level 14
Q2.既然任天堂出品的游戏分辨率不高,那么为何还能在14年取得多个作品销量破百万的成绩呢?
这个问题的答案很简单,游戏性大法好”,“信游戏性大法,能使游戏耐艹”。
那么说详细点,什么是游戏性大法呢?
在任天堂,开发游戏的一项宗旨:创意工资。
不论你开发什么游戏,创意是一定要有的,做出来的游戏不能庸,不能不耐玩。
有了宗旨还不够,任天堂还有审核制度。在任天堂公司,有一位高层叫宫本茂。宫本茂的一项职责就是砍掉创意程度不合格的游戏。
审核制度是十分严厉的。在任天堂,如果一个游戏不合格被宫本茂砍了,哪怕它已经开发得差不多完成了,宣传也做了,那也得砍掉。这个景象在索尼那边是看不见的。在索尼那边,一个游戏做到差不多完成了,不管它怎么样,一定是会发售的。但是任天堂这边这是直接砍掉一丁点不留。(星吧的各位如果有留意的话,星之卡比系列在ngc平台上有一部弃作。这部弃作在当时已经完成了大半,宣传也做了,可是到后来却弃了,其原因就是创意审核不过关。)正是这样严厉的审核制,任天堂有时砍掉了十多部游戏以后才会出一个游戏。有十多个作品在前头失败了,这最后一个难道会差么?这就是为什么任天堂的游戏好玩且耐玩的原因。
2015年01月30日 15点01分