《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史
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-------------------------------------------------------------------------- 《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.21--------------------------------------------------------------------------功能增加:游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上 可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数Bug修正:修正在双核处理器的电脑上的计时问题 修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏时可能出现的程序崩溃 修正多人游戏里的一个漏洞 对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。Maps:1.新增加2张地图:(2)SecretValley (6)BomberCommand2.其他地图修改:(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。 (4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。 (6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。 等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.20e--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.20d--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.20c--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.20b--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.20--------------------------------------------------------------------------臭虫修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。 地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处) - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来, 以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。 - (6)BlizzardTD - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。 - (12)WormWar - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.19b--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。--------------------------------------------------------------------------
2008年04月09日 13点04分 1
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- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。- 毁灭者的护甲从4减少为3。 半兽人- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别 短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。- 蝠骑士的护甲从400减少为325。 夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。 人类- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。 世界编辑器的变更触发编辑器- 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误: - 攻击类型 - 战斗音效 - 伤害类型 - 效果类型 - 路径类型 - 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序: - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形) - (单位)事件反应 – 伤害来源 - (字符串)游戏 – 能力名称 - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术) - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效) - (字符串)英雄 – 英雄本名 - (字符串)触发器 – 触发器名称 - (真实)闪电 – 闪电红光 - (真实)闪电 – 闪电绿光 - (真实)闪电 – 闪电蓝光 - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序: - 环境 – 变更地形 - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径) - 浮动文字 – 悬浮/继续 - 浮动文字 – 永久/终止 - 悬浮文字 – 变更颜色 - 悬浮文字 – 变更有效时间 - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点) - 悬浮文字 – 变更阶段 - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择) - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择) - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择) - 图像 – 创造 - 图像 – 变更颜色 - 图像 – 变更绘制状态 - 图像 – 变更绘制永久状态 - 图像 – 变更水上状态 - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果) - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点) - 闪电 – 设定闪电效果颜色 - 单位 – 增加分类 - 单位 – 移除分类 - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品) - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品) - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品) - 单位 – 伤害区域 - 单位 – 伤害目标 - 单位 – 降低单位的能力等级 - 单位 – 提高单位的能力等级 - 单位 – 设定单位的能力等级 - 超级效果 – 创造 - 超级效果 – 变更绘制状态 - 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能: - (触发事件)锦标赛事件 - (真实)锦标赛剩余时间 - (整体)锦标赛混战分数 - (整体)锦标赛完成规则
2008年04月09日 13点04分 3
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补丁 1.18--------------------------------------------------------------------------修正- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。平衡性调整不死族- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。 新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。物品- 传送物品的价格从100提高为150。 场景编辑功能触发器编辑器- 加入的新功能: - 环境:地形寻路能力 - 环境:地形块类型 - 环境:地形块变化 - 浮动文字:永久/临时 - 浮动文字:挂起/恢复 - 浮动文字:把位置改到某点 - 浮动文字:把位置改到某单位 - 浮动文字:修改年龄 - 浮动文字:修改生命之泉 - 浮动文字:修改淡出点 - 浮动文字:修改文本 - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面) - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面) - 触发器:获取触发器名字- 加入的新单位状态: - 受折磨的 - 被固定的 - 被击晕的 - 中毒的 - 被变形的 - 被催眠的 - 抵抗 - 被化为虚无的 - 魔法免疫- 闪电触发器现在有自己的分类了。- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。场景编辑修正- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。- 修正了影遁的多等级支持。- 修正了混乱之雨的序号。
2008年04月09日 13点04分 4
