【转帖】【巫师3】一手试玩情报的超长篇翻译,无图,但是有料
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pscover 楼主
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/3554699585?pn=1
感谢@ffcdd 的辛勤劳作,他无私的翻译了90%的内容,我与他合作完成了战斗系统之后的部分。我已经得到了他的允许,特将此贴转来steam吧水经验。
内容超长,总共近1万五千字,涵盖了画面、剧情、战斗系统等各方面的情报,是目前为止最为详尽的测评,巫师系列的粉丝千万不要错过。
英文原帖还有大部分涉及剧透的部分还没有翻译完成,ffcdd仍在原帖辛勤劳动中,想看剧透的朋友可以去捧捧场。
帖子光复制粘贴也要很长时间,诸位看官善用只看楼主功能。。。其实好像没必要,毕竟我被动发帖秒沉。
闲话少说,下面开更。
2015年01月29日 08点01分 1
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pscover 楼主
PC版试玩印象
(…)
在试玩狂猎之前,我遇到了Marcin Momot,CDPR论坛经理,这还是我的人生头一遭呢。这次的试玩也是得益于他的邀请。我们聊了几句,我感觉他人很好,整个团队洋溢着一种家的气氛。最后在我们准备去试玩时,他说了一句类似“每次我玩这个游戏感觉都很震撼”的话。我并没有发表任何评论,只是暗暗决定要更仔细的观察游戏,因为我经常听到这种“官话套话”。几分钟后我彻底震惊了…在试玩了3个小时后,我可以确信的说,刚才我听到的绝不是套话,而是对于白狼的旅程给人的震撼感觉的真实写照。
2015年01月29日 08点01分 4
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pscover 楼主
坏的开端造就完美结局
继续主题,我有幸体验了3个小时的PC平台波兰文版巫师3。我的试玩从序章开始。游戏开始后先播出了最近放出的“World of the Witcher”预告片,但除了背景音效外我总是在耳机里听到一些杂音。我重开了一次游戏,杂音依旧。10分钟后我向旁边的以为RED工作人员报告了这件事,结果发现是耳机的问题,我换了一副耳机,问题就解决了。我重新开始了巫师的征程,把之前的不愉快经历抛在了脑后。
2015年01月29日 08点01分 5
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pscover 楼主
-翻着跟头吗?
-你觉得呢?
(楼主按:这是摘录的台词,后面也有类似的副标题)
先来说说巫师3最重要的部分吧:剧情。不过我会避免剧透,这样大家解释可以亲身体验。我会避开剧情,只谈感受,不过我必须声明一点,那就是我是个比较感性的人。
首先,作为Sapkowski(楼主按:巫师小说作者)的粉丝,我已经把巫师所有的小说(包括短篇)读过了5遍。但是游戏还是给我带来了很多惊喜,我实实在在的被惊艳到了。游戏对暴力,死亡的描绘让我忍不住凝神屏息。而当狂猎出现时,我只能用恐怖来形容,狂猎给我的惊悚感甚至超过了我读小说时的感受(当时还在上中学的我被吓得在被窝里尖叫)。毫无疑问,巫师3的剧情表现非常饱满。并且游戏前所未有的电影化视角更是为剧情添色不少。相信我,把你的PC连到电视上,巫师3可以让你享受到超越任何电影电视给你的体验。
2015年01月29日 08点01分 6
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pscover 楼主
支线任务的新尝试
除了主线任务外,支线任务也相当有趣。在不剧透任何剧情的前提下,我会尽量描述我有幸玩到的一个支线任务。Geralt在进入某个主要NPC的房间后看到床上躺着一个手上的女孩。她遭到了怪物的袭击,性命垂尾。白狼有可能能用Swallow药剂拯救女孩的性命。但是这种药剂对于一些普通人来说也有可能致命。这个不起眼但是却很有趣的任务是药剂教学。这次药物试验的结果我就不剧透啦,哈哈。总而言之,这个支线给我的体验是,剧本非常紧凑,同时没有牵强的地方——所有的元素都是自然而然呈现出来的。
2015年01月29日 08点01分 7
女孩危险了,结扎男要得逞辣
2015年01月29日 09点01分
2开头是个屌丝男需要治疗……
2015年01月29日 12点01分
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pscover 楼主
你的故事是什么?
