【原创】PC端HANDLING数据修改方法和修改建议等(汽车篇)
圣安地列斯吧
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level 15
Ori提拉米
楼主
先啰嗦几句:
1.不要修改太过头了!本人只提供修改意见,一切修改造成的错误错误自己承担!!!
2.修改前请先备份Handling.cfg!!
3.这里只是handling数据的翻译,只给想改数据的玩家一个参考
4.所有数据都有一个范围,所以该数据请勿越线。具体范围我会依次发
5.带小数点的数据修改时也要带小数点,要一个一个改,不能整段直接复制粘贴
6.此为原创教程,未经允许不得转载,否则严惩不贷
为版面整洁请不要插楼,否则删除,若回复请在楼中楼回复,发完后此句无效,谢谢合作
2015年02月01日 06点02分
1
level 15
Ori提拉米
楼主
这里特别补充下:不同种类的交通工具有不同数据类型,所以我分开来弄,今天把汽车的更了
2015年02月01日 06点02分
3
level 15
Ori提拉米
楼主
首先看字母(大写小写和后面两个小写的)共有36项,也代表有36项数据,大写字母掌管汽车整体性能, 小写字母掌管悬挂参数,两个小写字母就是特殊杂项等等。
然后就开始看A项,车辆名称(name)也就是这辆车模型的名称(游戏里可能会和此名称有不同)这个万万不能改,也就是最重要的一项,甚至你把它删了重新输一遍保存,都有可能出现错误,如果改了,恭喜你,重下handling吧
如图,这是名称,一定不能改
2015年02月01日 06点02分
4
level 15
Ori提拉米
楼主
接下来是C项:turn mass转弯质量,其实不能这么说,更准确翻译应该是惯性,惯性大致上就是转弯灵活度,太小了转弯半径扩大,太大了容易打滑,要和B项进行合理搭配,因为两者成正比。相同的数据在不同重量的车上反应也是不同的
这是400的默认转弯惯性
2015年02月01日 06点02分
7
AJie650
楼主真大神,膜拜,找这种帖子好久了
2015年03月01日 15点03分
AJie650
楼主真大神,膜拜,找这种帖子好久了
2015年03月01日 15点03分
level 15
Ori提拉米
楼主
D项DRAG,偏移系数 没做太狠研究,只知道对载具极速和加速影响较大,数据越小,极速和加速越快,跑车等建议稍作小修改减小
400的默认D项
【0.0<x<20.0】
2015年02月01日 06点02分
8
贴吧用户_7PAK8GE
这个可以理解为阻力,改成0.1最快了
2020年03月10日 03点03分
level 15
Ori提拉米
楼主
F,G,H项一起介绍, 分别是X,Y,Z轴重心偏移,调整汽车重心的,建议不要乱改
F项正数偏右,负数偏左
G项正数偏前,负数偏后
H项正数偏上,负数偏下 和坐标系一个道理
目前已知H调成负数有助于抓地力增强
400默认偏移
有人会问为什么没有E项,不是我粗心哈,是数据里面根本没有E项,所有后面还有这种情况不是我粗心造成的啊
2015年02月01日 06点02分
9
Ori提拉米
范围忘了: 【-10.0 < x < 10.0】三项都是这个范围
2015年02月01日 06点02分
earth万代神风
g h 项sa里有偏的么?
2015年02月01日 06点02分
Ori提拉米
回复
earth��������
:基本没有,一般为0
2015年02月01日 06点02分
earth万代神风
@Ori提拉米
我比较喜欢改一下
看看会变成什么样子
2015年02月01日 06点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
I项是淹没百分比,就是决定汽车掉下水淹没多少和淹没速度,调的越低,下沉越慢
就算调成0,你也无法在水上开车
400默认I项
【10 <x<120】
2015年02月01日 06点02分
10
xj58074
这里有个很有意思的现象,我很久以前发现的,你改成负数在sa里可能现象不明显,在vc或者3里面很明显,因为是不能游泳的,改了以后汽车掉水里没事,会掉出地图边界,然后在岸上出现。
2015年02月05日 03点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
J项摩擦系数,调低了容易打滑,调高了转向又太硬
默认400号J项
【0.5<x<2.0】
2015年02月01日 06点02分
11
贴吧用户_7PAK8GE
影响极速和加速
2020年03月10日 03点03分
level 15
Ori提拉米
楼主
K项打滑系数,调整意见同J项
默认400号K项
【0.0 < x < 1.0】
2015年02月01日 06点02分
12
贴吧用户_7PAK8GE
影响极速和加速
2020年03月10日 03点03分
level 15
Ori提拉米
楼主
别老让我一个人单机好吗
2015年02月01日 06点02分
13
earth万代神风
你需要艾特呀
2015年02月01日 06点02分
earth万代神风
不让插楼 就都不回复了
觉得楼中楼没意思
2015年02月01日 06点02分
Ori提拉米
回复
earth��������
:等会@
2015年02月01日 06点02分
Ori提拉米
回复
earth��������
:这一定是体制问题
2015年02月01日 06点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
L项摩擦平衡,调小的话前轮摩擦力降低,易漂移。大了也不太好
400默认L项
【0.0 < x < 1.0】
2015年02月01日 06点02分
14
无敌铠甲太祖
为什么前轮摩擦力低容易飘移的 ? 不是后轮摩擦力低才飘得起来的吗2 ?