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补丁 1.16--------------------------------------------------------------------------平衡性更改人族- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。不死族- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果兽族- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。中立英雄- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。- 深渊魔王的力量从24上升到了26。- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。- 火焰呼吸可以攻击8个目标物品- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
2008年04月09日 13点04分 5
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补丁 1.15--------------------------------------------------------------------------特点- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。- 频道管理员的显示被更改了。- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。 修正- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。 地图资料片 - 冰封王座- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
2008年04月09日 13点04分 6
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经典 - 混乱之治- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。平衡性修正人族- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。不死族- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。- 通灵塔的护甲从5下降到了1。- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。兽族- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。暗夜精灵族- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。中立单位和英雄- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
2008年04月09日 13点04分 7
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物品- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。其他- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。地图编辑器特点/改进一般的- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。触发器编辑器- 添加新的功能: - 英雄 - 英雄合适的名字(文本) - 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作) - 玩家 - 玩家税收比率 (整数) - 单位 - 添加分类 (动作) - 单位 - 去除分类 (动作) - 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作) - 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)物体编辑器- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。- 添加新的区域: - 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位) - 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)地图编辑器修正一般的- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。触发器编辑器- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。物体编辑器- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。- 修正了那些不认默认效果的技能。- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
2008年04月09日 13点04分 8
level 1
补丁 1.14b--------------------------------------------------------------------------修正修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.14--------------------------------------------------------------------------修正修正了一个有关于来自1.12版本的自定义游戏存档的问题(包括来自兽族第一幕)。这样英雄的技能就能正确被识别了。在载入以前的存档之后攻击速度也不会减慢了。回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到了修正。如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个在1.14版本中得到了修正。当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个在1.14版本中得到了修正。假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且出于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误在1.14版本中得到了修正。如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误在1.14版本中得到了修正。战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个在1.14版本中得到了修正。在某些情况下,对英雄和单位的施放的技能顺序会不正常地被执行,导致延迟和毫无反映的现象也得到了修正。在穿刺剑刃被升级之后,投刃车的攻击力反而会下降。这个错误已经得到了修正。平衡性修正不死族- 反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。暗夜精灵族魔力之焰的作用范围从250下降到了200。中立单位和英雄蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。惊吓的伤害从80下降到了60。野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。注意:不同版本的Replay是不兼容的(也就是说1.13版本下的Replay不能在1.14版本下观看) --------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.13b--------------------------------------------------------------------------修正修正了一个关于物品复制的问题。声明我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的) 会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。* 还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座》的平衡性,改进游戏特点,提高游戏稳定性所表现出来的耐心和支持。- Blizzard Entertainment
2008年04月09日 13点04分 9
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平衡性改变人族现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。飞行机器的生命值从175增加到了200。神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。不死族蛛网升级花费从75/75增加到150/150。灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。兽族巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。静止陷阱的有效区域从500减小到400。震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。暗夜精灵族暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。爆炸的魔法吸收从100降低到了50。利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。树妖的伤害从16-18增加到17-19。投刃车的伤害从36-53改到39-50。吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。中立的建筑、单位和英雄训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。另外,精灵火的施法间隔从5变到8。中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。宝物恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