白狼的小说和游戏都以有趣的角色而闻名。在3个小时的游戏体验后,我体会到,巫师3完全不会成为系列的拖累,相反,它完全超越了所有的前作。我有幸见到了Yennefer,虽然只看到一眼,但是她看上去美极了。至于Geralt,我一开始觉得他很可怜,因为制作组好像给他去了腿毛。我的天,能不能不要这样!你能想象Kmicic,Jacek Soplica或者Wokulski(楼主按:有兴趣的可以百度这三个人)露着两条肥白的大腿的样子吗?反正我做不到。这点必须要更改。还好,除此之外,Geralt还是我们熟知的那个他——那个外表冷酷毒舌,内心温柔感性的男人。老猎魔人Vesemir给人的印象很深刻,和游戏的气氛非常搭。至于吸血鬼Regis会不会在游戏中登场,制作组人员不置可否。他们只是说似乎有玩家在命运之剑预告片里见到了Regis。
2015年01月29日 08点01分 8
超级大色狼
2015年01月29日 09点01分
作者取向值得推敲。。。这么在意腿毛[喷]
2015年01月29日 15点01分
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pscover 楼主
-我在找一个女人…
-谁不是呢!
除了小说中的角色,CDPR的作者创造的新角色也很不错。比如,在某个酒馆里我遇到了一个Dandelion的粉丝,而他碰巧同时也是Geralt的粉丝。相反,某个森林游侠,则认为自己是个“与众不同”的人,但是死活不肯透露原因。当我们的白发猎魔人理解的表示“他也与众不同”之后,游侠终于承认了自己是…同性恋。对此我就不做什么评论了,但是像我说的——游戏里的角色非常赞,而且随着我们对游戏理解的加深,他们总能给我们惊喜。
2015年01月29日 08点01分 9
禽兽
2015年01月29日 09点01分
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pscover 楼主
-你必须找个信仰,因为现在活着太累了…
剧情讲述方式绝对是顶级的。我指的并不是从巫师2延续下来的以Dandelion为背景音的过场动画。游戏中通过骑马途中Geralt和Vesemir的对话勾勒出了世界的政治局势。此外还有那些让人捉摸不透的斯拉夫式角色点缀着游戏世界,他们受到恶人的统治,遭人白眼,但他们依然能够去爱别人,温暖别人,并一同创造奇迹,这一切让人不禁热泪盈眶。在我们讨论角色的时候,我可以很高兴的告诉大家,巫师3的角色表现方式和巫师1更相像。随着游戏的进程,你会开始对游戏进行思考…同时,继承一贯传统,游戏毫不吝啬它对幽默、流行文化、历史以及其它文学作品的影射。比如,十字弓的设定让我很不信服,可游戏里对十字弓的介绍却让我不得不安心接受。
当然,我的3个小时游戏时间不过是九牛一毛。这也佐证了巫师3的规模,如果换做另一款游戏,以同样的节奏,可能我已经体验了很多的剧情。
讨论过了广阔的剧情,我们说一说第二个让巫师3出众的因素,当然就是开放世界了。我可以确信的说,序章世界就已经比巫师2的整个世界还大了!要想横穿序章的地图,你需要骑在小鱼儿(楼主按:就是Geralt的马,我记得小说里译作小鱼儿)背上狂奔好几分钟。而序章和整个地图相比则显得不值一提,这从地图上就可见一斑。巫师3就像是中世纪的GTA。我敢打赌主线剧情可以轻松超过30-40小时(CDPR承诺的比这更多)。我本来可以体验两个地点,坐落在No Man’s Land之中的White Orchard村,也就是序章发生的地点;还有Skellige群岛。但是,内容实在太多了,所以最后我没去Skellige群岛。故事非常吸引人。幸运的是,Lucas玩过Skellige群岛,所以你们可以问问他群岛和斯拉夫式的White Orchard是不是一样有趣。(楼主按:翻译到这的时候我也不知道后面有没有对群岛的介绍)
2015年01月29日 08点01分 10
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pscover 楼主
哥特爱好者的梦想游戏
