记4不使用。 2人游戏时 3张人物卡在游戏中不使用。余下的10张卡,每位玩家分发得到5张卡。玩家从中选择3张保留,2张交给对方玩家,每位玩家总计得到5张卡。 注意:在2人游戏时,玩家使用所有的影响力标记0、3、4、5。 注意:适当的选择至少一张影响力人物卡。 回合流程 1. 打一张人物卡。 人物卡可以被放置的区域有两个:议会区、流放区。两个区域都没有卡牌放置的张数限制。议会区的卡牌放在游戏区域的中心,流放区的卡牌放在游戏区域的一边,与议会区成T字型。 2. 使用打出的人物卡上的技能。 打出的拥有技能的人物卡可以使用其技能。 3. 使用影响力标记,面朝下。 选择放置影响力标记,分值面朝下,放置在一些人物卡的影响力图标上。每张影响力人物卡有3个可选放置的位置,所以每张卡上最多放置3个影响力标记。 4. 顺时针的下一位玩家开始他的回合。 游戏结束 ◆当所有的卡被打出时,即最后一名玩家完成他的回合,游戏结束。 ◆每位玩家还各有一次放置影响力标记的机会,未使用的影响力标记在结束时不计分。 ◆影响力人物卡上的议程条件将会被评价。没有达成议程条件的影响力人物卡无效,上面的影响力标记不计分。 ◆统计达成议程条件的人物卡上的标记分数,并根据调节器做分数的加减调整。 拥有最多影响力得分的玩家获胜,平分时,游戏顺位靠前的玩家获胜。 注意:当一张人物卡被移动时,它上面的影响力标记也跟着一起移动,保留不变。 注意:已打出的人物卡不属于任何一位玩家,只有影响力标记根据颜色判定玩家的归属。 注意:玩家在任何时候都可以查看自己影响力标记的分值。
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