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反魔药水的持续时间从10增加到15。火之球的价格从375降低到300。火之毒液的价格从375降到325。医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。保存权杖的价格从200降到150。保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。其他我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。地图编辑器特点/改进概括地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。增加了“英雄属性 – 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)关于全部的“科技树 – 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 – 传统的领域)。最大的单位移动速度从400增加到552。最小的单位移动速度从25降低到1。增加了“先进的 – 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page up/down来设置])对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。开关编辑器“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)增加各种新的功能:能力名字(串呼叫)缓冲比较(环境)转换-转换串事件(串呼叫)破坏-破环名字(串呼叫)环境-水变形开关环境-荒芜地方(布尔呼叫)事件回应-目标能力被释放(点呼叫)事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)游戏-显示单位营地(布尔呼叫)游戏-能/不能按小地图(行动)宝物-设定剩下的次数(行动)宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)宝物-自己设定价格(行动)宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)宝物-宝物名字玩家-离开游戏(事件)玩家-玩家分数(整数呼叫)串长度(整数呼叫)单位-设定暂时的点-点(行动)单位-设定暂时的点-单位(行动)单位-设定暂时的破坏点(行动)单位-暂时的点对点(点呼叫)单位-暂时的点对单位(单位呼叫)单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)单位-远离特殊的缓冲(行动)单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)单位-单位等级(整数呼叫)单位-单位能力等级(整数呼叫)单位-计算携带的宝物(整数呼叫)单位-单位现在的命令(命令呼叫)增加了 “高度偏移”镜头领域的值。增加了地图标志值 观看者 使用随机英雄 使用随机种族 视野-兽皮地形 视野-探测过的地图 视野-总是可见的
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声音编辑器增加了编辑器->寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。对象编辑器自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。对于各种对象只能通过名字来选择(浏览->通过名字选择对象)。当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。能力对话框允许选择“无”或“有能力的 – 默认的行动能力”单元区域。新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且他们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。增加了各种各样新的区域: 技术-选择范围-编辑器(物品) 技术-活泼的名字(技能) 技术-闪电效果(技能) 数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能) 统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位) 统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)输入控制关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件->输入文件)。关于一次输出所有文件的新命令(文件->输出所有文件)。地图编辑器改变概括物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括《混乱之治》)。预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。“额外的->阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。预置随机单位可以使他们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。高级的->调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。为所有“未知名的”技能增加了名字。用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。开关编辑器单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。“事件响应 – 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。错误的二次动作当粘贴目标时会无效。功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。“编辑->类别注释”开关不能撤消。“游戏补给 – 补给值存在”对于整数类型会失败。删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。“事件响应 – 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。声音编辑器不能删除输入过的声音(《冰封王座》可以用输入管理器)。
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对象编辑器超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。自定义的“技能树 – 需求 – 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。热键区不允许留空。改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。技能“状态 – 需要等级”和“状态 – 略过等级”的最大值太小(10)。升级“技能树 – 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。“状态 – 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。额外的“数据”区域出现在某些球的技能。“状态 – 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。“状态 – 施放时间”和“状态 – 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。辉煌光环“数据 – 魔法恢复速度增加”的最小值太小(以前是1,现在是0)。对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 – 音效(环绕)”区域所识别。单位区域“技能 – 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。“补充”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该读作“数据 – 最大单元效果”。“寄生虫”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该被叫做“数据 – 召唤单位持续时间”。如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修正。技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。自动填充对话框允许热键区域的任何特性。“技术 – 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。任务编辑器自定义的任务对象在其他的任务编辑器里不会被列在对话框中。任务编辑器有显示每一个可能的“数据”区域的能力。用户 - 选择各种不同的等级在游戏中不会生效。AI 编辑器人口上限显示为90,尽管100(或者更多)也是有可能的。重新提取一个已经打开的AI数据文件不会回复目前的数据。注意:录象在主要的游戏版本之间是不兼容的(1.12的录象不能在《魔兽争霸III》的1.13版本中观看)。自建游戏的存档也不能在1.12版中读取。
