level 1
寂静之声
楼主
WCG2003比赛规则**********************************************************第一部分 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 第二部分 主要内容: 1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 2.采用MR24方式 (双方各12局T 12局CT 先达到13局胜利者为获胜方) 3.每局3分钟 4.由硬币来决定谁先扮演CT或者T. 猜硬币的获胜方可以任意选择CT或者T 5.如果出现平局的情况,则将加赛6个回合.每队扮演T和CT各3回合.如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负. 6.官方的地图:De_Aztec , De_Cbble , De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 7.只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),将导致扣分处罚.此情况包括死亡后. 8.角色死亡的队员不可以与任何人口头交流.角色尚未死亡的队员可以与队友进行语言交流.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始. 9.服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程. 10.所有比赛者必须使用WCG GUI的图形界面程序 11.每局可以购买的投掷类武器数量 闪光弹 2枚 Flashbangs : 2 手榴弹 1枚 HE Grenades : 1 烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1 12.可以使用默认的自动买枪 可以使用一键发令. 13.必须使用默认皮肤! 14.容许比赛者搭人梯. . 15.可以在 De_dust2 和 De_inferno中越过建筑上方投掷炸弹. 16.可以在显卡驱动中 更改显示器的对比度. 第三部分 比赛服务器设置 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 7 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 10 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 3 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 mp_winlimit 0 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on pausable 1 第四部分 可以在控制台使用的命令 cl_updaterate (MAX 101) m_pitch cl_cmdrate (MAX 101) m_yaw rate (MAX 25000 ) m_filter 1/0 hud_fastswitch zoom_sensitivity_ratio fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma (MAX 3) brightness (MAX 3) Sensitivity Adjust_crosshair 第五部分 以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格 1.使用非标准的皮肤 声音 (包括武器皮肤) 2.使用非标准的地图质地. 3.利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.) 4.任何依附于cs的外挂程序 5.任何附加的脚本 6.ex_interp 非 0.1 第六部分 如果发生断线 按照以下原因分别处理 1.如果某种原因导致 所有比赛者 都不能继续游戏,例如服务器出现问题. 如果发生在第三局或者第三局之前 那么比赛重新开始 如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可.当时的frag以及当局的结果将被忽略.以这个比分为基础,比赛重新开始 2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续. 3.如果有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后书面组委会. 4.一旦发现有人故意断线 那么裁判有权利立刻终止比赛.判定故意断线方 败.同时在比赛后将确凿证据公布. 第七部分 比赛组织方承诺 1.将尽可能使用最新的游戏补丁 操作系统补丁 最小可能减少bug的发生. 2.将使用最好的 反作弊程序 3.将监控比赛选手下载资料.
2004年08月14日 09点08分
1