【求救】关于用代码来控制UGUI的Image显示的图片
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level 11
闲散小仙 楼主
主要就是怎么用c#来控制Source Image的值???
2015年02月01日 08点02分 1
level 7
source image 是sprite 类型,sprite类型由一个引用的 texture 和大小位置等描述数据组成,如果你已经获得了sprite类型的引用,直接设置给source image;如果你只有texture而没有sprite,先创建sprite对象然后设置给source image。
小提示:Image的完整命名空间是:UnityEngine.UI.Image
2015年02月01日 09点02分 2
已解决,O(∩_∩)O谢谢
2015年02月01日 10点02分
回复
��ɢС��
:怎么解决的?
2015年03月13日 05点03分
回复
��ɢС��
:解决了问题能不能分享一下啊[呵呵]
2015年06月18日 13点06分
已解决[真棒]
2015年06月18日 13点06分
level 1
把你解决的代码粘贴一下看看呗。。。
2015年04月07日 06点04分 3
level 6
this.mObjCommonImage.sprite = mySprite
2016年08月17日 02点08分 6
level 1
public Image img;
public Sprite spr; //要赋值的图片
//public Text tx;
// Use this for initialization
void Start () {
img.sprite = spr;
}
2017年01月10日 08点01分 7
感谢感谢,这么简单的问题,我弄了一个下午啊[泪]
2017年03月21日 14点03分
@张根硕狮子座 我想问一下怎么引用这个image图片?
2017年04月27日 03点04分
@abcywk 你按照代码打好,然后把代码加在组件里,就会在那看见可以手动放照片的spr了。
2018年06月18日 08点06分
感谢感谢
2022年08月02日 17点08分
level 1
蛮牛 网虫虫分享的 Ugui替换图片的三种方式
http://www.u3d8.com/archives/832
2017年03月27日 03点03分 8
level 3
楼主,分享一下吧
2017年10月12日 01点10分 9
level 6
加这句话using UnityEngine.UI
2017年10月12日 01点10分 10
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