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补丁 1.12--------------------------------------------------------------------------系统变化电影片段在某些语种的《魔兽争霸》中不能播放的问题解决。解决了存档不能被读取的问题。解决了一些可能导致录象播放不正常的问题。地图变化重生之石被从(6)GnollWood 和(4)Floodplains1v1这两张地图中移除了。(2)TwoRivers上的金矿位置被修正,并且玩家初始点和初始点旁边的树木摆放都被调整。(4)Twisted Meadows上的每个雇佣兵营地加了一个石头人。(4)Avalanche中上方的金矿和下方的金矿增加了可被摧毁的岩石。中立生物变化中立生物的心灵之火的魔法消耗由35增加到75。中立生物的召唤骷髅法术的魔法施放间隔时间由5秒增加到12秒。中立生物的净化不会再使单位状态一段时间。中立生物的废除魔法现在需要75点魔法值来释放,而原来是50。亡灵变化遗迹之墓中的巫术之杖的最大贮存量由2个改成1个。人族变化龙鹰骑士的空中枷锁技能造成的伤害由每秒20生命值增加到每秒30。龙鹰骑士的造价由235/40降低到200/30。圣塔现在为穿刺型攻击,并且射程由700增加到800。动物战争训练的研究费用由150/250降低到125/175。长筒火枪现在只需要2级基地,而不需要工厂了。暗夜精灵变化复仇精灵(复仇之魂所召唤出的单位)的攻击力由14-18增加到17-21。兽族变化蝙蝠骑士再也不需要要塞就能够生产。双足飞龙的生命值从600降低到570。地洞的护甲等级从2提高到5,攻击力从1d8+33降低到1d5+22。ROC 改动详细内容混乱之治中地图:(4)Tranquil Paths中的雇佣兵营地中增加了对抗空中的单位。双足飞龙的生命值由600降低到570。亡者大厅和黑暗城堡的攻击间隔从2.0降低到1.5。存在于《混乱之治》和《冰封王座》的联机玩家定制的地图desync已经得到修正。注意:以往版本的录象无法在新的版本中观看(1.11版本的录象无法在1.12版本中观看)。1.11版本中自建游戏的存档也无法在新的版本中被读取。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.11-------------------------------------------------------------------------- 改动混乱之制战役中单位的攻击力调整到和1.10一样。对那些包含1.10以前版本数据的地图做了修正。修正了一些本地版本的文字显示问题。修正了一些本地版本的文本串的问题。修正了一些本地版本的快捷键。
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补丁 1.03--------------------------------------------------------------------------新特性每个AI都可以被设定为不同的难度:简单,普通和困难。AI盟友会使用回城卷轴来援助盟军。AI盟友会使用标记信号来指示他们下一个攻击点。当“等待某玩家”的对话框出现时,仍然可以聊天。增加了PowerPC optimizations 和 MacOS X 10.2 specific acceleration到游戏的图象引擎中。修正修正-修正了一个建造房屋方面的问题:如果玩家取消建筑,那么就会得到双倍的补偿。-修正了当系统日期设定为大于2038的话会出现崩溃的问题。-修正了在自定义地图上卖出太多物品会崩溃的问题。-修正了关于高级声卡的错误。这个修正需要更改你的注册信息。如果你遇到了这样的一个问题,那么就请联系我们的技术人员。-修正了一个在载入损坏文件时候会崩溃的问题。-修正了一个在自定义地图上当单位太多的时候会产生的一个问题。-修正了一个误判本地化的地图会无效的错误。-修正了一个关于群体传送的错误。该错误是产生于在法术结束之前目标单位突然阵亡。-修正了保存和载入地图的时候会导致系统崩溃的错误。-修正了关于人族了望塔升级和单位选择的错误。-修正了恐惧魔王如果拥有睡眠技能不会吸收邪恶狂热伤害的错误。-修正了当原有的城镇大厅被摧毁而发生的AI算法问题。-修正了一个Amm聊天信息的错误,这个错误会让你在游戏启动之前自动断开。-修正了一个允许在单人模式中玩家按下继续按钮之后可以保存游戏的错误。-修正了一个关于恶魔猎手和他的变身技能的错误。-修正了可以通过地精飞艇作为导引然后在战争迷雾中建造建筑的错误。-修正了一个关于等待玩家对话框的错误。-修正了一个可以创建一个无敌的山丘之王的错误。-修正了一个能产生光环的物品的显示问题。-修正了一个关于反魔法外壳的错误。这样,该魔法就能正确地区分魔法免疫和非魔法免疫召唤单位了。-修正了一个当同时与w/ AOE目标发生重叠的时候,猫头鹰会消失的错误。-修正了一个关于恶魔猎手的错误。该错误使得恶魔猎手的攻击即使是没有击中第一个目标还是会弹射到第二个目标上。-修正了关于树人的错误。这个错误使得他们能触发地精地雷。-修正了一个关于英雄幻象的错误。该错误使得带有守护指环的英雄会出现幻象。-修正了一个关于变形和生命值/魔法值的错误。-修正了占据魔法能杀死单位的错误。而在设计的理念中,占据魔法是不应该会杀死单位的。-修正了一个关于shift键加选单位的错误。-修正了一个关于replay的错误,一个圈选单位的错误和一个更改玩家视角的错误。修正了旋风技能会让单位在天空造成脚印的问题。修正了“等待玩家”时候锁定键盘的问题。修正了一些工具和显示的小问题。修正了不正确的声音。冰霜巨龙现在可以减慢空军单位。AI的丛林守护者现在不会把树人召唤到峭壁上去。AI的暗夜精灵会使用小精灵的修复能力。瘟疫云不会让被催眠的生物惊醒。弯刃大刀不再会伤害隐形单位。建筑的阴影问题被修正了。法术免疫项链不再让剑圣无法使用疾风步。修正了有关旁观者的问题。游戏阴影被修正了。《魔兽争霸III》现在会在当磁盘空间不足而玩家试图存盘时警告玩家。“我们受到攻击了”功能被增强了。地图编辑器修正修正了Macintosh版本的崩溃问题。增加了对建筑升级的编辑。增加了对话选项的最大数。编辑者可以更自由地编辑游戏中的单位,他们有空白栏位以供编辑。现在你可以给一个类别的单位设置一个声音。现在野外的敌对建筑被视作单位而非建筑。修正了有关地图自动存档和单位数量限制的BUG。修正了声音编辑器自动删除导入的声音文件的问题。
2008年04月09日 13点04分 19
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补丁 1.02a--------------------------------------------------------------------------增加了本地的BATTLE.NET信息--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.02--------------------------------------------------------------------------修正了对龙的吞噬技能bug的使用,修正了龙攻击时的转向问题。平衡性改变地雷、大经验书和防魔项链将不在多人游戏的时候随机掉出复活卷轴,复活尸体卷轴的宝藏等级提高地图(6)Stromguarde.w3m上的桥梁不能被摧毁--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.01c--------------------------------------------------------------------------修正了某些DVD光驱无法正常游戏的问题。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.01b--------------------------------------------------------------------------解决了玩家游戏一开始时就掉线而被判作失败的BUG。--------------------------------------------------------------------------- 补丁 1.01--------------------------------------------------------------------------
2008年04月09日 13点04分 21
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该死的百度.1.18和1.04不让我发..-.- 事情就是这样了 以及1.22 的..完美资料库。。。
2008年04月09日 13点04分 22
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暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。飞行机器的生命值从175增加到了200。神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。不死族蛛网升级花费从75/75增加到150/150。灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。兽族巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。静止陷阱的有效区域从500减小到400。震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。暗夜精灵族暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。爆炸的魔法吸收从100降低到了50。利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。树妖的伤害从16-18增加到17-19。投刃车的伤害从36-53改到39-50。吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。中立的建筑、单位和英雄训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。另外,精灵火的施法间隔从5变到8。中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。宝物恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。反魔药水的持续时间从10增加到15。火之球的价格从375降低到300。火之毒液的价格从375降到325。医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。保存权杖的价格从200降到150。保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