总体上说,巫师3的游戏体验和他的哥特式前作拥有一样的优点与缺点。谈到有点,游戏世界非常逼真;它给你一种活生生的感觉。所有的田野,草地,森林,群山——换句话说,所有的田园风光组合成了一副与潘塔德乌什的索普力科沃一样美丽的景色(楼主按:wiki百科有这些地方的资料,有兴趣的请自行搜索)。骑马奔向地平线处的风车,或者潜入池塘寻找草药都是非常愉快的享受。你可以在去过的地点间快速旅行。这样可以节约一些时间,但是,最朴实的旅行方式绝对同样具有吸引力。甚至我感觉,即使你已经熟悉了游戏,你还是会愿意骑马穿行世界。提到哥特式作品,我不得不说一下难度设定。如果你担心森林里有狼的话,我必须告诉你,在这个游戏里,即使是野狗都足够危险。巫师3的普通难度设定(共有四个难度:简单,普通,困难,黑暗)就很难了。如果不喝药剂,不用法印,也不用闪避的话,你连一群食尸鬼都对付不了。3个小时的游戏体验让我感到,普通难度是很平衡的。
2015年01月29日 08点01分 11
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pscover 楼主
马与拳头
我说过的猎魔人的优雅在与人类的战斗中体现得最多。因为在与超越人类的(似乎Geralt也是这样的)怪物战斗时,你的精神都集中在消灭敌人上了,无暇顾及动作。马上战斗给我带来了惊喜,不过遗憾的是我没能从小鱼儿背上跃下偷袭野狗。此外,如果野狗咬到了马蹄,骑马会变得很可怕。我感觉马上战斗在游戏中会是一个很重要的部分。与暴民拳拳入肉的对打是另一个惊喜的体验。玩法和用剑杀怪很像,没有QTE。
追踪
猎魔人感官在我看来是个很有意思的系统。按住一个按钮,我们就能看到世界的另一面。例如,当我们到达游侠的居所,而他不在家时,我们可以启动猎魔人感官,然后一路追踪,从而在森林里找到他。我用过几次猎魔人感官,感觉很好,这个系统介入游戏的方式很自然。
2015年01月29日 08点01分 13
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冥想
冥想系统也得以升级。现在这个系统综合了角色升级、药剂、敌人图鉴和HP恢复。在巫师3中,你可以随时进入冥想,只要你不是在和主线相关角色进行战斗。我有幸看到了角色技能树(但是3个小时内我没能看到2级技能树),技能树包含4个方向,剑术、法印、药剂及其他技能,所有条目的位置都很合适。敌人图鉴很有用,你可以了解敌人的弱点。我与食尸鬼,野狗,狼,狮鹫和座狼进行过战斗。其中最棘手的是狮鹫,死在它手下十好几次后(主要是我手柄操作不熟)我的巫师冒险结束了。不过感觉很棒,我很喜欢这种挑战的感觉。
2015年01月29日 08点01分 14
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pscover 楼主
优美的代价
我是在超高阶段进行的试玩(楼主按:后证明不是超高,见3楼,所以这一段大家可以有选择性的看),画面很美,游戏也很流畅。比如,游戏中的日落,相信我,你在别的地方可找不到这么美的日落。然而不幸的是,作为PC粉,在经过了细致的分析后,眼前画面的吸引力似乎有所减少。尤其考虑到我试玩的电脑价值2000美元(12496人民币)。别误会我的意思,高画质下的巫师3看起来很赞,绝对是顶级画质。然而,有些地方的材质似乎还不够好:草地,树木,花,也许它们还能拥有更好的细节。巫师3的最低画质会是什么样呢,这个问题让我十分担心,尤其是在场的工作人员不让我更改画面设置。我真的希望,游戏超高的配置要求是为了适应市面上配置不同的PC,而不是因为主机厂商所给的压力而做出的妥协。在我和一位RED 工作人员的聊天中我了解到,推荐配置可以在HD分辨率,中高画质下流畅运行游戏。而且,他们还在不断地对游戏进行优化,所以配置要求可能还会降低,但是不要抱太大希望。
2015年01月29日 08点01分 15
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买买买
2015年01月29日 08点01分 16
level 2
那些剧透内容我已经翻完贴出来啦
2015年01月29日 08点01分 17
这么快,辛苦了!!!
2015年01月29日 08点01分
支持,辛苦了!