2022年10月18日 18点10分
level 15
Ori提拉米
楼主
M项:变速箱档数,一般都是5。不建议修改,容易出错
400默认档数
【1<x< 5】
2015年02月01日 06点02分
15
earth万代神风
这里最好就是等于5免得发生不必要的问题
2015年02月01日 06点02分
海岸之谷
这个能有什么用
2015年02月02日 14点02分
Ori提拉米
回复 海岸之谷 :没什么用,你调成1的话最多保持1挡速度
2015年02月02日 16点02分
让我红怒Q一下吧
挖坟,这个改低挺好用的,改成一个档位起步太慢,不过那种极速和加速爆调的改成一档很好用,改成两个档位打滑过弯时可操作性提高,三挡还没试
2021年09月25日 11点09分
level 15
Ori提拉米
楼主
N项:极速,调得越高极速越快,跑车MOD建议调高
400默认极速
【5.0 <x<350.0】
2015年02月01日 06点02分
16
Tom-Gao
自行车调350 太刺激!
2015年02月01日 17点02分
理塘丁真
游戏引擎是否限制物体运动速度?
2015年02月02日 06点02分
Ori提拉米
回复
������ɫ�ӵ���
:我觉得这是游戏引擎能接受的范围,handling也明确标注的
2015年02月02日 07点02分
贴吧用户_7PAK8GE
极速和加速都调999,前面的摩擦力的两个系数也调999,速度得有1000km每小时
2020年03月10日 03点03分
level 15
Ori提拉米
楼主
O项:加速性能,提高扭矩。调的越高加速越快,建议同上
400默认加速性能
【0.1<x<50.0】
2015年02月01日 06点02分
17
理塘丁真
我想4秒上一百改多少?游戏是时速是千米时吧?
2015年02月02日 06点02分
Ori提拉米
回复
������ɫ�ӵ���
:参照跑车的标准,大约在30,40左右
2015年02月02日 07点02分
GG819947782
这个加速性能才是速度的关键部分 我一般60以上 真TM刺激 不过车技不好就会随便乱撞
2017年03月18日 11点03分
欧米伽咖加
我说一下 不要光加速度不加重量 重量对速度也起到作用
2017年04月11日 14点04分
level 15
Ori提拉米
楼主
P项:减速性能,效果同O项,两者需要协调,不过P项没太大影响
400默认减速性能
【0.0 <x< 50.0】
2015年02月01日 06点02分
18
理塘丁真
大的减速好还是小的
2015年02月02日 06点02分
Ori提拉米
回复
������ɫ�ӵ���
:越大减速越好
2015年02月02日 07点02分
安德figure
越小提速越快
2017年04月03日 03点04分
F12901
@安德figure
有函数在里面
2017年08月14日 08点08分
level 15
Ori提拉米
楼主
Q项:驱动类型,决定载具驱动方式,F前驱 R后驱 4四驱
更改时一定要大写字母!!!不过建议不做更改
400默认驱动方式
2015年02月01日 06点02分
19
Ori提拉米
越野车一般都是4,跑车建议R或者4
2015年02月01日 06点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
R引擎驱动类型,决定了发动机由什么动力驱动
P汽油驱动 D柴油驱动 E电动
建议同Q项 400默认引擎驱动类型
2015年02月01日 06点02分
20
earth万代神风
貌似有一种工具可以修改这些项目 但是改完不好用
2015年02月01日 06点02分
Ori提拉米
回复
earth��������
:handling修改工具,我就是照着参考的
2015年02月01日 06点02分
earth万代神风
@Ori提拉米
原来如此 不过自己动手比较有成就感
2015年02月01日 06点02分
MyCurse
这几种驱动动力有什么不同
2015年02月02日 07点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
S刹车性能越大刹车越好,不建议修改,和车种也需要有搭配
400默认刹车性能
【0.1<x<10.0】
2015年02月01日 06点02分
21
level 15
Ori提拉米
楼主
T 刹车平衡 数据大于0.5时前轮刹车性能强,反之后轮刹车性能强,同样不建议修改
400默认刹车平衡
2015年02月01日 06点02分
22
Ori提拉米
【0.0 < x < 1.0】
2015年02月01日 06点02分
level 15
Ori提拉米
楼主
U ABS防抱死系统开关防止漂移时轮胎抱死情况 0关1开
默认的话没一个车开,所以不建议,漂移党也请关闭
400默认ABS开关
2015年02月01日 06点02分
23
GG819947782
我都是靠漂移前进的 把这个关了还怎么玩==
2017年03月18日 11点03分
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