2008年04月09日 14点04分 24
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避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。其他我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。地图编辑器特点/改进概括地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。增加了“英雄属性 – 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)关于全部的“科技树 – 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 – 传统的领域)。最大的单位移动速度从400增加到552。最小的单位移动速度从25降低到1。增加了“先进的 – 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page up/down来设置])对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。开关编辑器“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)增加各种新的功能:能力名字(串呼叫)缓冲比较(环境)转换-转换串事件(串呼叫)破坏-破环名字(串呼叫)环境-水变形开关环境-荒芜地方(布尔呼叫)事件回应-目标能力被释放(点呼叫)事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)游戏-显示单位营地(布尔呼叫)游戏-能/不能按小地图(行动)宝物-设定剩下的次数(行动)宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)宝物-自己设定价格(行动)宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)宝物-宝物名字玩家-离开游戏(事件)玩家-玩家分数(整数呼叫)串长度(整数呼叫)单位-设定暂时的点-点(行动)单位-设定暂时的点-单位(行动)单位-设定暂时的破坏点(行动)单位-暂时的点对点(点呼叫)单位-暂时的点对单位(单位呼叫)单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)单位-远离特殊的缓冲(行动)单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)单位-单位等级(整数呼叫)单位-单位能力等级(整数呼叫)单位-计算携带的宝物(整数呼叫)单位-单位现在的命令(命令呼叫)增加了 “高度偏移”镜头领域的值。增加了地图标志值 观看者 使用随机英雄 使用随机种族 视野-兽皮地形 视野-探测过的地图 视野-总是可见的声音编辑器增加了编辑器->寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。对象编辑器自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。对于各种对象只能通过名字来选择(浏览->通过名字选择对象)。当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。能力对话框允许选择“无”或“有能力的 – 默认的行动能力”单元区域。新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。
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使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且他们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。增加了各种各样新的区域: 技术-选择范围-编辑器(物品) 技术-活泼的名字(技能) 技术-闪电效果(技能) 数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能) 统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位) 统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)输入控制关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件->输入文件)。关于一次输出所有文件的新命令(文件->输出所有文件)。地图编辑器改变概括物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括《混乱之治》)。预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。“额外的->阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。预置随机单位可以使他们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。高级的->调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。为所有“未知名的”技能增加了名字。用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。开关编辑器单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。“事件响应 – 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。错误的二次动作当粘贴目标时会无效。功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。“编辑->类别注释”开关不能撤消。“游戏补给 – 补给值存在”对于整数类型会失败。删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。“事件响应 – 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。声音编辑器不能删除输入过的声音(《冰封王座》可以用输入管理器)。对象编辑器超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。自定义的“技能树 – 需求 – 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。
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热键区不允许留空。改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。技能“状态 – 需要等级”和“状态 – 略过等级”的最大值太小(10)。升级“技能树 – 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。“状态 – 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。额外的“数据”区域出现在某些球的技能。“状态 – 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。“状态 – 施放时间”和“状态 – 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。辉煌光环“数据 – 魔法恢复速度增加”的最小值太小(以前是1,现在是0)。对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 – 音效(环绕)”区域所识别。单位区域“技能 – 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。“补充”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该读作“数据 – 最大单元效果”。“寄生虫”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该被叫做“数据 – 召唤单位持续时间”。如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修正。技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。自动填充对话框允许热键区域的任何特性。“技术 – 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。任务编辑器自定义的任务对象在其他的任务编辑器里不会被列在对话框中。任务编辑器有显示每一个可能的“数据”区域的能力。用户 - 选择各种不同的等级在游戏中不会生效。AI 编辑器人口上限显示为90,尽管100(或者更多)也是有可能的。重新提取一个已经打开的AI数据文件不会回复目前的数据。注意:录象在主要的游戏版本之间是不兼容的(1.12的录象不能在《魔兽争霸III》的1.13版本中观看)。自建游戏的存档也不能在1.12版中读取。
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