2015年02月05日 10点02分
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pscover 楼主
巫师3会在5月19号发售的
看到目前的游戏完成度,我确信CDPR不会再跳票了。没错,游戏还存在一些小问题(Geralt褪了毛的双腿)和一些大问题(笨拙的操作)需要改进,但是即使是现在的巫师3也足以让刺客信条:大革命在羞耻中自焚。制作者的目的很简单,就是让游戏到达玩家手中时的bug减至最少。根据我从一位RED工作人员处的了解,巫师3在波兰的发售仪式会很隆重,当我问到会不会在一些国家场馆里举行时,他又摆出了不置可否的表情。
Gwent
结束之前,我打算介绍一下Gwent,在巫师3中取代骰子扑克的小游戏。它是一个卡牌游戏,规则有点像“War”。学习规则只用了几分钟。玩了一局之后我也说不好它和骰子扑克哪个更好。我没有体验到那种一棒子敲死对手(书里是这么写的)的感觉,也许这是因为我的对手不是矮人?总之,Gwent还是挺有前途的。
2015年01月29日 08点01分 18
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pscover 楼主
我还有没说的呢,你们懂得
在我去试玩的路上我觉得这篇文章不会超过2页(已经超过6页了!)(楼主按:特么的波兰文是不是每个词都特别长_(:з」∠)_)。这也说明了游戏给我的印象有多深刻。准确地说,还没有哪款游戏给我的印象能超过巫师3那3个小时的试玩。在试玩结束后我和Lucas都认为,巫师3在几年内将难以被超越。
总结一下,在我目睹了这些之后我可以确信巫师3将会是有史以来最佳RPG。对于我们这些巫师粉丝来说,它是我们梦想中的游戏,对于主流玩家来说,它将是2015年的一匹黑马。(楼主按:啥主流啊,巫师3都获最期待游戏奖了)
2015年01月29日 08点01分 19
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pscover 楼主
下面是另一个人的ps4版本试玩评测
2015年01月29日 08点01分 20
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pscover 楼主
主机版本,摊牌
在我详尽讲述索尼主机上巫师3的试玩体验之前,我打算先说说最有争论的话题——画面。开篇说重点是很有意义的。我的意思是,如果有人认为主机只能跑最低画质的话,他就大错特错了,但是如果有人幻想主机能跑到介于高与最高画质,他们也是想多了。主机版的画面很难归类(我和一个玩过Xbox版本的人交流了一下,他也认同这一点)。有些地方你可以很明显的看出游戏的画面做出了妥协,而有些地方则十分惊艳。
没必要藏着掖着了,是时候亮底牌了,让我们聊聊画面。
PS4版本在1080P下运行,30fps。首先让你大吃一惊的是人物模型。你能看到眼睛的所有细部特征,白狼脸上的每根毛发,人物脸上的皱纹(这包含了游戏中每个角色,除非那个角色没有皱纹)。这个层面上,中土世界:暗影魔多、龙腾世纪:审判甚至新出的GTA都相形见绌。如果说有哪一部作品和巫师3相近,那么我认为是声名狼藉:次子和它的前传声名狼藉:破晓,它们和巫师3有的一比。当你观察铠甲时,你会发现即使是最细微的细节也被照顾到了——光影反射,闪烁的金属部件;真实的材料建模(比如皮革、木头、金属、布织物)。
2015年01月29日 08点01分 21
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pscover 楼主
在探索中,一切事物看上去都很棒,但并不完美。时不时的,你可以看到刚刚加载出来的物体(这在策马狂奔时更明显),这并不是好现象。游戏的渲染范围十分巨大,之前所说的加载现象主要发生在植物上。比如几十米外会突然冒出一些灌木丛或者矮树。植被茂盛而繁多,有时候我们并不会注意到它们突然冒出来的现象。你不能否认这种现象的确存在,但是我还是要说一下如果把这个问题和PS4版的GTA5恼人的物体加载问题相比的话,巫师3还是强多了。有时候,特别是挂掉的时候,读取画面会持续一段时间,但是问题不大,因为我们并不会在加载屏幕里看见冒出来的植物。
回 到植被的话题,应该说这是主机的短板,虽然效果还要结合具体场景来考量,除此之外还有植被数量问题(游戏到处都里有大量植被)。RED团队打造的世界含有大量草地,繁茂的树林,果园,农田,还有农夫的小花园。它们数量巨大,但是并不总是具有高质量的细节,问题最严重的就是草地,其它植被都还不错。整体效果由于有天气系统辅助,看起来就好很多了。当植物随风起舞时看上去简直令人吃惊,栩栩如生而且花样百出。而且每当猎魔人的靴子踩到上面是,植被总是会相应的被踩扁或压弯。
另 外一件值得一提的则是材质,巫师3里的材质是个杂糅体。不过不必担心,屏幕上看不到像素点,除非有什么东西没加载出来,这种情况一般会在过场动画播放完毕后迅速切换场景时出现。材质质量很不错,高分辨率也使整体有所增色。当然了,画面并没有PC那么犀利,但是差别并没有我们想象中那么大。
2015年01月29日 08点01分 22
龙腾的视距也有这种问题。
2015年01月29日 08点01分
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